La mise à jour Warzone et MW3 Saison 3 est enfin là, apportant avec elle une tonne de changements d’équilibrage des armes qui bouleverseront complètement la méta. Voici tous les changements.
La saison 3 de Modern Warfare 3 et Warzone est l’une des mises à jour les plus importantes pour les deux jeux à ce jour, laissant les joueurs stupéfaits par l’étendue du contenu.
En plus de nouvelles cartes à apprendre et de nouvelles armes à débloquer, cette mise à jour s’accompagne également de nombreux changements d’équilibrage pour les armes existantes.
Voici tous les changements que les développeurs ont apportés aux armes dans la saison 3 de Warzone et Modern Warfare 3.
Résumé
Équilibrage des armes – Warzone Saison 3
Fusil d’assaut
- RAM-7
- Dégâts maximum réduits à 32, contre 36 auparavant.
- Dégâts à moyenne portée réduits à 28, au lieu de 30.
- Portée maximale des dégâts réduite à 24,13 mètres, contre 26,67.
- Multiplicateur de dégâts de tir à la tête réduit à x1,2, contre x1,3.
- Multiplicateur de dégâts au cou réduit à x1, contre x1,3.
- DG-56
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 199 ms, contre 178 ms.
- Lachmann 556 (MW2)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24.
- Dégâts à moyenne portée augmentés à 24, contre 21.
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à x1,1, contre x1,06.
- Le multiplicateur de dégâts dans la partie supérieure de la poitrine a été augmenté à x1,1, contre x1,06.
- Le multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains a été augmenté à x1,1, au lieu de x1.
- M13C (MW2)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 21,59 mètres, contre 17,78.
- FR Avancer (MW2)
- Les multiplicateurs de dégâts des bras et des mains ont été augmentés à 1,12x, contre 1,06x.
- Tempus Razorback (MW2)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
- Les multiplicateurs de dégâts des bras et des mains ont été augmentés à x1, contre x0,9.
Fusil de combat
- FAIBLE-B
- Cadence de tir réduite à 600 tr/min, au lieu de 667 tr/min.
- Vitesse de retour du recul réduite de 6%.
- JAK hors-la-loi-277
- Dégâts maximum réduits à 90, au lieu de 100.
- Portée des dégâts à moyenne portée réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
- Multiplicateur de dégâts par tir à la tête réduit à x1,4, contre x1,6.
- Multiplicateurs de dégâts sur le haut du torse et les bras réduits à x1,1, contre x1,3.
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 226 ms, contre 252 ms auparavant.
- Temps de visée réduit à 240 ms, au lieu de 300 ms.
- Pénalité de cadence de tir de visée réduite à 135 %, au lieu de 150 %.
- MTZ-762
- Dégâts maximum réduits à 38, au lieu de 40.
- Dégâts à moyenne portée réduits à 35, contre 38 auparavant.
- Subvertisseur SOA
- Portée maximale des dégâts réduite à 22,86 mètres, contre 25,4.
- Portée des dégâts à moyenne portée réduite à 41,91 mètres, contre 46,23.
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 268 ms, contre 256 ms.
- Augmentation du temps de visée à 290 ms, contre 270 ms.
- Sidewinder
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 210 ms, contre 231 ms auparavant.
- La vitesse des balles est passée de 600 m/s à 770 m/s.
Mitraillettes
- RAM-9
- Dégâts maximum réduits à 27, au lieu de 30.
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 147 ms, contre 178 ms auparavant.
- RAM9
- Dégâts maximum réduits à 27, contre 31.
- Dégâts minimum réduits à 22, au lieu de 25.
- Dégâts à moyenne portée réduits à 25, contre 27 auparavant.
- Portée maximale des dégâts réduite à 17,78 mètres, contre 22,86.
- Portée des dégâts à moyenne portée réduite à 34,29 mètres, contre 40,64.
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit à 136 ms, contre 189 ms auparavant.
- Rival-9
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, contre 93 ms.
- GRH-9
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, contre 94 ms.
- Le buteur
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, au lieu de 100 ms.
- Attaquant 9
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 103 ms, contre 100 ms.
- WSP-9
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 110 ms, contre 88 ms.
- Essaim WSP
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 99 ms, contre 88 ms.
- MX9 (MW2)
- Dégâts à moyenne portée augmentés à 28, contre 26.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.
