NIP Group Inc. a annoncé qu’il innovait en lançant son premier jeu MOBA : Re: Aetatis. Re:Aetatis marque l’entrée audacieuse du groupe NIP sur le marché dynamique de l’édition de jeux et une étape majeure dans l’évolution de l’entreprise d’une organisation d’esports de premier plan à un leader mondial du divertissement numérique. Suite au lancement des réservations, Re:Aetatis a reçu une attention et une reconnaissance significatives de la part des joueurs et est sur le point de devenir un titre phare du portefeuille de jeux émergents du groupe NIP.
NIP Group est pionnier dans une nouvelle approche de l’édition de jeux via « l’esportsification ». Ce processus implique le développement et la transformation des jeux vidéo traditionnels en jeux compétitifs, en mettant l’accent sur la nature compétitive, la profondeur stratégique et la valeur ludique du jeu, ainsi que sur le professionnalisme et la standardisation des tournois. Plutôt que de simplement publier un jeu, NIPG est capable de publier, commercialiser et créer tout un écosystème autour du nouveau jeu.
Cela implique de tirer parti des synergies entre ses unités commerciales, telles que les équipes d’esports, la production d’événements et la gestion des talents, pour créer une expérience de jeu unifiée et engageante. Situé sur le continent technologiquement avancé d’Aetatis, Re:Aetatis permet aux joueurs de contrôler des unités « intelligentes » dans des affrontements stratégiques 5v5.
Le jeu offre une expérience MOBA captivante avec des mécanismes de compétition précis, une stratégie approfondie et une coordination d’équipe, le tout dans un environnement visuellement époustouflant inspiré de l’esthétique cyberpunk et d’un monde inspiré de l’ACG. Au-delà du mode MOBA principal, Re:Aetatis propose une variété d’expériences de jeu innovantes, notamment les modes Capture the Flag 7v7, Roguelike 3v3, Werewolf, Battle Royale et Zombie Survival. Cette gamme diversifiée de styles de jeu séduit à la fois les fans de MOBA et les joueurs à la recherche de nouveaux défis et d’un engagement durable sur le marché chinois du jeu MOBA, largement sous-pénétré.
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