La startup sud-coréenne DOR Corporation a défié Discord, une plateforme sociale largement adoptée par les joueurs, avec un réseau social de type TikTok où les joueurs peuvent partager leurs meilleurs moments de jeu et créer une communauté.
« Cela pourrait être comme TikTok ou Instagram pour les joueurs. Mais plus important encore, nous nous efforçons de fournir aux joueurs du monde entier une plateforme sur laquelle ils peuvent partager leurs expériences de jeu et communiquer activement », a déclaré Jo Hyeongrae, fondateur et PDG de DOR Corporation, dans une récente interview au Korea Economic Daily.
La startup coréenne propose une application pour Windows appelée DOR, qui permet aux joueurs d’enregistrer, d’éditer et de montrer facilement leurs expériences de jeu à d’autres dans l’espace virtuel.
Cette plateforme, dotée d’une technologie d’intelligence artificielle intégrée, permet l’enregistrement, le découpage et l’édition automatisés des moments forts du jeu en une minute environ, afin que les joueurs puissent facilement partager ces clips sur l’application.
“Discord est un programme de messagerie populaire pour les joueurs qui permet aux joueurs de discuter en temps réel”, a expliqué Jo. “Cependant, il n’existe pas de plateforme sociale dominante sur laquelle les joueurs peuvent partager leurs expériences de jeu… et je m’attends à ce qu’un tel marché, sur lequel les joueurs peuvent partager leur gameplay, se développe rapidement.” »
DOR a un avantage sur ses concurrents dans la course à la domination du marché des médias sociaux du jeu après un lancement réussi en Corée, l’un des marchés d’esports à la croissance la plus rapide au monde.
Plus de 30 millions de personnes jouent à des jeux vidéo en Corée, et plus de 4 millions d’entre elles ont joué à « League of Legends ».
Environ 3 milliards de personnes dans le monde sont considérées comme des joueurs actifs, et ce nombre augmente de 5 % chaque année, selon le PDG de DOR.
« Il y a longtemps, j’ai joué à un jeu vidéo avec Faker, qui est comme le (Lionel) Messi du monde du jeu vidéo. Si nous avions joué au basket, j’aurais pu capturer les moments avec lui et les partager sur Instagram », a déclaré Jo. « Mais il n’y avait aucun moyen de le faire dans le monde du jeu vidéo, ce qui est dommage. »
Faker, de son vrai nom Lee Sang-hyeok, est un joueur professionnel coréen de renommée mondiale de la « League of Legends ».
Le PDG a également conclu que l’absence d’un réseau social dédié aux joueurs doit également poser un problème aux autres joueurs et anticipe une forte demande pour une plateforme où ils pourraient partager leurs expériences de jeu.
Son intuition s’est avérée exacte. Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de DOR a atteint 400 000 six mois seulement après son lancement en septembre 2023, et ce nombre a continué d’augmenter, a affirmé Jo.
Environ 50 millions de clips ont été produits sur DOR, a-t-il ajouté.
UN OUTIL ALIMENTÉ PAR L’IA REND L’ÉDITION PLUS FACILE
DOR n’a pas de concurrents directs en Corée, a déclaré Jo, ajoutant que des plateformes similaires à l’étranger sont Medal.tv et Allstar.gg.
Cependant, il a ajouté que DOR a un avantage sur ses concurrents étrangers grâce à son outil d’édition facile à utiliser et à une plus grande concentration sur les communautés.
« Les concurrents étrangers permettent uniquement à leurs utilisateurs d’enregistrer des moments de jeu sans proposer de fonction d’édition automatisée. Cela les rend plus attractifs pour les créateurs de contenu (professionnels) qui possèdent déjà de bonnes compétences en édition », a déclaré Jo. « Mais DOR offre une solution de publication simple pour tout le monde, et la clé de notre service réside dans le partage d’expériences en mettant fortement l’accent sur la création d’une communauté. »
DOR utilise la technologie d’IA visuelle pour faciliter l’enregistrement automatisé des moments de jeu en temps réel.
L’IA visuelle fait référence à l’intégration des technologies de vision par ordinateur et d’IA. La vision par ordinateur utilise l’apprentissage automatique et les réseaux neuronaux pour apprendre aux ordinateurs et aux systèmes à extraire des informations significatives à partir d’images numériques, de vidéos et d’autres entrées visuelles, et à formuler des recommandations ou à prendre des mesures lorsqu’ils détectent des anomalies.
“Si un joueur installe l’application DOR sur son PC, l’IA détectera et enregistrera automatiquement les moments de jeu une fois le jeu lancé”, a déclaré Jo, comme une boîte noire dans une voiture.
Les moments enregistrés seront sauvegardés sur le PC local, qui pourront être modifiés sur DOR pour être partagés sur l’application, a ajouté Jo, notant que cela revient à partager des photos sur Instagram.
“DOR permet à ses utilisateurs d’éditer leurs moments de jeu avec divers effets sonores et une expérience de réalité virtuelle en une minute seulement, contrairement aux solutions d’édition classiques qui nécessitent plusieurs heures pour ajouter des effets sonores et visuels”, a expliqué Jo.
« Nous rendons le jeu plus simple et plus excitant. »
SEPT JEUX DISPONIBLES
DOR propose son service en deux versions : une version gratuite pour les joueurs occasionnels et un abonnement mensuel avec des fonctionnalités avancées pour les créateurs de contenu.
La startup coréenne propose également un service contractuel pour les éditeurs de jeux souhaitant partager leurs jeux sur DOR.
« Ce service B2B génère des revenus », a déclaré Jo.
Sept jeux sont disponibles sur l’application, dont « League of Legends », « Valorant » et « PUBG : Battlegrounds ».
Les revenus et la croissance de la clientèle de la startup ont été organiques, a assuré Jo, ajoutant qu’ils n’ont dépensé aucun montant en marketing depuis leur lancement.
Les joueurs coréens utilisent principalement DOR, mais environ 20 000 utilisateurs viennent d’autres pays.
À L’INTERNATIONAL
Ces utilisateurs étrangers ont découvert DOR par d’autres joueurs ayant déjà expérimenté les services de DOR.
La startup sud-coréenne prévoit de se développer au Vietnam et au Japon cette année. L’entreprise est déjà en discussion avec des équipes professionnelles d’esports au Vietnam pour adopter le service DOR, a déclaré son PDG.
“Notre principal marché cible, cependant, sont les États-Unis”, a déclaré Jo. « Une fois que nous aurons atteint notre objectif en Corée, nous nous développerons aux États-Unis. » L’entreprise prévoit cela pour les deuxième et quatrième trimestres de l’année, avec pour objectif d’atteindre 2 millions d’utilisateurs actifs mensuels d’ici fin 2025.
La croissance de DOR en Corée est si rapide qu’elle devrait exploser le nombre d’utilisateurs actifs mensuels au début de cette année, a déclaré le PDG.
Pour son expansion internationale, en particulier son entrée sur le marché américain, DOR prévoit une levée de fonds de série A pour lever environ 13 milliards de won (9 millions de dollars) au premier semestre de cette année, a déclaré Jo.
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La startup a levé 1,1 milliard de wons depuis sa création en juillet 2022.
« Je crois que les marchés coréens des jeux et du contenu sont bien soutenus par des ressources humaines, des capitaux et des acteurs abondants, ce qui permettra à la Corée de surpasser les autres pays sur ces marchés », a conclu Jo.
« Vous allez nous voir décoller cette année. »
Article original écrit par : Sookyung Seo
Jennifer Nicholson-Breen a édité cet article.
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