State of Decay 3 : gameplay, démembrement, monde ouvert… toutes les infos !

Quatre longues années après l’annonce de State of Decay 3 avec un trailer en CGI, la prochaine production d’Undead Labs est revenue au Xbox Games Showcase 2024 avec une vidéo composée d’extraits et de cinématiques in-game. Maintenant que l’eau a coulé sous les ponts, il est temps de faire le point sur toutes les informations dévoilées par le studio, et plus particulièrement Philip Holt, chef de studio et chef de produit, Kevin Patzelt, directeur créatif, et Wayne Laybourn, directeur artistique.

Une véritable expérience State of Decay entièrement développée sous le drapeau vert de Xbox

Avec cette nouvelle entrée dans la franchise, Undead Labs ne compte pas trahir ses premiers fans, bien au contraire. Dans State of Decay 3, les joueurs verront certains des piliers fondamentaux de la franchise, comme s’unir pour combattre une menace qui pèse sur votre communauté de survivants, la mort permanente, se souvenir des morts et bien sûr, s’ouvrir depuis la portière de la voiture pour frapper un zombie en fuite.

Grâce au rachat par Microsoft en 2018, Undead Labs explique avoir considérablement évolué, passant d’un studio indépendant collaborant avec Xbox pour les deux premiers jeux de State of Decay, à membre à part entière des Xbox Game Studios, bénéficiant d’un support et auparavant ressources inaccessibles.

Je ne pense pas que nous aurions pu réaliser la vision de State of Decay 3 sans faire partie de Microsoft. Si nous étions restés indépendants, nous n’aurions tout simplement pas eu le temps, l’espace et le soutien nécessaires pour arriver là où nous en sommes aujourd’hui et produire ce que nous savons pouvoir créer. La pression est différente maintenant. Et personnellement, je ne me suis jamais senti autant soutenu dans ma carrière pour réaliser ce que nous voulons vraiment faire.

La matérialisation du support Microsoft à travers une technique largement revue à la hausse

Mais concrètement, comment ce soutien de Microsoft va-t-il se concrétiser en jeu ? State of Decay 3 offrira un monde ouvert nettement plus grand, permettant à Undead Labs d’apporter une dimension émotionnelle plus intense à cette partie du jeu, avec un contexte de narration enrichi.

Ce que j’espère que les téléspectateurs retiendront en premier [de la bande-annonce]c’est la mise en avant de quatre personnages jouables, trois débutants dans différents endroits du monde, suggérant ainsi l’idée d’une expérience mondiale partagée, bien plus qu’une simple aventure, et où les possibilités d’exploration indépendante seront bien plus grandes que dans État de décadence 2.

Undead Labs, en partenariat avec Obsidian Entertainment, a développé la fonctionnalité de monde partagé, offrant une coopération en ligne plus flexible. Grounded a été lancé avec la technologie de sauvegarde partagée d’Undead Labs, et State of Decay 3 utilisera cette technologie pour fournir un monde coopératif ouvert et partagé entre plusieurs joueurs.

Undead Labs a expliqué que le dernier trailer sorti sera fidèle à l’expérience de jeu. Le chef de studio et chef de produit, Philip Holt, a en effet confié que ce trailer avait été réalisé à partir des ressources utilisées dans le jeu et qu’il s’agissait bien d’un rendu du jeu.

Tout provient d’actifs du jeu, tout est rendu à partir du jeu et représente une scène typique que vous rencontreriez dans une session coopérative à quatre joueurs. Nous voulions donner une impression représentative de ce à quoi ressemblera le jeu, tout en racontant une histoire.

Le studio a exploité l’expertise du développeur de Gears of War, The Coalition, pour exploiter la puissance d’Unreal Engine 5. Ils ont également collaboré avec Blind Squirrel Entertainment et Wushu Studios, la société qui a travaillé sur de nombreuses mises à jour de State of Decay 2.

Ces collaborations se reflètent également dans le haut niveau de fidélité que vise l’équipe, visible dans la bande-annonce. Grâce à la technologie de nouvelle génération, les combats seront beaucoup plus réactifs et le démembrement des zombies sera plus réaliste, les ennemis réagissant de manière plus authentique aux impacts.

Nous mettons fortement l’accent sur le combat coopératif engageant, en accordant une attention particulière à notre conception de niveaux et à notre approche de la construction du monde, pour garantir que les joueurs s’amuseront à éliminer les zombies ensemble dans l’univers ouvert. Pour soutenir cet effort, le combat doit être carrément amusant. Nous prévoyons d’enrichir nos systèmes de combat, nos conceptions du comportement des ennemis et la fidélité de nos animations pour améliorer l’expérience de jeu à chaque instant.