- Sous-marin Lachmann (MW2)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.
- FAIBLE-P (MW2)
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26.
Mitrailleuses
- Bruen Mk9
- Dégâts minimum réduits à 24, contre 26 auparavant.
- Temps de visée réduit à 350 ms, au lieu de 410 ms.
- Éradicateur TAQ
- Dégâts maximum augmentés à 30, contre 28.
- TAQ Évolution
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 257 ms, contre 245 ms.
- Augmentation du temps de visée à 415 ms, contre 385 ms.
- 5.56 Chargeur de ceinture
- Cadence de tir réduite à 789 tr/min, au lieu de 857 tr/min.
- RAPP H (MW2)
- Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse et le cou a été augmenté à x1,1, contre x1,08.
- Le multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains a été augmenté à x1,1, au lieu de x0,95.
- HCR 56 (MW2)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
- Les multiplicateurs de dégâts des bras et des mains ont été augmentés à x1,1, contre x0,99.
- Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté à x1, contre x0,95.
- RAAL MG (MW2)
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 216 ms, contre 199 ms.
- Augmentation du temps de visée à 380 ms, contre 330 ms.
Fusil tactique
- Torrent Tempus (MW2)
- Dégâts maximum réduits à 70, contre 74 auparavant.
Fusils de précision
- Traqueur XRK
- Augmentation du temps de visée à 600 ms, contre 580 ms.
- Inhibiteur KV
- Augmentation du temps de visée à 580 ms, contre 540 ms.
- SP-X80 (MW2)
- Augmentation du temps de transition du sprint au tir à 310 ms, contre 270 ms.
- Augmentation du temps de visée à 590 ms, contre 570 ms.
Pistolets
- Renetti
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, contre 11,68.
- WSP Stinger
- Poignée arrière : Akimbo WSP Stinger
- La cadence de tir a été augmentée à 750 tr/min, contre 600 tr/min.
- Poignée arrière : Akimbo WSP Stinger
Équilibrage des accessoires – Warzone Saison 3
- Culasses lourdes
- Ajout d’un avantage initial en matière de précision de visée à tous les boulons lourds du fusil de sniper.
- Portée Cronen INTLAS MSP-12
- Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Lampe Laser SL Razorhawk
- La lampe de poche n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Boîte écarlate Laser CS15
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
- Boîte à crochets verdoyante laser
- Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Silencieux Spiritfire VT-7
- Augmentation de la pénalité de vitesse pour la transition du sprint au tir à 5 %, au lieu de 2 %.
- Réducteur de flash L4R
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
- Garde-main DR-6
- Réduction de l’avantage en termes de vitesse de déplacement lors de la visée de 3 à 4 %, selon la classe d’arme.
- Poignée de support lourde Bruen
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.
Équilibrage des armes – Modern Warfare 3 Saison 3
Fusils d’assaut
- RAM-7
- Multiplicateur de dégâts au cou réduit de x1,3 à x1 (-23%).
- Holger 556
- Les multiplicateurs de dégâts du haut de la cuisse, du bas de la cuisse et du pied ont été réduits de x1 à x0,85 (-15 %).
- Le Holger 556 nécessite désormais que les tirs frappent au-dessus de la taille pour tuer 4 coups.
- Les multiplicateurs de dégâts du haut de la cuisse, du bas de la cuisse et du pied ont été réduits de x1 à x0,85 (-15 %).
- MCW
- Multiplicateur de dégâts de tir à la tête réduit de x1,3 à x1,1 (+15 %).
- DG-56
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 178 ms à 199 ms (+12 %).
Fusils de combat
- Subvertisseur SOA
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 256 ms à 268 ms (+5 %).
- Le temps de visée est passé de 270 ms à 290 ms (+7 %).
- FAIBLE-B
- Cadence de tir réduite de 667 tr/min à 600 tr/min (-10%).
- Vitesse de retour du recul réduite de 6%.
- Kit JAK Outlaw-277
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 252 ms à 226 ms (-10 %).
- Temps de visée réduit de 300 ms à 240 ms (-20 %).
- Pénalité de cadence de tir de visée réduite de 150 % à 135 %.
- Dégâts moyens augmentés de 74 à 90 (+22%)
- Dégâts minimum augmentés de 70 à 90 (+29%).
