le dernier avant la Nintendo Switch 2

Outre l’annonce de la suite de la Nintendo Switch, voir ici, c’est aujourd’hui principalement le rapport annuel de Nintendo. Nintendo a publié ses derniers chiffres concernant le matériel et les jeux Nintendo Switch jusqu’au 31 mars 2023. De quoi faire le point sur le premier trimestre fiscal (1er janvier 2024 – 31 mars 2024).

Ce trimestre, la Nintendo Switch a expédié 1,96 million d’unités, contre 3,07 millions d’unités l’année précédente. Sur l’ensemble de l’exercice, elle a totalisé 15,7 millions d’unités vendues, portant le total à 141,32 millions de consoles depuis son lancement en mars 2017. Cette performance maintient la Switch en troisième position parmi les consoles les plus populaires. vendu tout le temps. Elle reste cependant derrière la DS et la PlayStation 2, à respectivement 154 et 158 ​​millions d’unités. Nintendo vise à distribuer 13,5 millions de consoles supplémentaires au cours du prochain exercice, se terminant en mars 2025.

Répartition des chiffres Switch par modèle (1er janvier 2024 – 31 mars 2024) :
– La Nintendo Switch de base a été livrée en 470 000 unités (soit 24% des livraisons ce trimestre).
– La Nintendo Switch OLED a expédié 1,16 million d’unités (59 %)
– La Nintendo Switch Lite a expédié 340 000 unités (17 %)

Parallèlement à cela, le nombre total de propriétaires de Switch jouant chaque année est passé à 123 millions d’unités dans le monde. N’oubliez pas que ce chiffre inclut tous ceux qui ont allumé leur Switch pour jouer à quelque chose au cours du dernier exercice fiscal, qui s’étendrait donc d’avril 2023 à mars 2024. Comme vous pouvez le constater, non seulement de nouvelles personnes achètent et jouent à la Switch, mais aussi les propriétaires de les années passées allument encore la console. 123 millions de joueurs actifs sur 141 millions de propriétaires, c’est un chiffre incroyablement impressionnant !

Concernant les ventes de jeux, et autres petites informations, sur l’exercice :

  • The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom s’est vendu à 20,61 millions d’unités dans le monde (+330 000 unités au 4ème trimestre).
  • Super Mario Bros. Wonder a vendu 13,44 millions d’unités (+1,48 million d’unités au quatrième trimestre).
  • Pikmin 4 a vendu 3,48 millions d’unités (+180 000 unités au quatrième trimestre).
  • Princess Peach Showtime a expédié plus de 1,22 million d’unités en 10 jours. Le jeu NDS s’est vendu à 1,7 million de LTD.
  • La sortie du film Super Mario Bros. a eu un impact notable sur les ventes de jeux Mario.
  • Mario Kart 8 Deluxe a vendu 8,18 millions d’unités au cours du dernier exercice (+1,39 million d’unités au quatrième trimestre), portant les ventes totales à 61,97 millions d’unités.
  • Super Mario RPG a expédié 3,31 millions d’unités à ce jour. Il s’est vendu à 170 000 exemplaires au cours des trois derniers mois. Il s’agit du 4ème titre Mario RPG le plus vendu en 5 mois de commercialisation (voir ci-dessous).
  • Au total, 31 jeux (1er et 3ème partie) se sont vendus à plus d’un million d’unités au cours de l’exercice écoulé.
  • Splatoon 3 a expédié 11,96 millions d’unités à ce jour, dont 250 000 unités supplémentaires ce trimestre. Moins de 1,4 million d’unités avant que Splatoon 2 ne soit détrôné comme titre phare de la franchise.
  • La Nintendo Switch (Matériel) s’est vendue à 15,70 millions d’unités (-12,6% sur un an).
  • La Nintendo Switch (jeux) s’est vendue à 199,67 millions d’unités (-6,7% sur un an) (voir ci-dessous).
  • Les ventes numériques ont atteint 443,3 milliards de yens (+9,4 %), avec de bonnes ventes pour les versions téléchargeables des jeux vendus au détail et des DLC et une augmentation des ventes de Nintendo Switch Online. Les dépréciations du yen ont également aidé.
  • L’activité Mobile + IP a vu son chiffre d’affaires bondir à 92,7 milliards de yens (+81,6%), principalement grâce à Super Mario Bros.
  • La stratégie de Nintendo pour l’exercice en cours reste inchangée : essayer de mettre plusieurs consoles Nintendo Switch dans chaque foyer (voire une pour chaque personne) afin de stimuler les ventes de la Nintendo Switch. La société prévoit également de continuer à publier de nouveaux jeux et DLC pour maintenir l’intérêt des joueurs (Paper Mario : The Thousand-Year Door en mai, Luigi’s Mansion 2HD en juin, et plus encore).
  • Le Musée Nintendo de l’Uji Factory ouvrira ses portes cet automne.

