Rockstar a résolu le problème pour créer un véritable hit

Rockstar a résolu le problème pour créer un véritable hit
Rockstar a résolu le problème pour créer un véritable hit

La date du 26 octobre pourrait être un jour férié car elle a marqué la culture moderne : nous parlons de la sortie de GTA San Andreas, une véritable légende du jeu vidéo qui a redéfini de nombreux standards. Cependant, le jeu a failli s’avérer très différent en raison d’une PS2 toussant à pleins poumons et contrecarrant presque les ambitions de Rockstar.

L’envie de casser les codes

Dès son entrée dans la 3D, la saga GTA a bousculé le secteur au point de devenir très vite l’un de ses piliers les plus emblématiques. L’apogée de l’ère PS2 a été atteinte en 2004 avec Grand Theft Auto : San Andreas, l’un des chapitres les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo, avec un gameplay ultra permissif, une ambiance unique et un terrain de jeu complètement déjanté avec trois villes à explorer librement : Los Santos, San Fierro et Las Venturas.

Pour une fois, proposer tout cela d’un coup sur une seule carte, ce qui était disproportionné à l’époque, s’est révélé extrêmement ambitieux, d’autant que chacune avait ses spécificités et que les activités à réaliser dans la peau de l’emblématique CJ étaient nombreuses. réalité, c’est que ce fut un terrible casse-tête technique pour Rockstar qui, limité par la mémoire de la PlayStation 2, avait initialement décidé de séparer ces trois villes en autant de cartes distinctes.

Une rencontre décisive

On doit donc l’anecdote de ces derniers jours à Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar et l’une des têtes pensantes de GTA San Andreas. SURa parlé d’une rencontre décisive qui a radicalement changé l’avenir de la revue, à l’occasion de son vingtième anniversaire :

Le plan initial était de placer les trois villes sur des cartes distinctes. Le joueur voyageait entre les villes en train ou en avion (GTA 1 et 2 avaient également trois villes sur des cartes distinctes). La mémoire était très limitée sur la PS2 et avec des cartes séparées, il n’aurait pas été nécessaire de charger les autres modèles de villes dans la mémoire de la console – il aurait été plus facile d’avoir des voitures de police, etc. Différentes ambulances et pompiers pour chaque ville, ainsi que différents types de météo, etc. Il aurait également été plus facile de confiner le joueur dans une ville spécifique jusqu’à ce qu’il soit autorisé à passer à la ville suivante. Aussi, il aurait été plus simple d’organiser les modèles 3D/2D sur le DVD en les classant ville par ville pour faciliter le streaming.

Peu de temps avant que les artistes ne commencent à travailler sur les trois cartes, nous avons eu une dernière réunion à Rockstar North où nous avons changé d’avis et décidé de créer une grande carte. Cependant, nous avons fini par inclure les camionnettes, les voitures de police et les conditions météorologiques spécifiques à la ville.

Joyeux anniversaire Saint André. Vous avez bien fait.

Et de fait on ne peut que souhaiter un joyeux anniversaire à l’un des rares jeux qui ait eu un tel impact sur la société. Joyeux anniversaire, CJ!


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