Bienvenue dans The Drive, une nouvelle chronique hebdomadaire qui examine des sujets variés, intéressants et incontournables dans le domaine de la technologie ! Je soulignerai également tout ce qui mérite d’être mentionné dans les critiques publiées cette semaine.
La concurrence entre les joueurs sur PC et sur console a toujours été un sujet de débat. Même si cela ne remonte pas à la nuit des temps, ces deux camps échangent des mèmes depuis les années 90. Aujourd’hui, il est fascinant d’observer l’évolution des consoles, des jeux sur PC et des services qui harmonisent ces mondes. Les ordinateurs de bureau et les consoles présentent bien plus de similitudes qu’il n’y paraît, surtout à une époque où les consoles portables ressemblent à des tablettes informatiques. De plus, même les premières consoles comme la Xbox et la PlayStation intégraient des fonctionnalités communes aux PC, et les deux communautés ont beaucoup à apprendre l’une de l’autre.
Naissance de la console de jeux vidéo
Pour mieux comprendre la relation entre consoles et PC, il est essentiel de revenir sur la naissance des consoles. Tout a commencé en 1972 avec le Magnavox Odyssey. Il s’agissait pour l’époque d’une avancée technologique, mais elle serait aujourd’hui considérée comme un projet d’école, illustrant la rapidité des évolutions au cours des cinquante dernières années. Nous sommes passés de simples points et lignes sur un écran à des graphismes 3D réalistes, des gestes tactiles et même à la réalité virtuelle.
Les premières consoles ne pouvaient exécuter que des jeux préinstallés. Cependant, des avancées telles que le Fairchild Channel F et l’Atari 2600 ont introduit des cartouches interchangeables. La Game Boy popularise alors le format portable, permettant à des millions de personnes de jouer à une multitude de jeux. C’est également au cours de la quatrième génération de consoles, dont la Sega Genesis et la Super Nintendo, que la période 16 bits prend son essor, avec des contrôleurs améliorés, un son stéréo et même un support CD-ROM. Les avancées technologiques permettent alors de proposer des consoles toujours plus puissantes, mais Sega cède finalement la place à Sony, Nintendo et Microsoft.
Fusion avec PC
Avec l’arrivée des années 2000 et le lancement des premières Xbox et PlayStation 2, le développement de logiciels est devenu plus facile entre consoles et PC. Cela a permis aux développeurs de proposer des jeux à la fois sur PC et sur console avec moins d’efforts qu’auparavant. Bien que les consoles comportent des composants spécifiques choisis par les fabricants, leurs architectures internes sont largement similaires à celles des PC. Par exemple, la Xbox d’origine utilisait un processeur Intel Pentium III et une carte graphique Nvidia GeForce.
-Bien que cela entraîne certaines limites de conception, cela ouvre également la voie aux systèmes embarqués de type SoC. Contrairement aux PC, où les composants peuvent être facilement remplacés pour des mises à niveau, les consoles ont toujours été des systèmes fermés, imposant des contraintes en matière de réparabilité et de personnalisation. Ils disposent cependant de systèmes d’exploitation et de mises à jour, permettant une expérience presque similaire à celle d’un PC classique, bien que limitée.
L’avenir des jeux vidéo
Crédits image : Nintendo
Actuellement, les consoles et les PC continuent de converger. Des appareils portables fonctionnant sous Windows et Linux sont désormais disponibles. La récente Nintendo Switch 2 illustre cette tendance, tout comme les nouvelles versions des consoles Xbox et PlayStation qui intègrent des abonnements numériques. Les jeux, en revanche, deviennent de plus en plus chers avec le temps. Microsoft fait également la promotion des jeux sur PC via son service Xbox Game Pass. Ainsi, comme pour les films et séries en streaming, le jeu vidéo semble s’orienter vers une forme d’abonnement mensuel.
Le jeu rétro connaît également un renouveau. Les mini-PC s’avèrent très utiles pour relancer les jeux classiques, et des logiciels comme Batocera permettent de redynamiser d’anciennes expériences de jeu. Il est indéniable que la fusion entre consoles et PC via l’émulation pose question. Cette évolution est-elle bénéfique ou plutôt pernicieuse ? Cela dépend avant tout du regard qu’on a sur les consoles.