Cette semaine, Google ajoute à son modèle Gemini AI avec l’introduction de Gemini 2.0. L’une des nombreuses nouvelles fonctionnalités de Gemini mises en évidence dans le billet de blog de la mise à jour 2.0 pointe vers un avenir potentiel dans lequel l’assistant IA de Google vous aidera même lorsque vous jouez à des jeux. Les agents du projet Gemini 2.0 ont été testés avec des jeux comme Choc des clans et formé avec l’aide de développeurs pour reconnaître des scénarios et être capable de donner des conseils et des commentaires en fonction de ce qui se passe actuellement à l’écran. Gemini se montre également capable de rechercher sur le Web des informations telles que la sélection de personnages et même des listes de niveaux, et mentionne au moins la plate-forme sur laquelle il obtient ces informations.
Gemini 2.0 pour la démo des jeux | Jouer à Squad Busters, Clash of Clans et Hay Day – YouTube
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L’idée que l’IA soit capable de donner des conseils de jeu avec compétence semble plutôt inoffensive et intéressante, surtout si les informations sont façonnées d’une manière ou d’une autre par les développeurs d’origine.
Développeurs de Choc des clans Supercell collaborerait directement avec Google sur ces tests, ce qui signifie que les développeurs pourraient fournir des informations sur les systèmes de jeu, les mécanismes et les statistiques auxquelles Gemini peut se référer lorsqu’il donne son avis. Dans la démo présentée, Gemini donne des conseils valables sur la composition de l’équipe en fonction des ressources disponibles du joueur – des informations qui nécessitent presque certainement l’avis du développeur en plus des données de recherche sur le Web.
Mais dans quelle mesure une telle chose peut-elle vraiment être pratique ? Pour obtenir des conseils vraiment judicieux, en particulier pour les jeux dans des genres comportant de nombreuses mécanismes et stratégies avancés et non documentés, une solide communauté de joueurs existants est souvent le seul moyen de dépasser un certain niveau de compétence d’entrée. Et pour des conseils ponctuels, une recherche rapide sur le Web d’une procédure pas à pas existante sera certainement beaucoup plus rapide et précise que quelque chose généré par l’IA, bien que ces procédures/guides pas à pas puissent ne pas exister pour les tout nouveaux jeux ou titres de niche.
En fin de compte, il n’y a rien de particulièrement offensant à propos de ce nouvel ajout potentiel à Gemini 2.0, mais – comme pour beaucoup de technologies liées à l’IA – on ne sait toujours pas si cela fonctionnerait comme annoncé et/ou serait utile même si c’était le cas. De plus, quelles opportunités de communauté, de connexion et d’avancement les futurs joueurs perdront-ils si nous automatisons le processus de recherche de conseils et de stratégies ?
(Heureusement, pour le public le plus hardcore et le plus compétitif, cette initiative visant à effectuer un travail supplémentaire ne cessera pas d’être une exigence pour un jeu de haut niveau de si tôt.)