C’est peut-être une aberration, mais c’est une évolution imposée par les limites physiques des puces graphiques. Nous savons depuis longtemps qu’il y a un changement de paradigme pour gagner en performance et en qualité visuelle. Pour de nombreuses raisons (notamment historiques et de simplicité), nous continuons avec la triangulation et le mappage de textures, des technologies comme FSR et DLSS permettent de dépasser les limites de la rastérisation à un coût raisonnable.
Juste pour illustrer ça, lancez un jeu très ancien, sur une map moderne, vous verrez que vous n’avez pas beaucoup plus de FPS (peut-être entre 10x et 100x) qu’à l’époque, c’est moche, alors que votre carte graphique est plusieurs mille fois plus complexe et plus rapide. C’est juste que les technologies actuelles qui boostent les performances et améliorent le rendu n’existaient pas à l’époque (gros caches, compression de textures, T&L, TXAA, etc.).
On peut faire un parallèle avec les processeurs, le 64 bits, les instructions SIMD (MMX, SSE, AVX, etc.) sont-ils aussi des aberrations ?
Même chose pour la vidéo et l’audio (sans doute encore plus proches selon les cas) : les compressions destructives (WMA, MP3, AV1, HEVC, …) sont-elles aberrantes par rapport au gain de débit ?
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