Final Fantasy 7 Rebirth est-il une grosse réussite ou déjà une petite déception commerciale ? – .

Renaissance de Final Fantasy VII aurait vendu près de 2 millions d’exemplaires, selon les données des joueurs. Un score assez décevant.

C’est toujours un casse-tête de comprendre et d’analyser le succès d’un jeu lorsque l’éditeur ne dévoile pas de chiffres officiels. Il faut souvent se contenter des ventes de copies physiques enregistrées dans certains pays ou examiner le nombre de joueurs simultanés sur certaines plateformes, comme Steam. En revanche, une méthode plus fiable consiste à étudier données de suivi des joueurs trouvé sur console. C’est également ce qu’a récemment fait la société d’analyse Ampère pour le récent Renaissance de Final Fantasy VII.

Le jeu de Square Enix étant exclusif à la PlayStation 5, il était probablement plus simple de rassembler ces informations pour déterminer le nombre de joueurs ayant acheté le titre. Cependant, gardons à l’esprit qu’il s’agit uniquement estimations non officielles et il vaut mieux être prudent avec ceux-ci. Ceci étant dit, Ampère aurait conclu qu’au moins 2 millions d’exemplaires (physique et dématérialisé) Renaissance de Final Fantasy VII ont été vendu depuis le 29 février. Un score qui peut paraître impressionnant, mais qui l’est en réalité plutôt décevant si cela s’avère vrai.

Même Cloud est déçu

une franchise qui s’enlise

Pour rappel, Final Fantasy 7 Renaissance a été élu « Jeu le plus attendu » aux Game Awards 2023 (décembre dernier). Le jeu de Square Enix semblait en effet être l’un des titres triple-A les plus excitants de 2024. Et lors de sa sortie en février, il n’avait pas pas de grande concurrence. Ni l’un ni l’autre Crâne et os ni l’un ni l’autre Escouade suicide en effet, il n’y avait pas grande chance de fouler ses parterres de fleurs. De plus, les critiques à ce sujet Final Fantasy ont été élogieux et les premiers retours des joueurs n’ont pas été moins élogieux.

Et encore, Final Fantasy 7 Renaissance serait sous-performant ? Deux millions d’exemplaires vendus en plus d’un mois, ce n’est pas mal certes, mais c’est nettement moins que ses prédécesseurs. Remake de Final Fantasy 7 (sorti sur PS4) s’était vendu 3,5 millions d’exemplaires en seulement trois jours. Final Fantasy XVIpour sa part, est passé 3 millions d’exemplaires à son lancement. Et ce, malgré ses retours critiques mitigés et son exclusivité sur la PS5 (comme Renaissance). Dans les deux cas, Square Enix a publié ses résultats sur les réseaux sociaux. Ce qui n’est pas le cas pour Renaissanceet renforce les soupçons d’un déception pour l’éditeur japonais.

Même pour Final Fantasy, la lutte pour le succès est rude

Cette perte de vitesse pour la franchise est d’autant plus inquiétante qu’elle ne s’en sort déjà pas très bien, surtout par rapport aux autres exclusivités Sony. Toujours selon Square Enix, Remake de Final Fantasy 7 (en comptant sa version Intergrade) s’était vendu à 7 millions d’exemplaires en septembre 2023plus de trois ans après sa sortie.

Un chiffre qui, encore une fois, n’est pas négligeable, mais qui n’est pas à la hauteur des autres jeux exclusifs à la PlayStation. Par exemple, Spider-Man de Marvel s’est vendu à plus de 22 millions d’exemplaires pour la PS4. Dieu de la guerrecela fait 21 millions d’exemplaires. Horizon Zéro Aube ? 19 millions d’exemplaires. Et la liste ne s’arrête pas là. Final Fantasy est loin derrière et pourtant le budget de ces jeux ne devrait pas être l’un des plus petits.

la déroute de Final Fantasy

La communauté des fans Final Fantasy est évidemment très engagé et actif (la foule sur le MMO Final Fantasy 14 est là pour le prouver), mais reste apparemment une niche dans le monde du jeu vidéo. Une grosse niche, certes… mais une niche quand même. Peu importe la qualité des derniers jeux de la franchise (que nous avons aussi appréciés chez Écran Large). Square Enix ne semble pas pouvoir toucher un public aussi large que d’autres.

Cependant, le studio a essayé beaucoup de choses. Que ce soit pour réinventer sa formule avec Final Fantasy 16, ou pour rallier les joueurs les plus nostalgiques avec le reboot Final Fantasy 7. Mais rien ne semble fonctionner et, d’un jeu à l’autre, la courbe des ventes diminue.

Lame stellaire : photoLame stellaire : photoStellar Blade arrive et pourrait bien être le véritable phénomène commercial de 2024

Au final, en prétendant être « le jeu le plus attendu de l’année », Final Fantasy 7 : Renaissance On dirait que c’est la grenouille qui voulait être aussi grosse que le bœuf. Et à moins de disposer ultérieurement de nouveaux chiffres officiels plus encourageants, son succès commercial risque de connaître des résultats très mitigés à la fin de l’année.

D’autant qu’on vient d’apprendre (via le studio ShiftUp) que la démo du tout nouveau Lame stellaire est maintenant deux fois plus populaire que ne l’avait été celui de Renaissance. Le jeu coréen, qui s’annonce comme la grande surprise de l’année, s’imposera-t-il commercialement face Renaissance de FF7 ? À ce stade, cela semble même probable.

 
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