“Ce n’était pas suffisant”, quelques jours avant la sortie d’Elden Ring, le directeur du jeu explique la grande différence entre le jeu original et Shadows of the Erdtree

“Ce n’était pas suffisant”, quelques jours avant la sortie d’Elden Ring, le directeur du jeu explique la grande différence entre le jeu original et Shadows of the Erdtree
“Ce n’était pas suffisant”, quelques jours avant la sortie d’Elden Ring, le directeur du jeu explique la grande différence entre le jeu original et Shadows of the Erdtree

Le 21 juin prochain, les fans d’Elden Ring seront ravis puisqu’ils pourront enfin découvrir son premier et unique DLC : Shadow of the Erdtree. Si on a déjà eu la chance d’y jouer pendant 3 heures, et constaté qu’elle s’annonce encore plus difficile que le jeu de base, l’extension aura aussi une énorme différence, une différence qui devrait plaire aux joueurs.

Une version concentrée d’Elden Ring

Hidetaka Miyazaki, le directeur du jeu, s’est entretenu avec PC Gamer à propos du DLC. Un aspect de l’extension a été clairement caché aux joueurs : la taille de sa carte. Alors que beaucoup pensaient qu’il s’agirait de la taille de Limgrave, la zone de départ du jeu de base, il n’en est rien. Comme Miyazaki l’a confié, on peut s’attendre à des choses bien plus grandes.

Dès le début, nous avons envisagé de nombreuses possibilités, mais l’un des éléments qui a été déterminé dès le début était la taille. Nous voulions que cette carte soit à la même échelle que le jeu de base, car nous voulions que le joueur vive une expérience comparable au jeu de base. Nous voulions lui faire retrouver ce sentiment de découverte, d’émerveillement et d’exploration. Nous avions besoin d’une carte qui soutienne ce sentiment.

Il est évident qu’une carte identique, mais plus petite, ne suffirait pas. Nous avons donc voulu adopter une approche plus granulaire, c’est le mot que nous utilisons. La densité de cette carte, la relation entre les donjons Legacy et les zones ouvertes, et la façon dont ils s’entrelacent. C’est quelque chose que nous voulions explorer à nouveau dans le DLC : nous voulions retrouver ce sentiment d’échelle, mais d’une manière légèrement différente, avec une granularité légèrement différente.

Hidetaka Miyazaki

Vous l’aurez compris, ce n’est pas une petite extension, mais un DLC massif qui arrive, avec une carte gigantesque. Comme le dit si bien Miyazaki, il souhaite que les joueurs ressentent ce qu’ils ont ressenti en découvrant la carte Elden Ring, un sentiment de découverte, d’émerveillement et d’exploration.

À quoi d’autre s’attendre ?

Si les déclarations de Miyazaki font plaisir à entendre concernant la carte, Shadow of the Erdtree devrait largement répondre aux attentes des fans. Le personnage Sainte Trina, l’un des grands mystères d’Elden Ring, sera présent. Les événements du DLC ne se déroulent ni dans un passé lointain, ni dans le futur. Ils se déroulent en même temps que le reste du jeu, et le principal antagoniste sera Messmer l’Empaleur, le frère de Miquella et Malenia.

Les joueurs pourront bien entendu découvrir de nouvelles armes et de nouveaux boss, Il n’y aura pas autant de fins que dans le jeu original (6), et ils devront bien entendu faire face à des choix difficiles.

L’extension Shadow of the Erdtree propose une toute nouvelle histoire se déroulant dans les Shadowlands, une région pleine de donjons périlleux, mais aussi de nouveaux ennemis, armes et équipements.

Découvrez des territoires inconnus, affrontez des adversaires redoutables et savourez le goût de la victoire. Plongez dans une expérience immersive et rencontrez des personnages complexes avec des histoires riches en intrigues et en drames.

Page Steam de l’Ombre de l’Erdtree

Il ne reste donc plus qu’à attendre le 21 juin pour enfin explorer à nouveau le monde d’Elden Ring et découvrir toutes les nouveautés du DLC.

 
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