La superbe vidéo Gears of War : E-Day a été créée en jeu sous Unreal Engine 5

La superbe vidéo Gears of War : E-Day a été créée en jeu sous Unreal Engine 5
La superbe vidéo Gears of War : E-Day a été créée en jeu sous Unreal Engine 5

La conférence Xbox 2024 a été largement saluée par l’ensemble de - et de la communauté. Le rythme était bon et quelques gros jeux se positionnaient pour 2025. Mais aussi, le « one more thing » de fin de conférence a été l’occasion pour la marque de signer le retour d’une licence iconique avec Gears of War : E-Day. . Et nous avons désormais des détails techniques sur la réalisation de la bande-annonce.

Gears of War : E-Day sera une nouvelle claque technique

L’annonce de Gears of War : E-Day a été une surprise. La Coalition ne développe donc pas un Gears 6 (il arrivera plus tard), ni une compilation Gears of War, mais un tout autre épisode qui nous ramène à Emergence Day. Il s’agit donc d’un prequel qui se déroule 14 ans avant les événements de Gears of War et raconte la première apparition des Locusts sur Sera.

Nous n’avons pas eu droit au gameplay du jeu, mais à un beau trailer mettant en scène Marcus Fenix ​​​​et Dominic Santiago de manière assez réaliste. On pourrait penser qu’il s’agit d’images générées par ordinateur, ce que nous appelons CGI dans l’industrie, mais ce n’est pas le cas. Les développeurs ont précisé que cette vidéo avait été réalisée avec le moteur de jeu.

On a appris depuis que la vidéo avait été réalisée par Blur Studio, une société de production d’effets spéciaux bien connue pour produire des bandes-annonces haut de gamme pour l’industrie du cinéma et du jeu vidéo. Guy Welch, directeur marketing chez Xbox pour Halo et Gears of War, a également tenu à préciser le contexte de création de la vidéo.

Blur a développé la bande-annonce main dans la main avec notre équipe de The Coalition en utilisant Unreal Engine 5. La bande-annonce est développée avec des modèles, des textures, des environnements et des accessoires du jeu que les joueurs verront dans la version finale du jeu.

Nous suivons la même méthode que celle utilisée pour les bandes-annonces des trois premiers jeux Gears of War, qui ont été réalisées dans Unreal Engine avec des ressources du jeu, mettant en valeur les capacités techniques du moteur. Nous allons encore plus loin avec Unreal Engine 5.

Ce qui est présenté dans le trailer de Gears of War : E-Day n’est donc pas une cinématique comme on a l’habitude de voir. Ce sont les personnages et les effets que les équipes de The Coalition créent dans le jeu, et qui ont ensuite pris vie au sein de l’Unreal Engine 5 pour créer l’histoire de la bande-annonce.

Les jeux Gears of War ont toujours été à la pointe de la technologie, et le passage à Unreal Engine 5 devrait encore une fois faire tomber quelques mâchoires. Pour rappel, la sortie de Gears of War 4 sur Xbox One

Gears of War : E-Day n’a pas de date de sortie annoncée, ni même de plateforme. Le jeu pourrait donc très bien sortir sur la prochaine console Xbox.

 
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