Même si les jeux vidéo coûtent déjà 70 $, l’ancien président de Blizzard aimerait donner un pourboire aux développeurs

Même si les jeux vidéo coûtent déjà 70 $, l’ancien président de Blizzard aimerait donner un pourboire aux développeurs
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Alors que les prix des jeux vidéo n’ont jamais été aussi élevés et que les différentes monétisations sont toujours au cœur des débats, l’ancien président de Blizzard a récemment annoncé qu’il aimerait pouvoir donner un pourboire aux développeurs en plus du prix d’achat du jeu.

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Bientôt des conseils pour les développeurs ?

Nous avons tous vécu ce moment où à la fin d’un jeu, alors que le générique commence à défiler, la seule pensée qui nous traverse l’esprit est l’envie d’applaudir les développeurs pour le travail que nous venons de découvrir. . Il faut dire que certains jeux sont réalisés avec une telle passion que cela se ressent à chaque minute passée dans l’univers créé par les développeurs, et que cela laisse rarement le joueur indemne. Pour récompenser ce genre de moments, la plupart des joueurs en parleront simplement autour d’eux, voire laisseront un avis particulièrement élogieux sur Steam ou une autre plateforme du genre. L’ancien président de Blizzard préférerait pouvoir glisser un petit pourboire aux développeurs. C’est en tout cas ce qu’il a annoncé dans un tweet il y a quelques jours :

J’y pense depuis un moment, en tant que joueur, depuis que je me suis lancé dans les jeux solo ces derniers temps.

Quand je termine un jeu, il y en a qui me laissent sans voix tellement l’expérience était impressionnante. À la fin du jeu, je me disais souvent : « J’aimerais pouvoir donner 10 ou 20 dollars de plus à ces gens parce que cela valait plus que les 70 dollars d’origine et qu’ils n’ont pas essayé de me prendre de l’argent. de l’argent chaque seconde.

Je pense à des jeux comme Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate III, Elden Ring, etc. Je sais que 70 dollars, c’est déjà beaucoup, mais c’est une option que j’aurais parfois aimé avoir à la fin du jeu. Certains jeux sont spéciaux.

Je sais que la plupart des gens n’aimeront pas cette idée. En outre, je sais que nous sommes tous fatigués de donner un pourboire partout ailleurs, mais je vois les choses différemment de la pression que beaucoup subissent en matière de pourboire.

Concernant cette dernière phrase, Mike Ybarra fait bien sûr référence au système américain où la plupart des professions de services comme les restaurants, les coiffeurs, les stations-service ou les taxis demandent généralement un pourboire, et où les pourboires sont si courants que les salariés sont moins bien payés et dépendent de la générosité de leurs clients. Un système bien rodé, aujourd’hui difficile à contrer, et qui fournit déjà les premiers éléments pour imaginer à quoi pourrait ressembler le futur de l’industrie du jeu vidéo si les joueurs pouvaient commencer à donner des conseils aux développeurs…


Les internautes ont d’autres idées

Alors que les joueurs se plaignent déjà des prix de plus en plus élevés des jeux, sans parler de la multiplication des microtransactions et autres éléments supplémentaires supprimés dès la sortie d’un jeu pour augmenter les profits, la proposition, bien que pleine de bonne volonté, de l’ancien président de Blizzard fait grincer des dents. Les joueurs ont déjà du mal à acheter des jeux ou leur contenu additionnel, il est difficile de leur demander des efforts supplémentaires pour rémunérer les développeurs, même en option. D’autant que cette pratique poserait la question de pouvoir faire en sorte que l’argent supplémentaire aille directement dans les poches des développeurs et non des éditeurs ou de leurs actionnaires, ce qui est loin d’être évident. Cependant, Mike Ybarra n’a pas vraiment tort lorsqu’il affirme que certains jeux méritent que les développeurs soient encore plus récompensés. À propos de ce sujet, certains internautes ont eu quelques idées en réponse à ce tweet :

J’ai offert Baldur’s Gate III à mon meilleur ami ! J’ai donc acheté le jeu deux fois. Peut-être qu’acheter le jeu pour quelqu’un d’autre plus d’une fois ou passer à la version collector est un bon moyen de récompenser les développeurs.

Ou attendez… Nous pourrions mieux partager les bénéfices avec les développeurs plutôt que de demander plus aux consommateurs.

Avez-vous fait quelque chose de similaire en allant au cinéma ? Ou au théâtre ? Êtes-vous allé dans les coulisses et avez-vous donné quelques dollars aux acteurs ? C’est une mauvaise idée à bien des niveaux, surtout venant de quelqu’un avec une telle expérience dans l’industrie.

Je suis curieux, pensiez-vous la même chose lorsque vous étiez à la tête de Blizzard ? Avez-vous déjà pensé « Hé, ces gens ont fait un excellent travail, alors j’ajoute 1 % de plus à leur bonus » ? Alors que des cadres supérieurs, dont la plupart vivent sur une autre planète et ont des salaires ridiculement élevés, atteignent leurs objectifs en « licenciant quelques employés » sans aucune conséquence, pourquoi les consommateurs devraient-ils donner un pourboire ?

Pourquoi des personnalités de l’industrie comme vous ne travailleraient-elles pas à gérer votre budget plutôt que de demander à quelqu’un d’autre de corriger vos erreurs, notamment sous couvert de « pourboires » ?

(Cordialement, sans rancune)

Vous l’aurez compris, si l’idée est peut-être partie d’un bon ressenti, elle n’a pas vraiment été accueillie chaleureusement par les internautes. Il faut dire que dire une telle chose en 2024, alors que les ventes de jeux vidéo battent des records et que les développeurs sont licenciés en masse, était plutôt risqué, et démontre peut-être une fois de plus que les personnes les mieux payées ne sont pas toujours celles qui connaissent le mieux le marché. .

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