Il est mal coupé. Geoff Keighley, l’organisateur du Summer Game Fest, s’en prend sur ce réseau social

Il est mal coupé. Geoff Keighley, l’organisateur du Summer Game Fest, s’en prend sur ce réseau social
Il est mal coupé. Geoff Keighley, l’organisateur du Summer Game Fest, s’en prend sur ce réseau social

Le Summer Game Fest a été l’occasion de découvrir/revoir de nombreux jeux. Il proposait également un recadrage musclé de Geoff Keighley par les équipes Xbox et Blizzard.

Le message de trop

Maintenant que les conférences les plus importantes sont derrière nous, il est déjà temps de faire le point, sereinement. Sans grande surprise, la conférence Xbox a remporté ce prix »bataille» conférences en imposant un spectacle ponctué d’annonces de qualité. Malheureusement, il y en a peut-être qui n’apprécient pas que le géant américain ait assuré la présence de grands éditeurs comme Konami, Electronics Arts ou encore Square Enix, ne laissant que des miettes au Summer Game Fest. Geoff Keighley, qui a déjà dû subir les mauvaises audiences reçues par son événement sur X, se retrouve chahuté sur les réseaux sociaux. La raison ? Un message posté avec son compte personnel qui a eu le don d’énerver certains managers chez Xbox.

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Le trailer de Gears of War n’était donc pas en CGI

Juste après le Xbox Games Showcase, Geoff Keighley s’est empressé de publier un message sur X afin de tempérer l’enthousiasme des fans de la marque américaine. Il affirme que la bande-annonce de Gears of War E-Day, révélée à la toute fin de l’événement comme un «encore une chose“, n’est en fait qu’une image vidéo de synthèse produite par Blur Studio en utilisant des éléments de jeu d’Unreal Engine 5. Immédiatement, les premières questions surgissent dans les réponses. “Les gens me demandent si c’est du CGI (…) à cause de ce tweet» écrit Jez Corden de Windows Central. “Content que tu aies aimé!» ajoute Guy Welch, directeur marketing de Gears of War et Halo. “Blur a développé la bande-annonce main dans la main avec The Coalition en utilisant Unreal Engine 5. La bande-annonce est développée avec des modèles, des textures, des environnements et des objets du jeu que les joueurs verront dans le jeu final.” il à répondu.

Face aux inondations de citant le message de Geoff Keighley. “Permettez-moi de reformuler cela un peu mieux… l’incroyable clip de Gears que vous venez de voir était en FULL REALTIME. Avec des modèles, des textures, des environnements, etc. en temps réel” il dit. “Le tout dans Unreal Engine 5. Dire que c’est « Blur CGI » diminue toutes les réalisations techniques que vous n’avez probablement pas remarquées” nous lisons. Et frappe, Geoff ! “Bien que cela ressemble au CG pré-rendu de Blur, il s’agit en fait d’un chef-d’œuvre en temps réel utilisant les ressources du jeu et l’éclairage RT dans le même moteur que celui sur lequel le jeu fonctionnera.» poursuit-il, avant de conclure, visiblement agacé : «Je vois déjà des gens dire “oui, c’était cool, mais c’était une bande-annonce CG (pré-rendue)” à cause de ce truc».

Cependant, Geoff Keighley est revenu à la charge dans un ultime message. “La bande-annonce de Gears of War : E-Day a été créée en collaboration avec The Coalition, Blur Studios et GNet en utilisant des modèles, des textures et des environnements du jeu, tous capturés dans Unreal Engine 5. Elle n’a pas été capturée en temps réel comme certains l’ont suggéré.» écrit-il, à partir d’un article de GameSpot. Oui, c’est la définition même de « in-engine », comme cela a été écrit sur la bande-annonce lors de la conférence.

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