Viscères, quand l’imitation devient paresse

Viscères, quand l’imitation devient paresse
Viscères, quand l’imitation devient paresse

Avons-nous enfin fini de battre le cadavre de dizaines, voire de centaines de mauvaises copies de Survivants des vampires? Développé et édité par Animation Logic, le titre est un hommage aux jeux d’action des années 1990 où l’objectif était de décimer des milliers, voire des dizaines de milliers d’ennemis avec un arsenal toujours plus impressionnant. Mais ce n’est certainement pas le cas Contra qui veut, et ce nouveau jeu ne se rapproche pas de l’œuvre dont il s’inspire, ni du classique dont il souhaite raviver la mémoire.

Une arène, des armes, des monstres, des améliorations lors de la montée en niveau : on connaît la formule, et celle-ci, présentée ici agrémentée d’une sauce saveur science-fiction, avec de gros tanks futuristes abandonnés ici et là, des lasers, des fusées, mais aussi des monstres qui pourraient très bien nous serons bien à leur place dans Soldats de l’espacepar exemple, on pourrait se dire que les choses vont être agréables.

Et de fait, l’expérience est agréable pendant quelques minutes. Les améliorations sont intéressantes, certaines armes sont particulièrement agréables, comme un fusil à pompe très puissant, ou plusieurs variantes de fusils laser, mais… Mais il manque quelque chose. Quelque chose comme un petit avant-goût de retour. C’est peut-être le fait que nous essayons simplement d’accumuler autant de points que possible, juste pour devancer les autres joueurs anonymes d’une partie inconnue du Web.

Peut-être est-ce dû au fait que quelle que soit l’arme utilisée, notre personnage ne brandit absolument rien, ses bras étant figés dans la position nécessaire pour tenir une arme. C’est peut-être aussi le fait qu’au-delà du déblocage de cartes supplémentaires, il n’y a pas de réelle progression dans ce jeu. Et peut-être, sans aucun doute, avons-nous suffisamment donné dans le affûtagedans un travail répétitif, pour les prochaines années.

De toute façon, Viscères devient ennuyeux environ 15 minutes après avoir commencé la première partie. Il n’y a rien d’innovant, rien de très divertissant. Rien d’intéressant, en somme. A oublier.

Viscères

Développeur et éditeur : Logique d’animation

Plate-forme: Windows (testé sur Steam)

Jeu non disponible en français

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