La série GeForce RTX 50 de NVIDIA Blackwell ouvre un nouveau monde pour l’infographie IA.

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NVIDIA dévoile les GPU grand public les plus avancés pour les joueurs, les créateurs et les développeurs : les GPU GeForce RTX 50 pour ordinateurs de bureau et portables.
Dotée de l’architecture NVIDIA Blackwell, de cœurs Tensor de cinquième génération et de cœurs RT de quatrième génération, la GeForce RTX 50 apporte des avancées en matière de rendu piloté par l’IA, notamment les shaders neuronaux, les technologies humaines numériques, la géométrie et l’éclairage. Le GPU GeForce RTX 5090 – le GPU GeForce RTX le plus rapide à ce jour – comporte 92 milliards de transistors, offrant une puissance de calcul de plus de 3 352 billions d’opérations d’IA par seconde (TOPS). Grâce aux innovations de l’architecture Blackwell et au DLSS 4, le GPU GeForce RTX 5090 est jusqu’à deux fois plus efficace que le GPU GeForce RTX 4090. GeForce Blackwell arrive sur les ordinateurs portables avec toutes les fonctionnalités des modèles de bureau, apportant une énorme amélioration à l’informatique portable, avec des capacités graphiques extraordinaires et une efficacité remarquable. La génération Blackwell de la technologie NVIDIA Max-Q prolonge la durée de vie de la batterie jusqu’à 40 % et propose des ordinateurs portables fins et légers qui conservent leur design élégant sans sacrifier la puissance ou les performances. NVIDIA DLSS 4 augmente les performances de 8x
DLSS 4 introduit la génération multi-images pour augmenter les fréquences d’images en utilisant l’IA pour générer jusqu’à trois images par image rendue. Il fonctionne à l’unisson avec la suite de technologies DLSS pour augmenter les performances jusqu’à 8 fois par rapport au rendu traditionnel, tout en conservant la réactivité grâce à la technologie NVIDIA Reflex. DLSS 4 introduit également la première application opportune de l’architecture de modèle de transformateur de l’industrie graphique. Les modèles de reconstruction de rayons DLSS et de super résolution basés sur un transformateur utilisent deux fois plus de paramètres et quatre fois plus de calculs pour offrir une plus grande stabilité, une réduction des images fantômes, plus de détails et un anticrénelage amélioré dans les scènes de jeu. DLSS 4 sera pris en charge sur les GPU GeForce RTX 50 dans plus de 75 jeux et applications à partir du jour du lancement. NVIDIA Reflex 2 introduit Frame Warp, une technique innovante permettant de réduire la latence dans les jeux en mettant à jour une image rendue basée sur la dernière entrée de la souris juste avant son envoi à l’écran. Reflex 2 peut réduire la latence jusqu’à 75 %. Les joueurs bénéficient ainsi d’un avantage concurrentiel dans les jeux multijoueurs et d’une meilleure réactivité dans les jeux solo. Blackwell apporte l’IA aux shaders. Il y a 25 ans, NVIDIA a introduit la GeForce 3 et les shaders programmables, qui ont ouvert la voie à deux décennies d’innovation graphique, du pixel shading au calcul shading en passant par le ray tracing en temps réel. Aux côtés des GPU GeForce RTX 50, NVIDIA présente les RTX Neural Shaders, qui intègrent de petits réseaux d’IA dans des shaders programmables, déverrouillant des matériaux, un éclairage et bien plus encore de qualité cinéma dans les jeux en temps réel. Le rendu des personnages de jeu est l’une des tâches les plus difficiles dans les graphiques en temps réel, car les gens sont enclins à remarquer les plus petites erreurs ou artefacts chez les humains numériques. RTX Neural Faces prend en entrée un simple visage rastérisé et des données de pose 3D, et utilise l’IA générative pour restituer un visage numérique de haute qualité et stable dans le temps en temps opportun. RTX Neural Faces est complété par de nouvelles technologies RTX pour les cheveux et la peau par lancer de rayons. Avec la nouvelle RTX Mega Geometry, qui permet de multiplier par 100 le nombre de triangles tracés par rayons dans une scène, ces avancées sont sur le point de faire un bond en avant dans le réalisme des personnages et des environnements du jeu. Le neuronal Power of Rendering, DLSS 4 et le nouveau modèle de transformateur DLSS sont présentés sur les GPU GeForce RTX 50 avec Zorah, une nouvelle démo technologique de NVIDIA.
