Blizzard assouplit l’économie et rend tous les héros librement accessibles – Actualités – .

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A partir de la saison 10, il ne sera plus nécessaire de passer par le passes de combat pour obtenir les nouveaux héros. Bien entendu, les débutants devront toujours terminer les quêtes du didacticiel avant d’accéder au casting complet, mais cela facilitera grandement l’accès aux nouveaux personnages pour tous les joueurs. Blizzard compte aussi limiter le FOMO – cette peur de rater du contenu exclusif – en remettant en vente les cosmétiques mythiques de chacun Pass de combat quelques saisons après leur première publication. Une nouvelle boutique dédiée répertoriera ces costumes modulables et leurs différentes déclinaisons. Même si les détails ne sont pas encore clairs, une nouvelle monnaie En jeu serait impliqué. Enfin, les missions et quêtes hebdomadaires du Pass de combat Free proposera désormais une devise premium.

Le PvE en danger ?

Malgré ces évolutions positives, l’actualité du jour reste en demi-teinte pour le tireur de héros de Blizzard. Kotaku a parlé à d’anciens employés sous couvert d’anonymat et du contenu PvE, bien que présenté comme le but deSurveillance 2, pourrait être annulé en raison des récents licenciements de Microsoft. “S’ils avaient l’intention de produire davantage, ils licenciaient simplement tous les employés qui y travaillaient.», confie une Source anonyme. “Peut-être qu’ils trouveront un autre moyen d’y parvenir, mais la plupart des employés licenciés de l’équipe Overwatch travaillaient [sur le PvE]« .

Selon les sources de Kotaku, la campagne PvE deSurveillance 2 a dû être distillé au fil des années avec trois missions tous les 18 mois. Les ex-développeurs accusent leur direction d’avoir perdu du temps de travail en invoquant la notion de « qualité Blizzard », un standard de qualité »nébuleux“servant essentiellement à éviter de prendre des décisions.”Un cadre se présentera et demandera : « hm, mais est-ce que c’est de la qualité Blizzard ? » Cela vient toujours de la direction ou des dirigeants. […] Honnêtement, s’ils avaient pris une décision (n’importe quelle décision), Surveillance 2 aurait été livré des années à l’avance.« Les équipes parcouraient le même contenu dès le début du développement pour l’affiner dans une quête sans fin. Kotaku indique que toutes les missions de l’histoire seraient actuellement jouables, qu’elles soient terminées ou à l’état de prototype fonctionnel.

Pour l’instant, les joueursSurveillance 2 doit se contenter du pack de missions « Invasion ». Trois missions scénarisées vendues 15 balles où quatre joueurs doivent faire équipe pour vaincre des hordes de robots. Soyons réalistes, c’est maigre. Toujours selon les sources de Kotaku, les développeurs ont fait part de leurs craintes quant à l’accueil public du PvE. Adapter les compétences orientées PvP des héros à ce nouveau format aurait notamment été un obstacle majeur. Mais malgré ces inquiétudes, la direction serait allée de l’avant, les œillères bien en place. “À presque chaque réunion d’équipe, on pouvait entendre des questions telles que « que faisons-nous si cela ne fonctionne pas ? » Je ne pense pas que ça fonctionnera bien. Que faire si les joueurs sont déçus ? » Et les supérieurs répondirent : « Ne vous inquiétez pas. Tout ira bien. Nous sommes confiants. »

Depuis l’événement Invasion, le PvE narratif a été complètement absent de l’actualité Surveillance 2. Blizzard n’a pas encore mentionné si nous pouvons nous attendre à plus de contenu dans les mois à venir. L’éditeur d’Anaheim n’a pas souhaité répondre aux questions de Kotaku.

 
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