Tous les buffs et nerfs des armes Warzone et MW3 – Saison 3

Tous les buffs et nerfs des armes Warzone et MW3 – Saison 3
Descriptive text here

La mise à jour Warzone et MW3 Saison 3 est enfin là, apportant avec elle une tonne de changements d’équilibrage des armes qui bouleverseront complètement la méta. Voici tous les changements.

La saison 3 de Modern Warfare 3 et Warzone est l’une des mises à jour les plus importantes pour les deux jeux à ce jour, laissant les joueurs stupéfaits par l’étendue du contenu.

En plus de nouvelles cartes à apprendre et de nouvelles armes à débloquer, cette mise à jour s’accompagne également de nombreux changements d’équilibrage pour les armes existantes.

Voici tous les changements que les développeurs ont apportés aux armes dans la saison 3 de Warzone et Modern Warfare 3.

Résumé

Équilibrage des armes – Warzone Saison 3

Fusil d’assaut

  • RAM-7
    • Dégâts maximum réduits à 32, contre 36 auparavant.
    • Dégâts à moyenne portée réduits à 28, au lieu de 30.
    • Portée maximale des dégâts réduite à 24,13 mètres, contre 26,67.
    • Multiplicateur de dégâts de tir à la tête réduit à x1,2, contre x1,3.
    • Multiplicateur de dégâts au cou réduit à x1, contre x1,3.
  • DG-56
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 199 ms, contre 178 ms.
  • Lachmann 556 (MW2)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24.
    • Dégâts à moyenne portée augmentés à 24, contre 21.
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à x1,1, contre x1,06.
    • Le multiplicateur de dégâts dans la partie supérieure de la poitrine a été augmenté à x1,1, contre x1,06.
    • Le multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains a été augmenté à x1,1, au lieu de x1.
  • M13C (MW2)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 21,59 mètres, contre 17,78.
  • FR Avancer (MW2)
    • Les multiplicateurs de dégâts des bras et des mains ont été augmentés à 1,12x, contre 1,06x.
  • Tempus Razorback (MW2)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
    • Les multiplicateurs de dégâts des bras et des mains ont été augmentés à x1, contre x0,9.

Fusil de combat

  • FAIBLE-B
    • Cadence de tir réduite à 600 tr/min, au lieu de 667 tr/min.
    • Vitesse de retour du recul réduite de 6%.
    • JAK hors-la-loi-277
      • Dégâts maximum réduits à 90, au lieu de 100.
      • Portée des dégâts à moyenne portée réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
      • Multiplicateur de dégâts par tir à la tête réduit à x1,4, contre x1,6.
      • Multiplicateurs de dégâts sur le haut du torse et les bras réduits à x1,1, contre x1,3.
      • Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 226 ms, contre 252 ms auparavant.
      • Temps de visée réduit à 240 ms, au lieu de 300 ms.
      • Pénalité de cadence de tir de visée réduite à 135 %, au lieu de 150 %.
  • MTZ-762
    • Dégâts maximum réduits à 38, au lieu de 40.
    • Dégâts à moyenne portée réduits à 35, contre 38 auparavant.
  • Subvertisseur SOA
    • Portée maximale des dégâts réduite à 22,86 mètres, contre 25,4.
    • Portée des dégâts à moyenne portée réduite à 41,91 mètres, contre 46,23.
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 268 ms, contre 256 ms.
    • Augmentation du temps de visée à 290 ms, contre 270 ms.
  • Sidewinder
    • Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 210 ms, contre 231 ms auparavant.
    • La vitesse des balles est passée de 600 m/s à 770 m/s.

Mitraillettes

  • RAM-9
    • Dégâts maximum réduits à 27, au lieu de 30.
    • Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 147 ms, contre 178 ms auparavant.
  • RAM9
    • Dégâts maximum réduits à 27, contre 31.
    • Dégâts minimum réduits à 22, au lieu de 25.
    • Dégâts à moyenne portée réduits à 25, contre 27 auparavant.
    • Portée maximale des dégâts réduite à 17,78 mètres, contre 22,86.
    • Portée des dégâts à moyenne portée réduite à 34,29 mètres, contre 40,64.
    • Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 136 ms, contre 189 ms auparavant.
  • Rival-9
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, contre 93 ms.
  • GRH-9
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, contre 94 ms.
  • Le buteur
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, au lieu de 100 ms.
  • Attaquant 9
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 103 ms, contre 100 ms.
  • WSP-9
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, contre 88 ms.
  • Essaim WSP
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 99 ms, contre 88 ms.
  • MX9 (MW2)
    • Dégâts à moyenne portée augmentés à 28, contre 26.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.
  • Sous-marin Lachmann (MW2)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.
  • FAIBLE-P (MW2)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26.

