Disponible depuis le 31 octobre, Dragon Age : The Veilguard a été plutôt bien accueilli sur le plan technique, avec une optimisation réussie sur les différentes plateformes. Le jeu souffrait également de quelques bugs, que le studio a désormais corrigé via une nouvelle mise à jour.
Une nouvelle mise à jour est disponible
Cette troisième mise à jour corrige principalement des bugs qui affectaient le gameplay, les quêtes, les objets ou encore les interactions avec les PNJ, tandis que plusieurs améliorations liées à la qualité de vie sont également proposées.
Vous trouverez ci-dessous le patch note complet de cette mise à jour téléchargeable sans plus attendre sur consoles et PC.
Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous dire si vous avez joué au jeu, et ce que vous pensez du titre.
Rappelons que Dragon Age : The Veilguard est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Si vous souhaitez en savoir plus sur le titre, notre test complet détaille toutes les particularités du jeu.
Note de mise à jour complète pour la mise à jour n°3
Divers changements
- Les touches fléchées peuvent désormais être liées aux mappages d’entrée.
- Des filtres ont été ajoutés au mode photo.
- Les noms des fichiers de capture d’écran en mode photo ont été simplifiés et indiquent la date à laquelle la photo a été prise.
- Le chemin d’accès au fichier dans lequel les captures d’écran sont enregistrées est désormais affiché dans le jeu lorsqu’une capture d’écran est prise en mode photo.
- Il est désormais plus facile d’identifier où un enchantement a été appliqué à l’équipement d’un compagnon.
- Ajustement de la description de l’option Glow dans Paramètres.
- Les nouveaux anneaux peuvent désormais être comparés aux deux emplacements d’anneau équipés.
- Une notification apparaît désormais lorsque le marchand d’esprits de Crossroads est disponible.
- Ajout de nouvelles icônes pour certaines armes.
Correction de bugs :
- Suppression des causes d’un petit nombre de plantages.
- La forme du corps de Rook ne change plus de manière inattendue après une scène avec Emmrich.
- Correction d’une expression faciale étrange lorsque Rook rencontre Emmrich pour la première fois.
- Ajustement du volume de la voix de Spite dans certaines scènes.
- Correction de quelques cas où la musique s’arrêtait incorrectement.
- Correction de certains cas où de la musique ou des effets sonores indésirables étaient joués.
- Les champions Antaam infligent désormais correctement un peu plus de dégâts.
- Les Tours des Mages ne se déplacent plus maladroitement vers la droite après avoir effectué une esquive prolongée.
- La compétence du Voleur « Morsure de l’étranger » indique désormais correctement « Dégâts améliorés » au lieu de « Dégâts améliorés ».
- Correction de quelques cas où les ennemis pouvaient être bloqués ou inaccessibles dans certaines zones.
- Correction de quelques cas où les compagnons pouvaient rester coincés sur les poutres d’équilibre.
- Bellara ne peut plus charger indéfiniment l’Ultime de Rook en dehors du combat.
- Les statistiques d’attaque d’Emmrich s’affichent désormais correctement au début de la quête « Où doivent aller les morts ». « .
- Correction d’un bug où Emmrich n’était parfois pas disponible sur la roue des capacités pendant la quête Où les morts doivent aller.
- Les résurrections des compagnons sont désormais correctement rechargées au début de la quête The Last Gambit.
- Le Kataranda a désormais sa couleur unique correcte.
- Correction d’un problème avec les modificateurs de coup critique et de pénétration de l’arme de guerrier « Brochet à double tranchant ».
- La cape de Taash sur l’armure « Legacy of Rivain » ne s’étire plus dans les cinématiques.
- L’apparence de « Tunique de recrue simple » du Gardien ne s’accroche plus inconfortablement au cou de Rook.
- L’arme de mage « Lumière des mythes » inflige désormais les dégâts physiques de base prévus (0).
- L’arme de mage « Lumière de Mythal » inflige désormais des dégâts physiques à la santé de l’ennemi si un enchantement de dégâts physiques est appliqué.
- Correction de cas où les bonus statistiques de certains objets de valeur à Trévise étaient appliqués de manière incorrecte.
- Correction de cas où tous les objets de valeur avec des augmentations de statistiques n’étaient pas visibles dans les magasins marchands.
- Amélioration des textures de certains personnages et objets de l’environnement.
- Correction d’un problème où les effets visuels pouvaient devenir extrêmement brillants.
- Correction de plusieurs problèmes de pop-in à distance.
- Correction d’un problème qui faisait bégayer la caméra lors de la fermeture de l’interface utilisateur d’Eluvian.
- Correction de plusieurs cas où les objectifs de quête n’étaient pas mis à jour correctement lors de certaines quêtes.
- La quête « Sur des ailes mortelles » peut désormais être complétée même si la quête « Un poison lent » n’est pas entièrement terminée.
- Le maire de D’Meta Crossing n’apparaît plus à deux endroits à la fois pendant la quête Spared Lives.
- L’un des Revenants ne manquera plus d’apparaître à la croisée des chemins.
- Correction d’un problème où une porte ne s’ouvrait pas pendant la mémoire d’Athim Heights dans la quête Regrets of the Relentless.
- La cinématique 2D prévue se joue désormais après la quête Walk of Shadows.
- Correction d’un problème où le chemin vers l’avant pouvait être bloqué dans la quête Un meurtre de corbeaux.
- Correction d’un problème de gel lors de la quête Sous l’emprise de l’entropie.
- Les compagnons sont désormais présents lors du chargement de la première sauvegarde automatique de la quête L’Île des Dieux.
- Le paramètre de calibrage HDR est désormais correctement enregistré entre les sessions de jeu.
- Plusieurs cas où Rook pouvait rester bloqué lors de l’exploration de Thedas ont été évités.
- L’une des variantes d’apparence de la « Robe de l’observateur » est désormais correctement accordée après avoir terminé le mémoire Désinstaller et conquérir.
- Correction d’un emplacement dans la forêt d’Arlathan où Rook pouvait rester coincé dans une boucle de noyade.
- Correction de cas où Rook oubliait qu’il possédait déjà la Dague Lyrium et ne pouvait pas interagir avec les coffres au trésor et les autels.
- Les entrées du Codex déjà lues ne seront plus marquées comme non lues.
- Correction d’un problème où la barre de défilement pouvait rester bloquée dans l’écran du Codex.
- Les enchantements de capacités sont désormais réinitialisés correctement lorsque les nœuds de l’arbre de compétences sont réinitialisés.
- Le marchand d’esprits de Crossroads affiche désormais la réputation de faction gagnée pour la ville qui a été détruite lors de la vente d’objets de valeur.
- Correction d’un problème rare où certains nœuds de l’arbre de compétences ne pouvaient parfois pas être déverrouillés.
- Quelques ajustements aux crédits du jeu.