Star Wars Outlaws : la GROSSE mise à jour 1.4 est arrivée, voici la liste des nouveautés et changements

Star Wars Outlaws : la GROSSE mise à jour 1.4 est arrivée, voici la liste des nouveautés et changements
Star Wars Outlaws : la GROSSE mise à jour 1.4 est arrivée, voici la liste des nouveautés et changements

Sorti en août dernier, Star Wars Outlaws continue son chemin et aujourd’hui la très attendue mise à jour 1.4.0 est disponible.

La grande mise à jour de Star Wars : Outlaws est enfin là !

Depuis son lancement, Star Wars : Outlaws a souffert de plusieurs problèmes et de nombreux joueurs ont critiqué certains aspects du titre comme l’infiltration ou le comportement de l’IA. Conscient des problèmes, Massive a promis de rectifier le tir avec de nombreuses améliorations désormais disponibles.

Parmi les changements les plus importants, la furtivité, le combat, l’IA et la détection des ennemis ont été particulièrement améliorés. Des points faibles ont également été ajoutés aux ennemis pour « récompenser le jeu stratégique », tandis que les armes ont été rééquilibrées.

Le studio promet également des améliorations visuelles, notamment au niveau des visages et des expressions faciales, ainsi que de nombreux correctifs que vous retrouverez dans le patch note ci-dessous.

La mise à jour est téléchargeable dès maintenant sur consoles et PC et pèse notamment 10,18 Go sur Xbox Series X|S. Rappelons que Star Wars Outlaws est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et c’est probablement l’un des meilleurs moments pour découvrir le jeu avec l’arrivée de ce patch très attendu.

Note de mise à jour complète pour la mise à jour 1.4.0

Changements notables

  • Mises à jour notables de la furtivité et du combat qui permettent aux joueurs de choisir entre la furtivité et le blaster, même dans les territoires de l’union des villes.
  • Amélioration de l’IA et de la détection des ennemis : les joueurs sont avertis lorsqu’ils sont détectés et peuvent choisir de se mettre sous tension ou de changer de tactique pour rester furtifs.
  • Des faiblesses ennemies ont été ajoutées pour récompenser le jeu stratégique. S’ils sont ciblés, ils peuvent déclencher des explosions ou provoquer la mort d’ennemis de manière spectaculaire.
  • Les armes de Kay, le blaster et le pick-up, ont été retravaillées pour améliorer l’expérience de combat, notamment la possibilité de porter des armes à deux mains dans davantage de situations.
  • Les expressions faciales et les animations dans les scènes de dialogue ont été améliorées, l’option permettant de désactiver la visée cinématique pendant le jeu a été ajoutée et la visibilité des lumières lointaines a été améliorée.

Corrections

Jeu

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de décoller dans le Trailblazer après certaines missions.
  • Kay utilise désormais une arme à deux mains dans davantage de situations, comme lors de l’escalade, de la lutte ou de l’utilisation du speeder.
  • Utilisation améliorée du speeder IA
  • Détection améliorée de l’ennemi
  • Amélioration de la prise de décision tactique de l’ennemi au combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement
  • Diminution des dégâts ennemis infligés à chaque coup et augmentation du taux de dégâts au fil du temps.
  • Signaux de suivi et retour de caméra améliorés
  • Le statut du joueur (accroupi, debout) est désormais conservé après les actions de déplacement.
  • Correction d’un problème où un seul PNJ était alerté lorsqu’il sifflait.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur de ne pas être détecté dans les herbes hautes lors d’actions agressives.
  • Autoriser le recours au combat dans certaines parties des districts syndicaux
  • Ajout de faiblesses à divers ennemis
  • Visée de l’arme ajustée (espacement, recul, etc.) pour plus de précision et de maniabilité
  • Valeurs de dégâts d’arme mises à jour pour Kay pour toutes les armes
  • Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête de l’ennemi
  • Amélioration de l’utilisation des modules blaster (ions et puissance). Suppression des dégâts d’explosion du joueur du module d’alimentation
  • Ajout d’un délai entre les ennemis et les explosions
  • Ajout d’animations de mort spécifiques à certaines parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat
  • Amélioration de l’utilisation de la couverture des PNJ pendant le combat
  • Correction d’un problème où Kay rangeait l’holotracker lorsqu’il était accroupi.
  • Correction d’un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amis et ne pouvaient pas être endommagés par des tirs de blaster.
  • Ajustement du saut pour vous donner plus de contrôle sur l’endroit où vous atterrissez.

HUD et paramètres

Audio

  • Dialogue amélioré avec les ennemis lors de l’entrée et de la sortie de la couverture
  • Correction d’un problème où l’audio n’était pas lu via le contrôleur DualSense sur PS5.
  • Correction d’un problème où il manquait de la musique dans les jeux d’arcade après le démarrage d’un nouveau jeu.

Vidéos

  • Ajout d’animations faciales aux scènes de dialogue et aux vendeurs du jeu.
  • Amélioration des animations et des visuels de certaines scènes de dialogue.
  • Correction d’un problème où le ND-5 manquait sur le siège passager lors de l’atterrissage ou du décollage des gares de Renpalli ou Achra.

Caméra

  • Caméra améliorée lors de la prise de vue, de la visée vers le bas et du changement de visée.
  • Caméra de couverture améliorée, y compris la possibilité de changer manuellement d’épaule tout en visant
  • Amélioration de la caméra en présentant une meilleure vue de chaque magasin lors de l’interaction avec un vendeur.

Mondes, faune et flore

  • Correction d’un problème avec la flore destructible
  • Correction d’un problème où les effets visuels créés par les chutes d’eau ne fonctionnaient pas.
  • Augmentation de la distance des lumières visibles dans le monde
  • Amélioration de l’apparence visuelle de certaines textures d’herbe et de boue, notamment à distance.

Mode photo

  • Une nouvelle optique a été ajoutée.

Accessibilité

  • Ajout d’un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre l’édition de boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles distincts d’échanges de boutons pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
  • Ajout d’un nouveau paramètre d’assistance à la visée « fort ».
  • Ajout d’une nouvelle option de transfert automatique pour l’escalade, vous permettant de vous déplacer automatiquement entre les objets grimpables en vous déplaçant vers eux au lieu d’avoir à appuyer sur un bouton.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la taille et la clarté de l’effet qui affiche la zone de détection de la caméra de sécurité.
  • Séparez le curseur des effets sonores en deux curseurs distincts, pour les sons du jeu et les sons ambiants.
  • Narration du menu réduite, les paramètres autorisent désormais une vitesse jusqu’à 400 %.
  • La narration du menu indique désormais les mini-jeux Pick and Slash, les indices d’objectif et quelle carte Sabacc est actuellement en surbrillance dans votre main et pendant la pioche/défausse.
  • Ajout d’une option pour désactiver l’objectif cinématique (effets de distorsion, d’adoucissement et de vignettage) pour le jeu.
  • L’option « Remplir l’écran » est désormais le rapport d’écran par défaut, ce qui signifie que la taille du texte est plus grande dans les menus initiaux avant d’atteindre l’écran de réglage du rapport.

Plongeurs

  • Correction d’un problème où la destruction d’un navire éperonné ne comptait pas pour le succès/trophée « Ne me donnez jamais une chance ».
  • Correction d’un problème où le succès/trophée « Tirer en premier » et la compétence « Meilleur » ne pouvaient pas être débloqués en même temps.
  • Correction d’un problème où vaincre les Death Troopers lors de certaines missions ne comptait pas pour le défi Ubisoft Connect « Death Defy ».
 
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