Mitrailleuses

  • Bruen Mk9
    • Dégâts minimum réduits à 24, contre 26 auparavant.
    • Temps de visée réduit à 350 ms, au lieu de 410 ms.
  • Éradicateur TAQ
    • Dégâts maximum augmentés à 30, contre 28.
  • TAQ Évolution
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 257 ms, contre 245 ms.
    • Augmentation du temps de visée à 415 ms, contre 385 ms.
    • 5.56 Chargeur de ceinture
      • Cadence de tir réduite à 789 tr/min, au lieu de 857 tr/min.
  • RAPP H (MW2)
    • Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse et le cou a été augmenté à x1,1, contre x1,08.
    • Le multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains a été augmenté à x1,1, au lieu de x0,95.
  • HCR 56 (MW2)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
    • Les multiplicateurs de dégâts des bras et des mains ont été augmentés à x1,1, contre x0,99.
    • Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté à x1, contre x0,95.
  • RAAL MG (MW2)
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 216 ms, contre 199 ms.
    • Augmentation du temps de visée à 380 ms, contre 330 ms.

Fusil tactique

  • Torrent Tempus (MW2)
    • Dégâts maximum réduits à 70, contre 74 auparavant.

Fusils de précision

  • Traqueur XRK
    • Augmentation du temps de visée à 600 ms, contre 580 ms.
  • Inhibiteur KV
    • Augmentation du temps de visée à 580 ms, contre 540 ms.
  • SP-X80 (MW2)
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 310 ms, contre 270 ms.
    • Augmentation du temps de visée à 590 ms, contre 570 ms.

Pistolets

  • Renetti
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, contre 11,68.
  • WSP Stinger
    • Poignée arrière : Akimbo WSP Stinger
      • La cadence de tir a été augmentée à 750 tr/min, contre 600 tr/min.

Équilibrage des accessoires – Warzone Saison 3

  • Culasses lourdes
    • Ajout d’un avantage initial en matière de précision de visée à tous les boulons lourds du fusil de sniper.
  • Portée Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
  • Lampe Laser SL Razorhawk
    • La lampe de poche n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
    • Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
  • Boîte écarlate Laser CS15
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
  • Boîte à crochets verdoyante laser
    • Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
  • Silencieux Spiritfire VT-7
    • Augmentation de la pénalité de vitesse pour la transition du sprint au tir à 5 %, au lieu de 2 %.
  • Réducteur de flash L4R
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
  • Garde-main DR-6
    • Réduction de l’avantage en termes de vitesse de déplacement lors de la visée de 3 à 4 %, selon la classe d’arme.
  • Poignée de support lourde Bruen
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.

Équilibrage des armes – Modern Warfare 3 Saison 3

Fusils d’assaut

  • RAM-7
    • Multiplicateur de dégâts au cou réduit de x1,3 à x1 (-23%).
  • Holger 556
    • Les multiplicateurs de dégâts du haut de la cuisse, du bas de la cuisse et du pied ont été réduits de x1 à x0,85 (-15 %).
      • Le Holger 556 nécessite désormais que les tirs frappent au-dessus de la taille pour tuer 4 coups.
  • MCW
    • Multiplicateur de dégâts de tir à la tête réduit de x1,3 à x1,1 (+15 %).
  • DG-56
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 178 ms à 199 ms (+12 %).

Fusils de combat

  • Subvertisseur SOA
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 256 ms à 268 ms (+5 %).
    • Le temps de visée est passé de 270 ms à 290 ms (+7 %).
  • FAIBLE-B
    • Cadence de tir réduite de 667 tr/min à 600 tr/min (-10%).
    • Vitesse de retour du recul réduite de 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 252 ms à 226 ms (-10 %).
      • Temps de visée réduit de 300 ms à 240 ms (-20 %).
      • Pénalité de cadence de tir de visée réduite de 150 % à 135 %.
      • Dégâts moyens augmentés de 74 à 90 (+22%)
      • Dégâts minimum augmentés de 70 à 90 (+29%).
        • Le kit JAK Outlaw-277 peut désormais tuer en 2 coups maximum, quel que soit l’endroit où le corps est touché.
  • Sidewinder
    • Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 231 ms à 210 ms (-9 %).
    • La vitesse des balles est passée de 600 m/s à 770 m/s (+28 %).

