Thaddeus Sasser, directeur du succès Rivaux Marveln’a pas mâché ses mots en analysant l’échec cuisant de Concordele jeu de tir de héros de Firewalk Studios. Lancé sur PS5 et PC, ce dernier a fermé ses serveurs quelques jours seulement après sa sortie. Pour Sasser, la raison principale est claire : le jeu ne proposait pas « valeur unique » se démarquer dans un genre déjà saturé.
Lors d’une apparition sur le podcast VideoGamer, il a expliqué que Concord manquait d’éléments suffisamment originaux pour attirer les joueurs. « Changer la donne a un coût »a-t-il déclaré. « Par exemple, si j’investissais dans Overwatch, avec 15 skins pour Pharah, pourquoi irais-je ailleurs ? »
Cependant, Sasser reconnaît qu’il n’existe pas de formule magique pour garantir le succès d’un jeu. Il avoue être constamment inquiet avant l’accueil du public. « Prédire le succès d’un jeu est presque impossible »dit-il. « Il y a des jeux que l’on pense voués à l’échec et qui explosent. D’autres que nous croyons invincibles s’effondrent. C’est une industrie imprévisible. »
Le réalisateur souligne cependant que Marvel Rivals bénéficie d’un atout majeur : les super-héros et méchants emblématiques de Marvel. Ce facteur lui a immédiatement semblé une idée captivante. «Quand j’ai entendu le concept, j’ai pensé que ce serait super amusant de jouer avec des personnages Marvel. Si nous avons fait du bon travail, les joueurs adoreront ce qu’ils essaient et reviendront jouer. »
Marvel Rivals, disponible sur PS5, Xbox Series et Steam, a enregistré un pic impressionnant de 480 990 joueurs simultanés depuis sa sortie le 6 décembre 2024. Les chiffres de la communauté restent stables, confirmant que le jeu a captivé son public.
L’échec de Concord contraste fortement avec ce succès, rappelant l’importance pour un jeu de se démarquer et de proposer une expérience mémorable.