Cette semaine, nous vous présentons Chair et sangun jeu de cartes à collectionner rarement mis à l’honneur, en gameplay mais unique en son genre.
Qu’est-ce que le jeu de cartes à collectionner ? Chair et sang?
2023 et 2024 ont indéniablement marqué le renouveau du jeu de cartes à collectionner, avec l’apparition de nouveaux venus forts (Lorca , Star Wars Illimitéet Modifié), aux côtés du trio d’indestructibles que sont Magie , Pokémonet Yu-Gi-Oh.
Mais un autre titre, Chair et sang né en 2019 et traduit en français seulement depuis 2022, est certes plus discret, mais mérite toute votre attention si vous êtes fan de jeux de cartes à collectionner. Moins sous le feu des projecteurs, il bénéficie tout de même du soutien des joueurs les plus expérimentés. On profite de la sortie de deux ponts pré-construit, spécialement dédié aux débutants, pour vous le présenter : 1ère frappe Auroreet 1ère frappe Terra.
Proposé à partir de 16 ans, pour 2 joueurs exclusivement et des parties d’une trentaine de minutes, il se distingue de la plupart des autres jeux du même genre, tous plus ou moins affiliés à l’ancêtre. Magie .
Publié par Legend Story Studios, Chair et sang est un jeu de cartes à collectionner créé par James White, et qui possède déjà de nombreuses extensions.
Comment joues-tu Chair et sang?
Dans Chair et sangchaque joueur incarne un héros dans un combat en arène, qui possède 20 points de vie. Le but du jeu est de réduire les points de votre adversaire à 0.
Lors de la mise en place, en plus de la carte représentant votre héros, qui est là tout au long du jeu, et qui donne la direction du pont vous disposez également de votre propre équipement : une ou deux armes, ainsi que des protections pour la tête, le torse, les bras et les jambes. Cet équipement est soit lié à la classe du héros, soit générique. Ainsi, un sorcier ne peut pas utiliser une grande épée à deux mains réservée aux guerriers par exemple. Les autres cartes, essentiellement des actions d’attaque, constituent le pontde chaque joueur.
À votre tour, vous disposez d’un seul point d’action. La plupart du temps, nous l’utiliserons pour lancer une attaque : soit avec notre arme, soit avec une carte de notre main.
Une attaque se caractérise par sa force, éventuellement un effet spécial, et par un coût. Pour payer ce coût, vous utilisez d’autres cartes de votre main. Chacune apporte 1, 2 ou 3 ressources : plus une carte est forte, moins elle apporte de ressources, et vice versa. Mais contrairement à tous les autres jeux, ces ressources ne restent pas en place, si elles ne sont pas utilisées, elles disparaissent à la fin de la manche. Votre adversaire a alors la possibilité d’utiliser les cartes de sa main pour se défendre, et ainsi atténuer les dégâts subis.
Un peu basique, non ? Dis-le comme ça, oui. Cependant, deux subtilités donnent sa saveur au jeu.
La première vient du fait que vous ne piochez des cartes qu’à la fin de votre propre tour. Ainsi, si vous utilisez toutes ou presque toutes vos cartes pour bloquer les attaques ennemies, vous n’aurez pas grand chose à faire une fois votre tour venu. La seconde vient de la possibilité de contourner la règle et de jouer des cartes qui donnent des actions supplémentaires à son tour, au-delà de l’action automatiquement autorisée. Lorsque vous le lisez, cela ne semble probablement pas changer grand-chose. En pratique, cela conduit à des choix constants et décisifs de la part de toutes les parties.
En plus du format blitz, où vous disposez de 20 points de vie, le jeu propose également le format classique, à 40 points de vie, et avec quelques règles supplémentaires sur la façon de construire votre pont . Les deux sont intéressants, et permettent de s’adapter à toutes les situations (temps disponible, expérience du joueur…).
Pourquoi jouer Chair et sang?
Même s’il ne bénéficie pas forcément de la même notoriété que les autres jeux de cartes à collectionner, Chair et sangmérite clairement notre attention. Pour ceux qui aiment le genre et sont motivés à sortir un peu de leur zone de confort, c’est un véritable bijou.
Avec Yu-Gi-Oh, Chair et sangest, parmi les jeux de cartes à collectionner distribués en Occident, celui qui diffère le plus du père de tous : Magie . Tous les autres ont un lien plus ou moins fort avec ce dernier. Mais pas Chair et sang . C’est ce qui le rend à la fois original, mais aussi un peu plus difficile d’accès.
C’est aussi sans doute celui dont gameplayest le plus en adéquation avec sa thématique : vous avez vraiment l’impression de mener un combat contre votre adversaire. Ne serait-ce qu’en utilisant le matériel, présent dès le début de la partie. Et contrairement à Magie et al., où plus les tours avancent, plus les choses peuvent être puissantes, en Chair et sang votre premier tour peut potentiellement être le plus fort de tout le jeu.
L’autre point fort du jeu réside dans la gestion des mains, et l’équilibre à trouver entre défense et attaque. Si j’utilise trop de cartes pour me défendre, je ne pourrai pas mettre assez de pression sur mon adversaire avec celles qu’il me reste en main, et il aura donc tout le temps à son tour d’utiliser tout son potentiel. Evidemment, réussir à contourner les règles et jouer plusieurs actions par tour est aussi l’un des meilleurs moyens d’espérer remporter la partie. Ces microdécisions tout au long du jeu en font vraiment tout le sel.
Les deux pontsproposé, Auroreet Terresont en effet parfaits pour débuter. Ils sont simples à comprendre, sans être simplistes, et proposent deux styles de jeu bien différents : de nombreuses petites attaques d’un côté, contre un gros bourrin de l’autre. En plus de leur prix très abordable.
Malheureusement, les règles ne sont pas incluses, et le QR Code présent sur la boîte renvoie vers des vidéos en anglais, même pas sous-titrées, qui n’expliquent que très partiellement les règles (celle-ci est bien mieux faite). C’est dommage. Le plus simple reste encore de se faire expliquer le jeu par un expert, qui saura vous guider dans les premiers tours, et vous montrer toutes les subtilités du jeu. gameplay .
Par la suite, vous pourrez évidemment vous orienter vers d’autres pontsd’autres héros, d’autres cartes, d’autres classes. Chacun (sorcier, ninja, gardien, guerrier, illusionniste, etc.) propose une façon de jouer vraiment différente, un tempo différent, avec des spécificités qui en font l’un des jeux les plus variés auxquels nous ayons jamais joué.
Si vous aimez les jeux de cartes à collectionner, nous ne pouvons que vous encourager à essayer ces deux-là ponts commencer à Chair et sang . Fils gameplayunique, intéressant et dynamique le rend particulièrement savoureux. Et surtout, cela changera vos habitudes par rapport aux autres jeux. L’éditeur propose même de télécharger un pontà imprimer et à découper pour se faire une idée.
Bref
Nous avons aimé
- Un gameplay unique, différent de tous les autres jeux du genre
- Chaque classe de héros a son propre style, ses propres mécaniques
- Des microdécisions tout au long du jeu
- Des parties tendues et parties prenantes au choix
On a moins aimé
- Des decks parfaits pour débuter… mais qui ne contiennent pas les règles
- Pas facile d’accès si vous êtes habitué à d’autres jeux de cartes à collectionner