Au CES, les jeux vidéo entrent en collision avec les objets érotiques

Au CES, les jeux vidéo entrent en collision avec les objets érotiques
Au CES, les jeux vidéo entrent en collision avec les objets érotiques
Au CES de Las Vegas, l’application « Fluffer » de Motorbunny synchronise les actions d’un jeu vidéo avec n’importe quel sextoy équipé de Bluetooth (Ian Maule / AFP)

Le Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, longtemps réticent à ouvrir ses stands au monde de l’érotisme, a développé un espace réservé aux technologies au service de l’intimité, avec quelques curiosités à découvrir.

“Les réactions des visiteurs sont formidables”, assure Craig Mewbourne, de la société américaine Motorbunny, qui présente une application destinée aux passionnés de jeux vidéo, à l’occasion de cette grand-messe mondiale des technologies.

« Fluffer » allie plaisir intime et univers du jeu vidéo, en synchronisant sans fil les actions d’un jeu vidéo avec n’importe quel sextoy équipé de Bluetooth. « Les gens veulent vraiment comprendre la technologie qui se cache derrière, et pas seulement la regarder », ajoute son promoteur.

Être présent au CES a pris plusieurs années à Motorbunny et la possibilité d’avoir un stand sur l’événement s’accompagnait de contraintes très particulières.

En 2019, l’émission avait été au centre d’une polémique après avoir retiré une récompense à un sextoy, jugeant ce masseur personnalisé « immoral » et « obscène » avant que la distinction ne soit finalement rendue et que l’accessoire érotique soit exposé. l’année suivante.

Or, souligne M. Mewbourne, on « constate une énorme similitude en termes de sérotonine, de dopamine et d’endorphine (les hormones considérées comme procurant du plaisir, NDLR), entre jouer à des jeux vidéo et avoir des relations intimes ».

 
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