En plus d’avoir créé Baldur’s Gate 3, les développeurs de GOTY 2023 ont soutenu cet excellent jeu vidéo sans rien demander en retour

En plus d’avoir créé Baldur’s Gate 3, les développeurs de GOTY 2023 ont soutenu cet excellent jeu vidéo sans rien demander en retour
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Larian Studios a récemment réussi le grand chelem en remportant le prix du jeu de l’année pour Baldur’s Gate 3 lors des cinq cérémonies dites majeures. Mais saviez-vous que le studio avait directement participé à la campagne de financement d’un jeu qui avait créé la surprise ?

Larian Studios : De la Divinité Divine à Baldur’s Gate 3

Aujourd’hui, Larian Studios est une société de développement dont le nom est connu dans le monde entier. Créateur de l’univers Divinity, le studio belge a fait exploser son plafond de verre en associant son nom à une licence mythique : Baldur’s Gate. Née chez BioWare en 1998, la franchise situe son action dans l’univers de Donjons & Dragons. Il s’agit donc de jeux de rôle, même si la série Dark Alliance est plus orientée action. Quoi qu’il en soit, Larian Studios s’est vu confier la tâche de donner vie à Baldur’s Gate III. Un choix judicieux, car le titre s’est imposé comme le jeu de l’année 2023et a même réussi à toucher un public beaucoup plus large que prévu.

Cochant toutes les cases malgré un manque d’accessibilité (dont une grande partie a été corrigée dans les derniers patchs), Baldur’s Gate 3 a fait de Larian un studio au rayonnement véritablement mondial. Son parcours s’apparente désormais à celui d’un CD Projekt, qui a démarré avec peu de ressources avant de devenir un mastodonte indépendant. D’ailleurs, le studio polonais doit son décollage à Baldur’s Gate, mais ça, c’est une autre histoire pour un autre jour. Réaliser Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity 2, Dragon Commander, tous deux Divinity : Original Sin et Baldur’s Gate 3 a évidemment demandé beaucoup de travail, ce qui n’a pas empêché les équipes de de regarder ce qui se fait ailleurs, ni de se remémorer leur propre parcours.

Voir Baldur’s Gate 3 sur GOG

Quand Larian Studios soutient discrètement d’autres studios

Récemment, le level designer de Blasphemous, Enrique Colinet, révélait sur X (ex-Twitter) que Larian Studios était tout simplement l’un des plus gros bailleurs de fonds du jeu sur Kickstarter. Avant de continuer, un petit rappel utile : Kickstarter est une plateforme de financement participatif, sur laquelle viennent les créateurs rechercher un soutien direct publique. En échange de sommes plus ou moins élevées, nous pouvons aider ces créateurs à mener à bien leur projet, tout en récupérant récompenses. Souvent, le montant demandé est associé à des niveaux, qui permettent aux créateurs d’ajouter des éléments. Dans le cas d’un jeu vidéo, il peut s’agir d’une version collector, de niveaux bonus, de nouveaux personnages ou encore de modes spéciaux.

Dans le cas de Blasphemous, c’est en mai 2017 que The Game Kitcher a lancé sa campagne de financement. Une aventure réussie, qui a grandement aidé le studio à sortir son titre en septembre 2019. Jeu d’action et de plateforme exigeant se déroulant dans un monde sombre où le champ lexical religieux est omniprésent, il a été très bien accueilli. Les développeurs du jeu espéraient récupérer 50 000 $, 333 246 $ ont été recueillis avec 9869 personnes. Plusieurs niveaux d’engagement étaient disponibles, et l’un d’eux coûtait 1 000 $. Ce niveau intitulé The Punisher donnait accès au jeu, à toutes les récompenses physiques et numériques précédentes, ainsi qu’à la possibilité de participer à la création d’un boss. Trois bailleurs de fonds ont apporté ces 1000 dollars et l’un d’entre eux n’est autre que… Larian Studios.

Peu de gens le savent, mais Larian Studios a été l’un des plus gros soutiens lors de notre campagne Kickstarter dédiée à Blasphemous. Ils ont payé une somme à quatre chiffres, n’ont jamais demandé leurs récompenses et ont simplement continué à créer l’un des meilleurs jeux réalisés ces dernières années. Légendes!

Un joli geste, qui montre que Larian n’a pas oublié son passage par la case Kickstarter. Le studio a effectivement utilisé les leviers de la campagne de financement participatif pour donner naissance à Divinity Original Sin en 2013. Une initiative qui a également été couronnée de succès, puisque Swen Vincke et ses équipes ont récupéré 944 282 $ après en avoir demandé 400 000. Cela permet à l’époque à Larian d’avancer, et de ne plus avoir à compter sur le soutien d’un éditeur.


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