Personnages de jeu autonomes, les GPU GeForce RTX 50 apportent AI TOPS pour faire fonctionner des personnages de jeu autonomes en parallèle avec le rendu du jeu. NVIDIA présente une suite de nouvelles technologies NVIDIA ACE qui permettent aux personnages du jeu de percevoir, de planifier et d’agir comme des joueurs humains. Des personnages autonomes propulsés par ACE sont intégrés dans PUBG : BATTLEGROUNDS de KRAFTON et InZOI, le prochain jeu de simulation de vie de l’éditeur, ainsi que MIR5 de Wemade Next. Dans PUBG, les compagnons optimisés par NVIDIA ACE planifient et exécutent des actions stratégiques, travaillant de manière dynamique avec les joueurs humains pour assurer leur survie. InZOI présente des personnages Zoi intelligents qui ajustent de manière autonome leur comportement en fonction de leurs objectifs de vie et des événements du jeu. Dans MIR5, les boss de raid pilotés par de grands modèles de langage adaptent leurs tactiques en fonction du comportement des joueurs, créant ainsi des rencontres plus dynamiques et stimulantes. Modèles AI Foundation pour les PC RTX AI. Pour démontrer comment les passionnés et les développeurs RTX peuvent utiliser les microservices NVIDIA NIM pour créer des agents et des assistants IA, NVIDIA publiera un pipeline de microservices NIM et de plans d’IA pour les PC RTX AI provenant de développeurs de premier plan tels que Black Forest Labs, Meta, Mistral et Stability AI. . Les cas d’utilisation couvrent les LLM, les modèles de langage de vision, la génération d’images, la parole, les modèles d’intégration pour la recherche et la génération augmentée, l’extraction de PDF et la vision par ordinateur. Les microservices NIM incluent tous les composants nécessaires pour exécuter l’IA sur PC et sont optimisés pour le déploiement sur tous les GPU NVIDIA. Pour démontrer comment les passionnés et les développeurs peuvent utiliser NIM pour créer des agents et des assistants IA, NVIDIA a présenté en avant-première le projet R2X, un avatar PC doté de la vision qui peut mettre les informations à portée de main de l’utilisateur. utilisateur, aidez-le avec les applications bureautiques et les appels de vidéoconférence, lisez et résumez des documents, et bien plus encore. Les GPU GeForce RTX série 50 alimentent les flux de travail créatifs. Les GPU RTX 50 sont les premiers GPU grand public à prendre en charge la précision FP4, qui double les performances de génération d’images IA pour des modèles comme FLUX et permet aux modèles IA génératifs de s’exécuter localement dans une empreinte mémoire plus petite, par rapport au matériel de la génération précédente. L’application NVIDIA Broadcast bénéficie de deux fonctionnalités bêta basées sur l’IA pour les diffuseurs en direct : Studio Voice, qui améliore le son du microphone, et Virtual Key Light, qui éclaire les visages pour des flux de qualité. Streamlabs présente l’Intelligent Streaming Assistant, basé sur NVIDIA ACE et Inworld AI, qui agit en tant que co-hôte, producteur et assistant technique pour améliorer les diffusions en direct. Disponibilité – Pour les utilisateurs d’ordinateurs de bureau, le GPU GeForce RTX 5090 avec 3 352 AI TOPS et le GPU GeForce RTX 5080 avec 1 801 AI TOPS seront disponibles le 30 janvier à 1 999 $ et 999 $, respectivement. Le GPU GeForce RTX 5070 Ti avec 1 406 AI TOPS et le GPU GeForce RTX 5070 avec 988 AI TOPS seront disponibles à partir de février à 749 $ et 549 $, respectivement. Les modèles stockés et overclockés en usine seront disponibles auprès des principaux fournisseurs de cartes d’extension tels que ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY et ZOTAC, ainsi que dans les ordinateurs de bureau de fabricants de systèmes tels que Falcon Northwest. , Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist et Scan Computers. Les ordinateurs portables équipés des GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 et RTX 5070 Ti seront disponibles à partir de mars, et les GPU RTX 5070 seront disponibles à partir d’avril auprès des principaux fabricants mondiaux, notamment Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI et Razer.

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NVIDIA Corporation est le premier concepteur, développeur et distributeur mondial de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe également des logiciels associés. Le chiffre d’affaires par famille de produits se répartit comme suit : – Solutions informatiques et réseaux (77,8%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d’interconnexion Ethernet, solutions de calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules, dispositifs autonomes et intelligents, solutions pour entreprises artificielles. infrastructures de renseignement, processeurs d’extraction de cryptomonnaie, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l’enseignement, l’apprentissage et le développement de l’intelligence artificielle, etc. ; – processeurs graphiques (22,2%) : destinés aux ordinateurs, consoles de jeux, plateformes de streaming de jeux vidéo en direct, stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques informatiques (moniteurs, souris, manettes de jeu, télécommandes, etc.), des logiciels d’informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour systèmes d’infodivertissement automobile et des plateformes de collaboration cloud. Le chiffre d’affaires par secteur d’activité se répartit entre le stockage de données (78%), les jeux (17,1%), la visualisation professionnelle (2,5%), l’automobile (1,8%) et autres (0,6%). La répartition géographique du chiffre d’affaires est la suivante : Etats-Unis (44,3%), Taiwan (22%), Chine (16,9%) et autres (16,8%).

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