Pour la Journée Mondiale du Jeu Vidéo, plongez dans l’univers des créateurs 3D avec Ophélie Eygrier. Un savoir-faire technique et artistique qui façonne des personnages iconiques, au-delà des écrans.
A l’occasion de la Journée mondiale du jeu vidéo, Olivier Devic reçoit Ophélie Eygrier, artiste 3D spécialisée dans la création de personnages. Formée à l’école Créajeux de Nîmes, Ophélie raconte comment sa passion pour le dessin et les jeux vidéo l’ont amenée à faire carrière dans ce secteur en plein essor. Elle partage les secrets de son métier et évoque la dimension sociale et cognitive du jeu vidéo.
Un métier artistique et technique
Ophélie Eygrier a choisi de se spécialiser dans la création artistique de personnages, un processus créatif et minutieux. « Créer un personnage peut prendre beaucoup de temps, chaque détail compte », explique-t-elle. Dans son équipe, les collègues se concentrent sur des aspects très précis, comme le modelage capillaire, une tâche qui demande expertise et patience. Alors que certains artistes allient habilement art et programmation, Ophélie préfère s’en tenir à l’aspect visuel et créatif.
Le jeu vidéo : un lien social puissant
Contrairement aux idées reçues, les jeux vidéo ne sont pas synonymes de solitude. Ophélie souligne leur dimension sociale : « On peut jouer avec des gens du monde entier ou même des amis lointains. Les événements du jeu vidéo rassemblent aussi des milliers de personnes, comme les compétitions de League of Legends. Cette connectivité montre que le jeu va au-delà de l’écran pour créer des communautés dynamiques.
Les bienfaits des jeux sur le cerveau
Ophélie évoque également les effets positifs des jeux vidéo sur l’esprit. « Certains jeux améliorent la concentration et l’esprit critique », explique-t-elle. Les jeux de simulation et de stratégie sont des exercices mentaux bénéfiques, tandis que d’autres permettent de décompresser. Quant à la question des jeux violents, elle la relativise : « La violence médiatique existe depuis longtemps, et ce n’est pas le jeu vidéo en lui-même qui rend violent mais l’état d’esprit préexistant de la personne. “
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