« Dungeon & Fighter » de Tencent est en tête des classements de téléchargement mobile en Chine

« Dungeon & Fighter » de Tencent est en tête des classements de téléchargement mobile en Chine
« Dungeon & Fighter » de Tencent est en tête des classements de téléchargement mobile en Chine

Le nouveau jeu « Dungeon & Fighter » (DnF Mobile) de Tencent Holdings Ltd a connu un bon départ, dominant les classements de téléchargement sur la plate-forme iOS d’Apple en Chine pendant près d’un mois, selon les données de l’industrie.

Le jeu, lancé le 21 mai sur le plus grand marché de jeux au monde, a franchi la barre des 100 millions de dollars de revenus en seulement 10 jours, selon un rapport publié cette semaine par la société d’analyse de données Sensor Tower.

Il est également arrivé en tête du classement mondial des revenus des jeux mobiles pour le mois de mai et s’est classé 8e en termes de revenus globaux.

Au cours des 10 premiers jours de son lancement, les revenus de DnF Mobile sur le marché iOS chinois ont dépassé les revenus combinés des autres titres populaires de Tencent, « Honor of Kings » et « PUBG Mobile », selon un rapport distinct de Sensor Tower daté du 17 juin.

Cette augmentation a contribué à une croissance de 12 % des revenus des jeux mobiles de Tencent en mai, selon Sensor Tower.

Le titre DnF Mobile, basé sur une franchise PC populaire, est disponible à l’échelle internationale depuis des années. Son lancement en Chine a été retardé en raison du gel temporaire par Pékin des autorisations de nouveaux jeux.

Les premiers succès de DnF Mobile surviennent dans un contexte de tensions persistantes entre Tencent et les fournisseurs de smartphones sur le partage des revenus des jeux.

Plus tôt ce mois-ci, Tencent a supprimé le jeu de certains magasins d’applications Android, invoquant des contrats expirant.

En Chine, les développeurs de jeux entretiennent depuis longtemps des relations controversées avec les distributeurs sur des questions telles que le partage des revenus, alors que les jeux mobiles deviennent de plus en plus populaires sur le marché plus large des jeux. Le partage standard des revenus de 50 % a souvent été une pomme de discorde.

 
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