Avoué : choix, romances, compagnons… les nouvelles informations sur l’exclusivité Xbox !

Avowed est l’une des cartouches majeures de Microsoft pour cette fin d’année. La prochaine production d’Obisidian apportera aux fans de Pillars of Eternity un retour dans le monde d’Eora, mais cette fois dans un RPG à la première personne beaucoup plus proche de The Outer Worlds dans son approche. Justement, la directrice du jeu, Carrie Patel, et le directeur du gameplay, Gabe Paramo, ont parlé dans une interview réalisée par Game Informer de l’ampleur visée par le studio et bien d’autres choses.

Choix, conséquences et fins

Des informations détaillées sur la nature des choix et les conséquences ont été partagées. Les décisions que prendront les joueurs auront des répercussions variées, allant des effets immédiats aux conséquences visibles plusieurs heures plus tard, en passant par l’influence sur la fin de la partie. Les choix peuvent être très personnels, affectant des personnages spécifiques, ou plus larges, impactant des colonies entières et les Terres Vivantes en général.

Le jeu offrira une grande variété de décisions qui se dérouleront tout au long de l’aventure, plutôt que de se limiter à un simple choix de fin. Les joueurs verront comment leurs actions, notamment leur comportement envers les personnages qu’ils rencontrent, auront des répercussions importantes. Ces interactions peuvent soit gagner la confiance des personnages, soit conduire à une méfiance accrue, influençant les alliances et les oppositions rencontrées.

En termes de conclusions, Avowed ne se contentera pas de diriger les joueurs vers une fin parmi quelques options prédéterminées. La fin reflétera plutôt une combinaison des grandes décisions finales et des nombreux choix subtils faits tout au long du jeu. Cette approche permettra une diversité et une profondeur des conséquences, rendant chaque expérience de jeu unique.

Faut-il avoir joué à Pillars of Eternity pour comprendre Avowed ?

Avowed se déroule dans l’univers de Pillars of Eternity, mais vous n’avez pas besoin d’avoir joué aux jeux précédents pour profiter de ce nouveau titre. Elle est conçue pour être accessible aux nouveaux joueurs tout en étant une suite qui plaira aux fans de la série. L’histoire se déroule quelques années après les événements de Deadfire, le jeu précédent de la série.

Certains personnages de Deadfire feront des apparitions dans Avowed, comme Lödwyn, qui jouera cette fois-ci un rôle majeur. Cependant, ces personnages et références ne nécessitent pas de connaissance préalable de l’univers pour être compris ou appréciés. Patel insiste sur le fait que le jeu fournira suffisamment de contexte pour que tous les joueurs puissent se plonger dans l’histoire et l’univers d’Eora.

Enfin, Avowed se déroule principalement dans les Terres Vivantes, une région jusqu’alors inexplorée dans les précédents jeux Pillars of Eternity. Cela permet à l’équipe de développement de créer une nouvelle expérience pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans, en introduisant de nouvelles histoires et traditions tout en restant fidèle à l’univers richement détaillé de Pillars of Eternity.

Quid des romances ?

Avoué n’inclut pas les romances traditionnelles ou les parcours relationnels matures. Cette décision a été soigneusement réfléchie par l’équipe narrative pour éviter de créer des déséquilibres où les joueurs se sentiraient obligés de suivre une romance pour vraiment connaître un personnage. Au lieu de cela, l’accent est mis sur la création de liens profonds et significatifs avec des compagnons de manière non romantique, en explorant leurs histoires personnelles.

Même si les romances traditionnelles sont absentes, les joueurs pourront tout de même engager des interactions coquettes avec certains personnages, comme Yatzli, qui est naturellement enclin au flirt. Ces options de flirt sont contextuelles et situationnelles, permettant aux joueurs d’incarner différentes personnalités dans leurs interactions sans développer de relations amoureuses complètes.

Bref, Avowed offre la possibilité de nouer des relations solides et de mieux connaître ses compagnons, tout en permettant des moments de flirt occasionnels, mais sans intégrer de systèmes romantiques complexes. Cela permet aux joueurs de choisir comment interagir avec les personnages en fonction du style de jeu et de la personnalité qu’ils souhaitent incarner.

Le système compagnon

Dans Avowed, les joueurs ne peuvent être accompagnés que par un seul compagnon à la fois. Les compagnons peuvent être changés lorsque le protagoniste se trouve dans la cachette d’un aventurier. Certains compagnons sont disponibles dès le début du jeu, tandis que d’autres vous rejoindront plus tard dans l’aventure.

Chaque compagnon est conçu pour apporter quelque chose d’unique, tant en termes de capacités de combat que de perspective narrative. Les joueurs peuvent choisir leurs compagnons en fonction des compétences dont ils ont besoin pour une mission spécifique ou des perspectives qu’ils souhaitent entendre au cours des quêtes. Cette flexibilité leur permet de sélectionner le compagnon qui correspond le mieux à leurs besoins actuels et à leur style de jeu.

Les relations avec les compagnons peuvent se développer tout au long du jeu. Certains réagiront différemment selon les actions et les approches du joueur, faisant des remarques ou offrant des perspectives uniques. Il sera également possible de découvrir des histoires parallèles pour chaque compagnon, enrichissant ainsi l’expérience narrative et leur compréhension des personnages.

Avowed sera disponible à l’automne 2024 sur Xbox Series X|S et PC. Il intégrera évidemment Xbox Game Pass et PC Game Pass le jour de sa sortie. Il est probable qu’il soit disponible à la découverte à partir du 12 novembre, date qui a été divulguée puis rapidement supprimée par Obsidian.

 
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