C’est LE phénomène de cette fin d’année, la saison 2 deÉsotérique a été un succès monumental. Non seulement il s’est hissé dans le top 10 des programmes les plus regardés en haut débit partout dans le monde, mais en prime, il a été très salué par la critique. Et on ne parle pas ici uniquement de presse, puisque la grande majorité des spectateurs ont adoré et en redemandent. Alors que d’autres projets sont attendus, l’heure est au bilan. Et apparemment, ce n’est pas aussi bon qu’espéré d’après les rapports récents.
Arcane est un énorme succès, mais n’aurait rien rapporté
Le très sérieux Bloomberg rapporte en effet que les séries Riot Games et Fortiche auraient coûté environ 250 millions de dollars. Ce n’est pas la première fois que ce chiffre est avancé, même si Riot et Fortiche sont toujours intervenus. Même pour 18 épisodes, cela fait une sacrée somme d’argent et apparemment, L’émeute n’aurait pas été là. Netflix aurait payé 3 millions de dollars pour chaque épisode, auxquels Tencent a ajouté 3 millions de dollars supplémentaires pour lancer la série sur le marché chinois. Au total, les deux géants ne couvriraient qu’environ 108 millions de dollars. Donc moins de la moitié.
La stratégie de Riot aurait donc été de capitaliser sur les petites choses à côté. Goodies et autres collectors ou encore le jeu League of Legends qui, s’il avait un peu raté le coche avec la saison 1, s’est largement rattrapé avec une saison 2 avec de gros événements et beaucoup de cosmétiques. Selon Bloomberg, Tencent, propriétaire de Riot Games, a commencé à s’intéresser à la rentabilité du projet dès la fin de la première saison. On suppose donc que les comptes n’y sont pas du tout, et après la fin de la saison 2, on n’y serait toujours pas. Il faut évidemment atteindre le seuil de rentabilité, mais il ne faut pas trop espérer davantage de profits.
Est-ce que ça sent mauvais pour l’avenir ?
Faut-il avoir peur des suites d’Arcane ? Peut-être, peut-être pas. Difficile de se prononcer encore à ce stade. D’un côté, les caisses de Tencent et de Riot, plus généralement, vont devoir revoir la couleur de l’argent pour continuer à alimenter l’univers étendu de League of Legends et duLa question de la rentabilité pourrait bien devenir un frein au processus créatif si les approvisionnements sont réduits ou pire, coupés. Comme nous l’avons vu, des têtes peuvent tomber à Riot Games.
On ne parle pas de licenciements, qui ont été nombreux dans l’entreprise ces derniers temps, mais plutôt de projets puisque le Riot Forge, censé être un incubateur de jeux divers et variés, a été fermé aussi vite qu’il a été créé, et ce, bien avant toute cette histoire autour d’Arcane. D’autre part, Difficile d’imaginer l’annulation des suites d’Arcane pour la simple raison qu’il y a un potentiel incroyable et que la popularité est énorme. Cela reste un gros succès, c’est ce qu’affirme Marc Merill (Tryndamere), co-fondateur de Riot Games.
La réponse de Riot Games est franche
Sur Reddit, Marc Merill a répondu à l’article de Bloomberg et plus généralement à tous ceux qui pensent qu’Arcane est un échec cuisant (oui, il y en a).
L’homme semble d’ailleurs quelque peu agacé par les critiques, d’autant que ce n’est pas la première fois que League of Legends en est victime. « Les gens qui regardent tout d’un point de vue cynique, transactionnel et à court terme ont vraiment du mal à comprendre Riot.. Cela a déjà été vrai avec ceux qui affirmaient que les jeux gratuits de très haute qualité ne pouvaient pas fonctionner, que l’eSport ne fonctionnerait jamais, etc. Et maintenant, ils disent qu’Arcane n’était pas génial et n’en valait pas la peine. commence Merill avant d’expliquer que « ces gens pensent que nous fabriquons des choses comme Arcane pour vendre des produits cosmétiques, alors qu’en réalité nous vendons des produits cosmétiques pour faire des choses comme Arcane ».
