La saison 5 de Diablo 4 regorge de nouveautés géniales ! – .

La saison 5 de Diablo 4 regorge de nouveautés géniales ! – .
La saison 5 de Diablo 4 regorge de nouveautés géniales ! – .

Découvrez toutes les nouveautés de Diablo 4 Saison 5 ! Hordes infernales, agriculture, trempe, objets uniques… la liste est longue et elle a l’air bien.

Le feu de camp du BLizzard vient de s’éteindre et les nouveautés de la saison 5 de Diablo 4 sont tombées en masse. C’est vraiment très fort ce qui se passe, Blizzard est en train de ressusciter son titre après 3 saisons plutôt décevantes. Malgré sa courte durée d’environ deux mois, cette saison 5 apporte une tonne de nouveautés entre activités, détails et qualité de vie.

Début et durée de la saison 5

La saison 5 débutera officiellement le 6 août 2024 et se terminera le 8 octobre 2024, coïncidant avec la sortie de la première extension, Vessel of Hatred.

Domaine de test imminent

Un royaume de test pour la saison 5 sera accessible du 25 juin au 2 juillet 2024, où les joueurs pourront tester les fonctionnalités du patch 1.5 avec leurs propres personnages. Un service de boost automatique de niveau 100 sera disponible pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent après une longue absence. Vous pouvez même copier vos personnages du Royaume Éternel pour les tester au niveau 100 en équipement complet !

Les Hordes Infernales

Grosse nouveauté pour cette saison 5, intitulée les Hordes Infernales. Il s’agit d’un nouveau contenu de fin de partie dans lequel les joueurs affrontent des vagues d’ennemis, pendant 90 secondes chacune, et choisissent entre trois bonus/malus après chaque vague. Ces combats se déroulent dans une seule pièce, sans donjon à explorer. Plus vous choisissez de pénalités pénalisantes, plus votre récompense sera importante ! Vous devrez vaincre 8 vagues dont la dernière sera composée de monstres de niveau 180 à 200.

A la fin de ces vagues, vous devrez affronter 3 boss, le Fell Council, composé de boss de Diablo 2. Attention, ils deviennent plus forts à chaque fois que l’un d’entre eux meurt !

Boussoles infernales

Pour accéder aux Hordes Infernales vous aurez besoin de clés, les boussoles infernalesque vous pouvez obtenir dans toutes les autres activités du jeu. Ils sont divisés en étage et vous pouvez les améliorer via des parchemins. Vous devrez d’abord accomplir une petite quête pour activer une fois pour toutes ces Hordes Infernales.

L’éther brûlant

Un nouveau type de monnaie, Burning Aether, fait son apparition dans les hordes infernales. Il pourra être utilisé pour acheter des récompenses dans des coffres spéciaux après avoir vaincu les hordes.

Des changements majeurs dans les classes avec l’ajout de nouveaux objets uniques et légendaires, et une refonte de l’obtention de ces objets pour simplifier le farm.

Le changement de philosophie pour les objets uniques

Blizzard a l’intention de rendre les objets uniques plus spécifiques à certains builds ou sorts, en mettant l’accent sur les différences avec les objets légendaires pour encourager la diversité et l’efficacité des builds. Il est vrai que dans cette saison 4 les objets uber uniques avaient perdu beaucoup de popularité, puisqu’avec du tempérage et de l’amélioration, un objet ancestral pouvait mieux servir un build.

Cette fois Blizzard revoit complètement sa copie, avec la possibilité aléatoire d’un affixe plus élevé sur les objets uniques, mais aussi en les rendant très très forts sur un point précis, ce qui pourrait amener les joueurs à trouver des builds pour ces objets uniques. De plus, Blizzard souhaite revenir à 2 à 4 objets uniques par build.

Objets mythiques

Grande nouveauté, les objets ultra uniques, désormais appelés Mythiques, ont désormais leur couleur spécifique, le violet, leur son et leur visuel amélioré ! De quoi faire palpiter votre petit cœur de gamer en voyant apparaître cette couleur !

50 nouveaux articles !

Pour compléter le changement de philosophie, Blizzard a annoncé 50 nouveaux objets légendaires et uniques.

Équilibrage des classes et gameplay

Blizzard a annoncé des changements concernant l’invulnérabilité et l’équilibrage, notamment pour le mur de feu du sorcier. La réduction de l’impact du contrôle des foules par les monstres de haut niveau en jeu a également été annoncée. Je reviendrai sur les cours en détail plus tard.

Améliorations de la qualité de vie

Ce ne sera pas tout de suite, mais Diablo 4 intégrera bientôt une sorte de GPS (+GPS vocal) pour les quêtes et la navigation dans Sanctuaire.

Uber boss farm entièrement revu !

Mais l’énorme surprise agréable, ce sont les changements concernant le farm des uber boss ! Plus besoin de quitter le donjon, de réinitialiser, de refaire le parcours… une fois le boss vaincu, vous pourrez remettre les matériaux dans le présentoir et l’invoquer, autant de fois que vous le souhaitez. Pas besoin non plus de réinitialiser l’instance.

De même, l’accès à la Bête dans la Glace et à Zir sera revu, pour être similaire aux autres. Fini les 3 minutes de slalom entre monstres pour se battre à nouveau. Plus besoin de créer un emblème spécifique. Ciao, et merci !

Vagues infernales

Les murmures dans Hellwaves se rempliront plus rapidement, accordant jusqu’à 10 faveurs. La mécanique de Doom Hearts a été ajustée pour offrir une chance croissante d’obtenir un cœur à chaque échec, jusqu’à ce qu’un cœur soit obtenu.

Trempe

Des ajustements sont prévus pour rendre le processus d’extinction moins aléatoire, les objets recevant potentiellement des tentatives d’extinction supplémentaires en fonction des affixes supérieurs présents.


C’est en gros ce qu’il faut retenir de cette saison 5 (je vous parlerai de l’équilibrage des classes dans un autre article séparé) qui s’annonce comme la meilleure de toutes, même si cette saison 4 avait déjà élevé le niveau. Blizzard est sur la bonne voie avec ce Diablo 4 qui semble prêt à décoller !

 
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