une mise à jour très dense fait la part belle au multijoueur local

une mise à jour très dense fait la part belle au multijoueur local
une mise à jour très dense fait la part belle au multijoueur local

Sorti il ​​y a quelques mois, Dragon Ball étincelle ! ZÉRO a réussi à ravir quelques millions de joueurs – plus de trois millions en vingt-quatre heures, un lancement record pour la saga – avec un casting ultra solide, le support des fusions de personnages et une myriade d’autres fonctionnalités que nous détaillons et analysons pour vous dans notre essai dédié. Un cru très honnête dans le monde des jeux de combat (mais l’est-il vraiment ?) qui compte bien s’améliorer au fil du - avec ses mises à jour.

L’actuelle a été livrée le 12 décembre et amène donc le titre à la version 2006.005.003.004.003 (joli nom, non ?) avec des dizaines d’améliorations, allant du gameplay au matchmaking et plus particulièrement de l’accent mis sur le multijoueur local : Désormais sur il est possible de jouer en écran partagé dans absolument toutes les arènes, où un seul offrait auparavant un écran partagé.

Ce numéro débridé entend ainsi toucher des cordes nostalgiques, une grande partie du public se souvenant, non sans une certaine émotion chaleureuse, de nombreuses heures passées devant un pair dans les années 2000 sur PlayStation 2, sous la lumière grondante d’un écran cathodique.

En plus de cela, cette généreuse mise à jour offre la possibilité de montrer à l’équipe de personnages que nous avons choisie en multijoueur en ligne, une petite tactique supplémentaire pour créer une surprise à l’adversaire ; les matchs ont également été rendus plus fluides avec la possibilité de sauter les cinématiques initiales, à condition que les deux parties le décident.

Côté gameplay, il est désormais possible d’ajuster la caméra à une plus ou moins grande distance du personnage, tandis que le “Dragon Dash”, introduit ici pour la première fois, permet de se rapprocher très près de l’adversaire en appuyant sur R2 et en maintenant enfoncé A sur Xbox Series. Le délai entre deux frappes consécutives de Ki après avoir atteint le maximum autorisé a également été augmenté ; De plus, il est désormais possible de se déplacer en déviant les mêmes tirs. Des changements de personnage ont également été apportés, comme la réduction de la santé maximale du grand singe Vegeta et du Dr Wheelo.

King King a enfin trouvé des vêtements qui lui vont

En fait, c’est une longue liste d’optimisations et de nouvelles fonctionnalités que j’étudie Spike Chunsoft une liste a été établie que vous pouvez également retrouver dans son intégralité dans la langue de Shakespeare à cette adresse.

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