68% des gens ne voient pas la fin de leurs jeux vidéo, pour l’ancien patron de PlayStation, les longues aventures ne sont pas forcément les plus pertinentes

68% des gens ne voient pas la fin de leurs jeux vidéo, pour l’ancien patron de PlayStation, les longues aventures ne sont pas forcément les plus pertinentes
68% des gens ne voient pas la fin de leurs jeux vidéo, pour l’ancien patron de PlayStation, les longues aventures ne sont pas forcément les plus pertinentes

Actualités du jeu 68% des gens ne voient pas la fin de leurs jeux vidéo, pour l’ancien patron de PlayStation, les longues aventures ne sont pas forcément les plus pertinentes

Publié le 23/06/2024 à 20h05

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Pour Shawn Layden, les studios devraient cesser d’être obsédés par les jeux longs et photoréalistes. Il se justifie en expliquant que près des deux tiers des joueurs ne terminent pas leur partie.

Conseils de l’ancien patron de Playstation

Le 18 juin, GameIndustry.biz a publié une interview avec Shawn Layden. Dans celui-ci, l’ancien patron de Playstation a dit beaucoup de choses sur l’industrie et son fonctionnement. Ce dernier a notamment déclaré que les coûts de développement des jeux triple A continuent de nuire au développement de tout un tas de studios. Ainsi, afin de rendre la production plus rapide et moins chère, Layden conseille aux créateurs de arrêtez avec leur obsession du photoréalisme et des jeux longs. Il estime que cela est parfois loin d’être nécessaire et que beaucoup se sentent obligés de prolonger leur titre sans véritable raison.

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Les joueurs ne terminent pas leur partie

Ainsi, Shawn Layden considère que les studios devraient réduire les exigences qu’ils imposent à leurs jeux s’ils veulent prospérer. Pour argumenter son point de vue, il s’explique au micro de Industrie du jeu :

Nous vivons dans un monde où seulement 32 % des joueurs terminent leur jeu, nous créons donc beaucoup de jeux que 68 % des gens ne terminent pas. Faut-il continuer à produire des jeux dont peu de joueurs verront la fin ? (…) Ça coûte de fonctionner comme ça. Si vous pouvez créer vos versions dans un délai plus court, cela réduira vos coûts et vous permettra de commercialiser plus rapidement. Et ainsi, vous pourrez satisfaire vos clients plus rapidement. Je pense que nous devons simplement réexaminer la manière dont nous présentons nos jeux au public.

Sans préciser d’où viennent ces chiffres, Layden affirme donc que 68% des gens ne termineraient pas leurs jeux. Une donnée qui, dans ce contexte, nous interroge évidemment sur la nécessité de produire des jeux toujours plus longs et plus chers. Surtout à l’heure où l’industrie continue de licencier, comme nous l’expliquions dans cet article.

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