Fort du succès des précédents opus, notamment du deuxième épisode sorti à une époque où les confinements étaient tristement d’actualité, Nintendo nous invite une nouvelle fois à transpirer avec Fitness Boxing 3. Et comme dirait le fan de sport : c’est la routine.
Le coup du sport
Tout comme ses prédécesseurs, Fitness Boxing 3 : Your Personal Trainer a pour objectif de faire transpirer les joueurs devant leur écran, et comme les deux autres parties, il compte le faire via des exercices d’aérobic utilisant des mouvements issus du monde de la boxe. Que vous soyez novice dans le domaine ou expert formé au Gym Tonic, le logiciel développé par Imagineer a tout ce qu’il faut dans son sac pour vous aider à garder – ou à retrouver – la formedans la joie et la bonne humeur.
Joy-Con entre les mains, le titre propose toujours des exercices d’entraînement à réaliser via deux catégories principales. Le premier, intitulé «séance du jour», est un programme personnalisé qui répond aux exigences des sportifs en herbe. Choix de l’objectif (effort, endurance…), des zones à travailler (biceps, abdominaux…), de la durée (entre 10 et 40 minutes), de la vitesse, des mouvements à réaliser, etc. les options reflètent la présentation générale, elles vont droit à l’essentiel et ne sont pas encombrées de superflus.
La deuxième grande section, «Formation gratuite», donne accès à des exercices axés sur les coups particuliers, comme les jabs, les crochets, les uppercuts et même les esquives. Il propose également deux nouveautés assez anecdotiques : la boxe assise, qui comme son nom l’indique nous fait enchaîner les mouvements sans avoir à bouger nos fesses du canapé, et l’activité gantée, où il faut taper dans les pattes de la manière demandée. l’ours du coach. Des ajouts évidemment bienvenus bien que superflus, ces modes n’apportant rien de nouveau dans les choses à faire ni dans le challenge global. D’autant plus qu’avec une telle reconnaissance de mouvement paresseuse, il est déjà possible de faire de la boxe en position assise. Comme d’habitude, la section «étirage» lit uniquement les vidéos avec des gestes à reproduire sans avoir besoin de tenir vos Joy-Cons.
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Les habitués des débuts n’auront donc pas le vertige face aux maigres nouveautés. Des instructions personnelles à saisir afin de définir les meilleures séquences, 6 coachs personnalisables uniquement, des défis à réussir afin de glaner quelques pièces (à dépenser en vêtements pour vos coachs ou en Musique supplémentaire), un mode deux joueurs (jouable à un ou deux paires de Joy-Cons), interface sobre privilégiant la fonctionnalité au clinquant… on transpire en terrain connu, sur des sons familiers. En effet, contrairement aux deux autres opus, Fitness Boxing 3 compte 20 titres sous licence (sur 30) – version chiptune – avec des musiques de Kiss, Elton John, Billie Eilish, Madonna, Britney Spears, mais aussi Kylie Minogue. La mise en place de «âge de remise en forme» se fait sous les tubes, et pas seulement ceux de lotion au magnésium ! A noter qu’il est possible de serrer son poignet avec son coach via des exercices qui se débloquent selon le niveau d’affinité.
Sans porter de gants
Les bases du gameplay de Fitness Boxing 3 restent strictement inchangées par rapport aux itérations précédentes. Vous devez toujours lancer vos poings de différentes manières tout en tenant fermement un Joy-Con dans chaque main à un rythme défini au cours de différentes routines. Sur le papier, les jambes sont également utilisées, mais le jeu n’a aucun moyen de savoir si l’on se positionne comme il l’exige réellement. A vrai dire, le logiciel édité par Nintendo n’est pas capable de reconnaître grand chose. Tout geste enregistré par le capteur de mouvement est accepté lors d’un exercice. Cela signifie qu’il vous suffit de faire un geste vif avec votre Joy-Con en main pour Fitness Boxing 3 pour vous féliciter d’avoir réussi un crochet, un uppercut, ou encore une esquive rotative. Bien sûr, on comprend que ça ne sert à rien de chercher à tromper la machine pour marquer plus de points, puisque l’intérêt du logiciel réside dans le maintien d’une bonne santé physique, mais quand même… il y a sûrement un juste milieu à trouver entre accepter tout et être implacablement intransigeant.
Si éternuer au lieu d’effectuer un crochet est considéré «parfait» Par le jeu, alors l’envie de se dépasser disparaît forcément. Quand l’œil de l’entraîneur nous permet de tout faire, et potentiellement de mal le faire, à quoi ça sert ? Bien sûr, le coach donne des instructions orales (malheureusement en anglais sous-titré en français), mais son incapacité à mieux nous conseiller/prévenir si nous ne faisons pas bien quelque chose reste décevante. En ce sens, Fitness Boxing 3 est un pas en arrière par rapport à ce que proposaient les productions Kinect par le passé. Cette accessibilité constante a au moins le mérite de nous permettre de nous amuser sans les nombreuses contraintes imposées par les jeux sportifs qui se jouent devant l’objectif d’une caméra. Cependant, avec ce manque flagrant de précision dans la reconnaissance des mouvements, nous en voulons plus. Il n’y aurait pas de suivi quotidien dans les statistiques, on conseillerait presque de prendre des DVD de fitness. Après, Si ce que vous recherchez c’est avant tout de faire des gestes avec vos bras tout en ayant l’impression de faire de bonnes choses pour votre santé, Fitness Boxing 3 est calibré pour vous..
Conclusion
Points forts
- Détente et très accessible
- Personnalisation de séances pouvant s’adapter à toutes les envies
- Musique entraînante, dont la plupart sont sous licence
Points faibles
- Toujours aussi peu exigeant dans son gameplay et dans la reconnaissance des mouvements
- Peu de nouveautés vraiment intéressantes par rapport à l’épisode précédent
- Voix anglaises uniquement (avec sous-titres français), ce qui peut être gênant pour le public visé
Les séances de Fitness Boxing se succèdent et se ressemblent. Allant droit au but, au risque de paraître aseptisé dans sa forme, le titre d’Imagineer réussit à nous faire transpirer énergiquement sur une bande-son très rythmée. Cependant, le poids de sa reconnaissance de mouvements aléatoires commence à être trop lourd à supporter. De plus, les timides nouveautés de ce troisième volet, certes bienvenues, ne nous obligent pas à repasser à la caisse. Pour être direct : la nouvelle itération du logiciel édité par Nintendo reste accrocheuse, mais elle ressemble à une grosse mise à jour vendue au prix fort.
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