Mitraillettes

  • RAM-9
    • Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 178 ms à 147 ms (-17 %).
  • RAM9
    • Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 189 ms à 136 ms (-28 %).
  • Rival-9
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 93 ms à 110 ms (+18 %).
    • Dégâts rapprochés moyens réduits de 27 à 25 (-7%).
    • Dégâts moyens réduits de 25 à 23 (-8%).
    • Les multiplicateurs de dégâts du bas du torse, de l’avant-bras et de la main ont été réduits de x1,1 à x1 (-9 %).
  • GRH-9
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 94 ms à 110 ms (+17 %).
  • Attaquant 9
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 100 ms à 103 ms (+3 %).
  • Le buteur
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 100 ms à 110 ms (+10 %).
  • WSP-9
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 88 ms à 110 ms (+25 %).
  • Essaim WSP
    • Temps de transition du sprint au tir de 88 ms à 99 ms (+13 %).

Fusils à pompe

  • Ajout d’accessoires de bouche Long Haul 50 et Wolfcall 300 aux fusils de chasse MW3.

Mitrailleuses

  • TAQ Évolution
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 245 ms à 257 ms (+5 %).
    • Le temps de visée est passé de 385 ms à 415 ms (+8 %).
    • 7.62 chargeur à bande
      • Multiplicateur de dégâts au cou réduit de x1,4 à x1,2 (-14%).
    • 5.56 Chargeur de ceinture
      • Cadence de tir réduite de 857 tr/min à 789 tr/min (-8%).
  • Bruen Mk9
    • Temps de visée réduit de 410 ms à 350 ms (-15 %).
  • RAAL MG (MW2)
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 199 ms à 216 ms (+9 %).
    • Le temps de visée est passé de 330 ms à 380 ms (+15 %).
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté de x1 à x1,3 (+30 %).
    • Le multiplicateur de dégâts dans la partie supérieure de la poitrine est passé de x1 à x1,2 (+20 %).
    • Les multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds ont été augmentés de x0,9 à x1 (+11 %).

Fusil tactique

  • Intercepteur MTZ
    • Le temps de visée est passé de 280 ms à 300 ms (+7 %).
    • Dégâts moyens réduits de 88 à 83 (-6%).
    • Dégâts minimum réduits de 84 à 77 (-8%).
    • Portée moyenne des dégâts rapprochés réduite de 44,5 m à 38,1 m (-14 %).

Fusils de précision

  • Traqueur XRK
    • Le temps de visée est passé de 580 ms à 600 ms (+3 %).
  • Inhibiteur KV
    • Le temps de visée est passé de 540 ms à 580 ms (+7 %).
  • SP-X80 (MW2)
    • Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 270 ms à 310 ms (+15 %).
    • Le temps de visée est passé de 570 ms à 590 ms (+4 %).

Pistolets

  • TYR
    • Munitions Snake Shot 12,7x55mm
      • Augmentation de la portée minimale des dégâts et de la portée des balles de 14,5 m à 19,6 m (+35 %).
  • WSP Stinger
    • Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
      • La cadence de tir est passée de 600 tr/min à 750 tr/min (+25 %).

Équilibrage des accessoires – Modern Warfare 3 Saison 3

  • Culasses lourdes
    • Ajout d’un avantage initial en matière de précision de visée à tous les boulons lourds du fusil de sniper.
  • Portée Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
  • Lampe Laser SL Razorhawk
    • La lampe de poche n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
    • Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
  • Boîte écarlate Laser CS15
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
  • Boîte à crochets verdoyante laser
    • Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
  • Silencieux Spiritfire VT-7
    • Augmentation de la pénalité de vitesse pour la transition du sprint au tir à 5 %, au lieu de 2 %.
  • Réducteur de flash L4R
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
  • Garde-main DR-6
    • Réduction de l’avantage en termes de vitesse de déplacement lors de la visée de 3 à 4 %, selon la classe d’arme.
  • Poignée de support lourde Bruen
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.
 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV L’IA générative, un casse-tête de cybersécurité
NEXT MSI semble abandonner les cartes graphiques AMD