Pour les 30 ans de la PS1, Shawn Layden rappelle les souvenirs douloureux de la PS3 – Actualités

Pour les 30 ans de la PS1, Shawn Layden rappelle les souvenirs douloureux de la PS3 – Actualités
Pour les 30 ans de la PS1, Shawn Layden rappelle les souvenirs douloureux de la PS3 – Actualités

C’est la fête des forces exécutives chez Playstation, à l’occasion du 30ème anniversaire de la toute première console de la série. Pour la BBC, Hermen Hulst a parlé franchement de sa vision de l’intelligence artificielle dans le développement de nouveaux jeux, tandis que son prédécesseur à la présidence de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, a rendu une rapide visite à Eurogamer. Evidemment, Hulst s’est tourné vers l’avenir dans son interview (et pour cause, c’est lui qui s’occupe désormais des affaires). Shawn Layden, de son côté, s’est regardé dans le rétroviseur, cet anniversaire lui rappelant de bons et de mauvais souvenirs.

Et si l’on en croit ses propos, l’expérience la plus douloureuse a été celle liée à la sortie de la PS3. Layden revient sur cette période avec une certaine amertume, mais aussi une introspection salvatrice (même si cela aurait plus aidé à l’époque) : « Nous avions la PS1, la PS2… et maintenant nous construisons un superordinateur ! », se souvient Layden. Avant de poursuivre : « Et nous allons y installer Linux ! Et nous allons faire toutes ces sortes de choses ! Nous avons volé trop près du soleil et avons eu de la chance et du plaisir d’avoir survécu à l’expérience, mais cela nous a beaucoup appris. ».

Choc et post-traumatisme à la vue de cette image

L’expérience PS3 et ses ventes bien moins reluisantes que celles de la PS2 (à ce jour, près de 90 millions d’exemplaires vendus contre les 160 millions de la PS2) ont alors poussé Sony à se remettre en question : « En passant à la PS4, nous avons appris des choses comme : achetez-la, ne la construisez pas, si vous le pouvez. Vous pouvez mieux gérer les coûts. Vous pouvez discuter avec des fournisseurs et obtenir de meilleures offres au lieu de créer votre propre produit. « . Des ambitions à la baisse donc, avec l’expérience de jeu comme principe suprême : « Faites-en simplement la meilleure machine de jeu de tous les - […] Je pense que c’est ce qui a vraiment fait la différence. Lorsque la PS4 est sortie, cela nous a opposé à ce que Xbox essayait de faire. Ils voulaient créer une expérience davantage multimédia, et nous voulions simplement créer une superbe machine de jeu. « . Avec le recul, la comparaison des ventes de la PS4 avec la Xbox One semble lui donner raison (117 millions en 2022, contre 58 millions pour la Xbox One en juin 2023).

 
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