Publicités, collecte de données et cosmétiques… comment les jeux vidéo comme « Fortnite » monétisent leur audience

La « plateformisation » du jeu vidéo est rentable. Et les éditeurs rivalisent de stratégies pour monétiser l’attention des joueurs.


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Journaliste technique

Par Thomas Casavecchia

Publié le 10/07/2024 à 14h50
Temps de lecture : 2 minutes


Qlorsque vous vous connectez pour la première fois à Fortniteil y a des raisons de se perdre. Les jours où il suffisait d’appuyer commencer commencer ses aventures avec Mario semble appartenir au passé.

Désormais, une fois le jeu lancé, nous sommes accueillis par un raz-de-marée d’onglets « Chapitre 5 saison 4 », « Locker », « Lego Fortnite îles perdues », « Fort Shop » et ainsi de suite. Cette succession de menus démontre parfaitement l’évolution du modèle économique du jeu vidéo.

Aujourd’hui, les jeux sont rarement achetés dans les magasins et sont de plus en plus téléchargés à partir de consoles en ligne et de magasins d’informatique. Parallèlement, certains éditeurs ne comptent plus tant sur les revenus générés par la vente du disque ou d’un code de téléchargement, mais sur les revenus réguliers et stables d’un jeu qui ne se termine jamais vraiment.



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