Pour Riot, Arcane est bel et bien une réussite
Riot a déjà martelé à plusieurs reprises, et prouvé à travers ces actions, qu’elle est une entreprise qui ne se repose presque jamais sur ses lauriers. Elle essaie, tombe et se relève, apprend et réussit. Sur League of Legends, cela se traduit par des essais de modes de jeu temporaires, devenus des modes de jeu définitifs, des événements ou des patchs réguliers qui s’appuient sur les retours et les données des joueurs. En dehors du MOBA, ce sont des jeux, des expériences uniques qui ont été tentées, certaines ont fonctionné, d’autres non. D’autres encore sont en route.
« Riot est une entreprise animée par une seule mission : s’efforcer constamment d’améliorer la vie des joueurs. C’est pourquoi nous avons réussi à le faire encore et encore dans de nombreux jeux et maintenant dans plusieurs entreprises/médias – jeux, sports, musique et animation. Est-ce que tout va bien ? Non pas du tout. Mais notre objectif n’est pas de générer des profits à court terme : nous nous efforçons d’offrir une valeur exceptionnelle à nos publics sur le long terme, encore et encore. » expliqua Merill. « Pour être clair, Arcane est une réussite pour les joueurs et est donc une réussite pour nous » conclut-il.
League of Legends attire, mais peine à retenir les nouveaux arrivants
Riot est clair, Arcane est une réussite et il préfère passer sous le tapis les histoires de chiffres. Cependant, cette affaire soulève un autre problème, celui de League of Legends, et Arcane, comme ses suites, pourrait en faire les frais. D’après ce que rapporte BloombergLa stratégie de Riot consisterait à s’appuyer sur son MOBA pour rentabiliser ses autres projetsen tout cas c’était l’objectif avec Arcane. Chose qui est finalement validée par Marc Merill lui-même lorsqu’il affirme que Riot vend des cosmétiques “faire des choses comme Arcane” et non l’inverse. Cependant, l’un ne va finalement pas sans l’autre. Et si Riot a tout fait pour capitaliser sur cette saison 2, malheureusement son MOBA a visiblement douché l’enthousiasme des nouveaux fans.
League of Legends a eu le droit à un véritable boom pendant et après la fin de la saison 2 d’Arcane, Riot n’a malheureusement pas réussi à retenir les nouveaux arrivants. Une grande majorité des nouveaux comptes ont déjà cessé d’être réguliers. La nouvelle arrive alors que les événements autour de la saison 2 d’Arcane sont terminés sur League of Legends. Bloomberg affirme que Riot n’a apparemment pas réussi à capitaliser sur la série. La rétention des nouveaux joueurs est mauvaise, tout comme les ventes de skins. La raison ? Ils sont certes nombreux, mais Selon les retours des joueurs, c’est le jeu lui-même qui serait trop raide pour les débutants.
Arcane saboté par League of Legends ?
LoL est considéré comme l’un des jeux les plus toxiques Les premières parties, notamment en mode classé, peuvent être vraiment déchirantes. Coéquipiers (ou adversaires) impatients, souvent irritables… il n’est malheureusement pas rare de se faire attaquer par d’autres joueurs. Ce n’est ni normal ni agréable, mais malheureusement très courant dans les jeux compétitifs et ultra-populaires, LoL inclus. Il y a aussi le fait que le jeu n’est pas facile à prendre en main, même s’il est bien plus accessible que DOTA 2. Par exemple.
Avec plus de 150 héros à connaîtrequi possèdent tous au moins 4 compétences, des dizaines et des dizaines d’objets aux effets différents, sans oublier les règles du jeu, le déroulement d’une partie, etc. Même si Riot a fait beaucoup d’efforts là-dessus, League of Legends demande encore beaucoup de temps d’adaptation. et des moments difficiles à supporter plus qu’à apprécier. En revanche, une fois ce cap franchi, League of Legends est un jeu passionnant pour les fans de compétition, et terriblement addictif.
Source : Reddit, Bloomberg