Expliqué : de combien d’exécutions l’Inde a-t-elle besoin pour éviter un suivi lors du test du lendemain de Noël au MCG

Expliqué : de combien d’exécutions l’Inde a-t-elle besoin pour éviter un suivi lors du test du lendemain de Noël au MCG
Expliqué : de combien d’exécutions l’Inde a-t-elle besoin pour éviter un suivi lors du test du lendemain de Noël au MCG

Pantalon Rishabh et Ravindra Jadeja. (Crédit photo – X)

NEW DELHI : L’Inde s’est retrouvée dans une position difficile, menée par 310 points avec seulement cinq guichets en main (164/5) à la fin de la deuxième journée contre Australie (474) dans le Test du lendemain de Noël vendredi.
L’Inde en a encore besoin de 111 de plus pour éviter le suivi – un scénario qui semblait improbable sur une piste de frappeurs aussi placide.

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Le duo invaincu composé de Rishabh Pant et Ravindra Jadeja est confronté à la tâche critique de négocier la séance du matin. Leur survie est vitale pour éviter que l’Inde ne tombe dans une situation difficile.
Conformément à l’article 14.1.1 des lois du cricket du MCC, dans un match de deux manches de 5 jours ou plus, l’équipe qui frappe en premier et mène d’au moins 200 points aura la possibilité d’exiger que l’autre équipe suive ses manches.
L’Australie a accumulé un total impressionnant de 474 points lors de ses premières manches. Si l’Inde était expulsée pour un score de 274 ou moins, l’équipe locale pourrait potentiellement imposer le suivi. Cependant, si l’Inde atteint 275 points, l’Australie perdra le droit d’imposer le suivi et devra frapper dans la deuxième manche.
La règle de suivi est essentiellement utilisée pour appliquer la deuxième manche d’une équipe au bâton immédiatement après sa première manche dans le test de cricket si elle ne parvient pas à marquer un seuil minimum par rapport au total de la première manche de l’adversaire.

RÈGLE DE SUIVI

Cette règle est régie par la loi 14 du Lois du cricket du MCC:
14.1 Mener dès la première manche
14.1.1 Dans un match de deux manches de 5 jours ou plus, l’équipe qui frappe en premier et mène par au moins 200 points aura la possibilité d’exiger que l’autre équipe suive ses manches.
14.1.2 La même option sera disponible dans les matchs de deux manches de durée plus courte avec les avances minimales suivantes :
– 150 runs dans un match de 3 ou 4 jours
– 100 courses dans un match de 2 jours
– 75 courses dans un match d’une journée
14.2 Notification
Un capitaine devra informer le capitaine adverse et les arbitres de son intention de recourir à cette option. Une fois notifiée, la décision ne peut plus être modifiée.
En appliquant le suivi, l’équipe A oblige l’équipe B à lancer immédiatement sa deuxième manche, sautant la deuxième manche de l’équipe A. Cette stratégie est souvent utilisée lorsque le temps est limité ou lorsque le terrain se détériore, donnant à l’équipe A une meilleure chance de gagner.
La décision d’appliquer le suivi appartient uniquement au capitaine défensif, ce qui en fait un choix stratégique basé sur les conditions du match.

 
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