[Critique livre] Génération Silent Hill

Caractéristiques

  • Titre : Génération Silent Hill
  • Auteur : Bruno Rocca
  • Éditeur : Livres Omake
  • Date de sortie en librairie : 18 avril 2024
  • Format numérique disponible : Non
  • Nombre de pages : 192
  • Prix : 19,90 euros
  • Acheter : Cliquez ici
  • Note : 9/dix par 1 critique

C’est en 1996 que Konami nous fait découvrir pour la première fois la petite ville de Silent Hill, lieu de vacances idéal pour se reposer et découvrir son lac, son parc d’attractions, ses routes de campagne ainsi que ses rues constamment plongées dans la brume, ses créatures monstrueuses et ses cauchemars éveillés, à recommander à tous les dépressifs suicidaires.

Génération Silent Hill est un recueil de 200 pages publié par Livres Omake (un habitué de ce type d’édition) et signé Bruno Roccarédacteur en chef du magazine Laser rétro et déjà auteur de Génération Resident Evil (2021) ainsi que Sitcom Génération Animation (2022), également publié par Omaké Books.

Une plongée au cœur du sujet

Le voyage que nous propose l’auteur dans les terres brumeuses de Silent Hill se divise en cinq parties et débute tout naturellement par une rétrospective détaillée de chaque opus officiel de la licencedepuis Silent Hill premier du nom jusqu’aux annonces récentes sur Remake de Silent Hill 2. Puis c’est au tour des spin-offs de se retrouver à l’honneur dans un deuxième chapitre assez instructif sur des aspects plus oubliés avec, en prime, les dernières informations sur l’avenir. Silent Hill Et Silent Hill : Chute de la ville.

Par la suite, on pénètre plus profondément dans l’univers du jeu grâce au chapitre 3 détaillant les fiches de personnages des différents héros de la saga puis des antagonistes les plus emblématiques (bonjour Pyramide Head !) et, enfin, une dernière sous-section décrivant la ville de Silent Hill. lui-même (carte à l’appui) qui reste, ne l’oublions pas, le véritable personnage principal de la saga.

L’ouvrage se termine par deux petits chapitres. Le chapitre 4 nous montre en effet quelles équipes ont été à l’origine de tous ces jeux ainsi que leurs sources d’inspiration et enfin, le chapitre 5 termine tout naturellement ce voyage dans les ténèbres avec tout ce qui concerne les adaptations live, mais aussi tous les autres formats qui ont été qui s’en inspire (manga, comics).

Une véritable encyclopédie ludique

Disons-le honnêtement : nous avons été ravis de lire cet ouvrage concernant l’univers de Silent Hilld’abord parce que la couverture (édition standard) est très belle et donne tout de suite le ton (même si sans le titre on pourrait vaguement penser à Alan Wake) et, comme tout bon ouvrage qui se respecte et éclairé, on apprend plein de petites anecdotes concernant la conception des jeux qui satisferont aussi bien les connaisseurs de la saga que les amateurs curieux. (mais attention spoilers dans ce cas, heureusement clairement indiqué à chaque fois).

Bien entendu, beaucoup se concentreront sur les maîtres standards du genre que sont les trois premiers opus de la saga et considéreront que la série a commencé à s’enliser un petit peu par la suite. Mais ce serait oublier un peu hâtivement certaines qualités créatrices que possèdent les opus suivants, que ce soit dans le célèbre La chambre (avec son appartement fermé qui lui servait de hub) ou Averse avec son utilisation de la pluie qui rendait les ennemis plus féroces, tout en faisant avorter le jeu PT/Silent Hills par Hideo Kojima.

Comme dans beaucoup d’œuvres de ce type, la profusion de détails a souvent une fâcheuse tendance, malgré l’intérêt suscité, à nuire quelque peu à l’aspect ludique de l’œuvre (même si cela reste une question de goût et que certains apprécient qu’il y ait peu de détails). illustrations en faveur du texte).
Sauf qu’ici, ce n’est pas le cas car l’équilibre semble bien trouvé entre la galerie conséquente de fiches de personnages alternant une page photo et une page texte et les chapitres bien découpés et donc agréables à feuilleter, ce qui contribue à entretenir une côté ludique du travail.

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Une bible de référence

Pour conclure, nous dirons que Génération Silent Hill s’impose assez facilement comme la nouvelle bible de référence sur la célèbre saga Konami. Que ce soit en termes de format, de qualité du papier ou d’illustrations, tout participe d’une volonté de nous faire découvrir de la manière la plus agréable possible l’univers néanmoins horrifiant de Silent Hill.

Les commentaires personnels de l’auteur, qu’il s’agisse de ses goûts ou de ses craintes (comme pour la sortie prochaine de Remake de Silent Hill 2) conserve une bonne objectivité permettant au lecteur de rester seul maître de ses préférences, sans pression. Ajoutons à tout cela deux passages du livre, tous deux au chapitre 4 qui listent les inspirations des jeux, avec d’un côté les références audiovisuelles (l’échelle de Jacob, Pics jumeaux…) et surtout un brillant parallèle sur l’œuvre freudienne et sa conception de l’étrangeté inquiétante qui s’avère être la base de toute la construction des meilleurs passages des jeux Silent Hill.

Deux raisons supplémentaires d’acquérir ce livre (sans compter que le prix de 19,90 pour la version de base est plutôt correct) qui plaira aussi bien aux connaisseurs qu’aux curieux de découvrir cet univers (à vos risques et périls cependant !).

 
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