De grandes évolutions, mais pas seulement techniques !

Si la franchise va largement évoluer sur le plan technique, cela ne veut pas dire que les autres éléments de la licence ont été abandonnés par Undead Labs. Bien que la vidéo dévoile un monde plus évolué, sombre et périlleux où les joueurs doivent survivre, l’aspect ludique et divertissant reste primordial. La qualité globale sera considérablement améliorée pour le distinguer davantage de ses prédécesseurs.

Nous visons une qualité et une fidélité visuelles accrues, mais aussi de la profondeur et de la réflexion dans nos conceptions. Nos joueurs réfléchissent sérieusement aux situations et aux scénarios qu’ils pourraient rencontrer. Il est donc crucial que nos créations soient crédibles et réalistes, tout en restant divertissantes et fidèles à l’esprit et à l’essence de l’apocalypse zombie de State of Decay. . Ainsi, lorsque le zombie est heurté par la voiture, la scène reste divertissante, mais devient aussi brutale et viscérale, avec juste ce qu’il faut de sang jaillissant dans l’air.

Aussi, dans ce nouvel opus, Undead Labs a veillé à ce que la mort définitive occupe une place prépondérante dans l’expérience de jeu. Les systèmes narratifs ont en effet été conçus pour que la perte d’un membre soit plus impactante qu’auparavant. .

Il est important que la mémoire des événements soit présente non seulement pour le joueur, mais aussi pour les personnages du monde. Ainsi, nos systèmes narratifs seront particulièrement pensés pour accompagner ces moments forts. Parce qu’il n’y a rien de plus impactant que la perte d’un membre de la communauté, surtout s’il s’agit de quelqu’un dans lequel vous avez beaucoup investi. Nous devons faire un meilleur travail pour montrer que ce sacrifice a un sens et comment il peut influencer la communauté.

Le sentiment de danger omniprésent sera également au rendez-vous et le studio souhaite que les joueurs vivent des situations similaires à celle décrite dans le trailer, à savoir qu’un survivant fait appel aux autres, mais que tout ne se passe pas comme prévu, notamment à cause d’un manque de munitions.

L’ambiance de State of Decay 3

Un certain temps s’est écoulé depuis le dernier match. Les zombies semblent plus décomposés, avec une peau foncée et desséchée collée à leurs os, tandis que l’infestation s’est intensifiée, étendant ses tentacules rosâtres ressemblant à des neurones sur les bâtiments et les ponts. Grâce à la puissance de l’Unreal Engine 5, chaque élément de ce monde apparaît plus imposant et détaillé.

Nous mettons un point d’honneur à ce que ce que nous projetons à l’écran nous appartienne distinctement et s’intègre parfaitement dans notre univers. Chaque détail raconte une histoire, depuis les rayures et les morsures sur la crosse en bois d’un fusil jusqu’à la façon dont votre véhicule bien-aimé a été assemblé. Nous réfléchissons méticuleusement à l’ambiance et au ton de chaque instant de la journée, jusqu’au ruban adhésif qui maintient votre chaussure ensemble. La qualité des jeux est si élevée de nos jours qu’il est crucial de soigner le message et la manière dont il est transmis. State Of Decay a toujours su toucher les gens. Il a de l’âme et du cœur, un mélange parfait d’horreur et de beauté, de légèreté et de profondeur… Ces éléments doivent transparaître, quelle que soit la fidélité des atouts.

Le jeu se déroulant bien plus tard que les deux jeux précédents, certains survivants sont devenus des experts dans leur domaine. Cela a marqué le début d’une ère d’ingéniosité où les vêtements, les provisions et les armes ont été adaptés aux besoins des survivants. On peut compter sur des armes au canon bricolé et aux chargeurs largement modifiés, ou encore sur des vêtements renforcés de plaques de blindage.

Le monde de State of Decay 3 a été exploré en profondeur, ce qui permet de trouver plus facilement des composants pour modifier les armes existantes plutôt que de découvrir une arme complète prête à l’emploi.

Le programme de cette nouvelle production d’Undead Labs s’annonce particulièrement alléchant et semble être une véritable évolution de la formule originale de State of Decay. Malheureusement, il faudra certainement encore faire preuve de beaucoup de patience pour enfin mettre la main dessus, puisqu’aucune période de sortie ni plateforme n’ont été précisées par le studio.

 
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