Après avoir quitté Xbox, le créateur de Resident Evil veut s’affranchir du Survival Horror

Après avoir quitté Xbox, le créateur de Resident Evil veut s’affranchir du Survival Horror
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En février 2023, les fans de jeux d’horreur ont été surpris par le départ de Shinji Mikami de Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire : Tokyo, Hi-Fi RUSH), studio désormais propriété de Xbox depuis le rachat de Bethesda. Finalement, ce n’est que le mois dernier que l’on apprenait que le créateur de Resident Evil et The Evil Within avait fondé un tout nouveau studio, baptisé KAMUY Inc. Le vétéran de l’industrie a récemment accordé une interview à Byking, l’occasion de parler de son départ et de son nouvel atelier.

Après avoir quitté Xbox, le créateur de Resident Evil veut s’affranchir du Survival Horror

Grâce à la retranscription des propos de Shinji Mikami par Automaton Media, on peut désormais en savoir plus sur son ancien statut au sein de Tango Gameworks.

Je n’étais PDG que depuis 6 mois. Je pense que beaucoup de gens avaient l’impression que j’étais le représentant, mais j’étais très proche d’un employé de base. J’avais « ___ producteur » dans mon nom, mais je n’étais pas un cadre ou quoi que ce soit du genre.

Il a également précisé que Tango Gameworks n’est en aucun cas le nom d’une entreprise, mais simplement un département de ZeniMax Media. En effet, suite à l’acquisition en 2010, il a négocié pour conserver le nom « Tango Gameworks » sous la forme d’une marque.

Tango Gameworks n’est pas le nom d’une entreprise, c’est le nom d’un département. Le nom de la société est ZeniMax Asia KK.

Plus intéressant encore, alors que les joueurs imaginaient que son départ de Tango Gameworks était lié au rachat par Microsoft en 2021, il a révélé qu’il envisageait de partir depuis 8 ans. Cependant, ses responsabilités liées au projet l’avaient freiné.

Mais alors pourquoi voulait-il partir ? Shinji Mikami a depuis plusieurs années l’ambition de créer un environnement qui permettrait aux jeunes créateurs de jeux d’avoir l’opportunité d’acquérir plus souvent de l’expérience. En d’autres termes, il souhaite proposer de nouveaux projets avec des cycles de développement plus courts que ce que l’on peut connaître aujourd’hui dans l’industrie.

Il estime qu’il existe un public pour de telles productions et estime donc qu’il est tout à fait possible de lier ces deux facteurs.

Aussi, il souhaite s’affranchir du genre survival horror, style de jeu auquel il est clairement associé. C’est désormais très clair, nous devrions voir émerger des jeux très variés de la part de KAMUY Inc. dans les années à venir !

 
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