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Les 10 plus gros hits first party de la machine (T1 2024) :

1. Mario Kart 8 Deluxe : 61,97 millions (+ 1,39 million)
2. Animal Crossing : Nouveaux Horizons : 45,36 millions (+ 570 000)
3. Super Smash Bros. Ultime : 34,22 millions (+ 550 000)
4. La Légende de Zelda : Breath of the Wild : 31,85 millions (+ 240 000)
5. Super Mario Odyssée : 27,96 millions (+ 310 000)
6. Pokémon Épée et Bouclier : 26,27 millions (+ 100 000)
7. Pokémon Écarlate et Violet : 24,92 millions (+ 560 000)
8. Fête Super Mario : 20,66 millions (+ 320 000)
9. La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume : 20,61 millions (+ 330 000)
dix. Nouveau Super Mario Bros.U Deluxe : 17,45 millions (+ 250 000)

Autres chiffres :

Le manoir de Luigi 3 : 14,25 millions (+ 270 000)
Monde Super Mario 3D : 13,47 millions (+ 300 000)
Super Mario Bros. Merveille : 13,44 millions (+ 1,48 million)
Sports sur Nintendo Switch : 13,11 millions (+ 630 000)
Superstars de Mario Party : 12,89 millions (+ 580 000)
Splatoon 3 : 11,96 millions (+ 250 000)
Kirby et le monde oublié : 7,52 millions (+ 200 000)
Pikmin 4 : 3,48 millions (+ 510 000)
Super Mario RPG : 3,31 millions (+170 000)
Princesse Peach Showtime : 1,22 million
Mario contre Donkey Kong : 1,12 millions

A noter que les données fournies par Nintendo ne sont pas exhaustives. Certains jeux ayant déjà atteint le million d’exemplaires ne sont pas inclus. Nintendo a tendance à proposer les jeux les plus vendus aux côtés de jeux plus récents.

RÉSULTATS FINANCIERS

  • le nombre total de titres vendus à un million d’exemplaires sur la période est de 31
  • les ventes numériques ont atteint 443,3 milliards de yens (soit une augmentation de 9,4 % sur un an)
  • le bénéfice d’exploitation s’est élevé à 528,9 milliards de yens
  • le bénéfice ordinaire s’est élevé à 680,4 milliards de yens
  • le bénéfice net attribuable aux propriétaires de la société mère s’est élevé à 490,6 milliards de yens
  • le total des actifs a augmenté de 297,1 milliards de yens
  • le total du passif a diminué de 41,4 milliards de yens
  • les actifs nets ont augmenté de 338,5 milliards de yens
  • le solde final de la « trésorerie et équivalents de trésorerie » (collectivement, « trésorerie ») était de 853,4 milliards de yens

PRÉVISIONS POUR L’EXERCICE 2024-2025

  • chiffre d’affaires de 1 350,0 milliards de yens
  • bénéfice d’exploitation de 400,0 milliards de yens
  • bénéfice ordinaire de 420,0 milliards de yens
  • bénéfice attribuable aux propriétaires de la société mère de 300,0 milliards de yens
  • Ventes de 13,5 millions de consoles pour Switch
  • Ventes de jeux Switch : 165 millions

VENTES NUMÉRIQUES

  • les ventes numériques ont atteint 443,3 milliards de yens, soit une augmentation de 9,4 % sur un an
  • la part des ventes numériques s’élève à 50,2%.

CALENDRIER DE SORTIE DES JEUX DE LA PREMIÈRE PARTIE DE SWITCH

[Nintendo]

Annonce officielle de Shuntaro Furukawa (président de Nintendo) ;

Si l’on considère l’activité de la Nintendo Switch sur l’ensemble de l’exercice (avril 2023 à mars 2024), de bonnes ventes ont été enregistrées pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, qui a vendu 20,61 millions d’unités, pour Super Mario Bros. Wonder, qui a vendu 13,44 millions d’unités, et pour Pikmin 4, qui a vendu 3,48 millions d’unités. De plus, la sortie en avril 2023 du film The Super Mario Bros. Le cinéma a eu un impact positif sur les ventes de titres liés à Mario, tels que Mario Kart 8 Deluxe, qui a enregistré des ventes de 8,18 millions d’unités (pour des ventes cumulées de 61,97 millions d’unités). Grâce à ces facteurs, le nombre total de titres vendus à un million d’exemplaires au cours de la période était de 31, y compris les titres d’autres éditeurs de jeux.

Les ventes de consoles pour cette période ont totalisé 15,70 millions d’unités (une baisse de 12,6 % sur un an) et les ventes de jeux ont totalisé 199,67 millions d’unités (une baisse de 6,7 % sur un an). Même si cela représente une baisse par rapport à l’exercice précédent, le chiffre d’affaires est stable pour une plateforme qui en est à sa huitième année d’existence.

Concernant l’activité numérique de notre plateforme dédiée aux jeux vidéo, les versions téléchargeables de jeux packagés et de contenus complémentaires pour Nintendo Switch se sont bien vendues, et les revenus de Nintendo Switch Online ont également augmenté. Les ventes numériques ont atteint 443,3 milliards de yens (soit une augmentation de 9,4 % sur un an), également aidées par la dépréciation du yen.

Dans les activités mobiles et de propriété intellectuelle, les ventes ont totalisé 92,7 milliards de yens (soit une augmentation de 81,6 % d’une année sur l’autre), soutenues principalement par la génération de revenus liés au film Super Mario Bros. au cours de ce trimestre.

Au final, le chiffre d’affaires global a atteint 1 671,8 milliards de yens, dont 1 309,2 milliards de yens destinés aux ventes hors du Japon, soit 78,3 % du total, et le bénéfice d’exploitation a augmenté. s’élève à 528,9 milliards de yens. Le bénéfice ordinaire s’est élevé à 680,4 milliards de yens, principalement en raison d’une augmentation substantielle des gains de change et des revenus d’intérêts, et le bénéfice net attribuable aux propriétaires de la société mère s’est élevé à 490,6 milliards de yens.

 
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