- Le kit JAK Outlaw-277 peut désormais tuer en 2 coups maximum, quel que soit l’endroit où le corps est touché.
- Sidewinder
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 231 ms à 210 ms (-9 %).
- La vitesse des balles est passée de 600 m/s à 770 m/s (+28 %).
Mitraillettes
- RAM-9
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 178 ms à 147 ms (-17 %).
- RAM9
- Temps de transition sprint-prise de vue réduit de 189 ms à 136 ms (-28 %).
- Rival-9
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 93 ms à 110 ms (+18 %).
- Dégâts rapprochés moyens réduits de 27 à 25 (-7%).
- Dégâts moyens réduits de 25 à 23 (-8%).
- Les multiplicateurs de dégâts du bas du torse, de l’avant-bras et de la main ont été réduits de x1,1 à x1 (-9 %).
- GRH-9
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 94 ms à 110 ms (+17 %).
- Attaquant 9
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 100 ms à 103 ms (+3 %).
- Le buteur
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 100 ms à 110 ms (+10 %).
- WSP-9
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 88 ms à 110 ms (+25 %).
- Essaim WSP
- Temps de transition du sprint au tir de 88 ms à 99 ms (+13 %).
Fusils à pompe
- Ajout d’accessoires de bouche Long Haul 50 et Wolfcall 300 aux fusils de chasse MW3.
Mitrailleuses
- TAQ Évolution
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 245 ms à 257 ms (+5 %).
- Le temps de visée est passé de 385 ms à 415 ms (+8 %).
- 7.62 chargeur à bande
- Multiplicateur de dégâts au cou réduit de x1,4 à x1,2 (-14%).
- 5.56 Chargeur de ceinture
- Cadence de tir réduite de 857 tr/min à 789 tr/min (-8%).
- Bruen Mk9
- Temps de visée réduit de 410 ms à 350 ms (-15 %).
- RAAL MG (MW2)
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 199 ms à 216 ms (+9 %).
- Le temps de visée est passé de 330 ms à 380 ms (+15 %).
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté de x1 à x1,3 (+30 %).
- Le multiplicateur de dégâts dans la partie supérieure de la poitrine est passé de x1 à x1,2 (+20 %).
- Les multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds ont été augmentés de x0,9 à x1 (+11 %).
Fusil tactique
- Intercepteur MTZ
- Le temps de visée est passé de 280 ms à 300 ms (+7 %).
- Dégâts moyens réduits de 88 à 83 (-6%).
- Dégâts minimum réduits de 84 à 77 (-8%).
- Portée moyenne des dégâts rapprochés réduite de 44,5 m à 38,1 m (-14 %).
Fusils de précision
- Traqueur XRK
- Le temps de visée est passé de 580 ms à 600 ms (+3 %).
- Inhibiteur KV
- Le temps de visée est passé de 540 ms à 580 ms (+7 %).
- SP-X80 (MW2)
- Le temps de transition du sprint au tournage est passé de 270 ms à 310 ms (+15 %).
- Le temps de visée est passé de 570 ms à 590 ms (+4 %).
Pistolets
- TYR
- Munitions Snake Shot 12,7x55mm
- Augmentation de la portée minimale des dégâts et de la portée des balles de 14,5 m à 19,6 m (+35 %).
- Munitions Snake Shot 12,7x55mm
- WSP Stinger
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
- La cadence de tir est passée de 600 tr/min à 750 tr/min (+25 %).
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
Équilibrage des accessoires – Modern Warfare 3 Saison 3
- Culasses lourdes
- Ajout d’un avantage initial en matière de précision de visée à tous les boulons lourds du fusil de sniper.
- Portée Cronen INTLAS MSP-12
- Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Lampe Laser SL Razorhawk
- La lampe de poche n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Boîte écarlate Laser CS15
- Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
- Boîte à crochets verdoyante laser
- Le laser n’est plus visible par les ennemis aléatoires.
- Silencieux Spiritfire VT-7
- Augmentation de la pénalité de vitesse pour la transition du sprint au tir à 5 %, au lieu de 2 %.
- Réducteur de flash L4R
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
- Garde-main DR-6
- Réduction de l’avantage en termes de vitesse de déplacement lors de la visée de 3 à 4 %, selon la classe d’arme.
- Poignée de support lourde Bruen
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.
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