Un nouvel exploit de speedrun dans Final Fantasy VII vous permet désormais d’éviter la mort emblématique d’Aerith, un moment clé et tragique du jeu. Grâce à une nouvelle tactique, les speedrunners ont trouvé un moyen de contourner l’événement du scénario principal qui était autrefois inévitable.
La mort d’Aerith Gainsborough en Final Fantasy VII est l’un des moments les plus choquants et emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Cela se produit à la fin du premier disque, lorsque Sephiroth, le principal antagoniste, poignarde Aerith alors qu’elle prie dans la Cité des Anciens. Ce moment inattendu a eu un impact majeur sur les joueurs pour plusieurs raisons : Aerith est non seulement un personnage principal mais aussi un membre essentiel de l’équipe, et sa mort est irréversible dans le jeu original.
L’impact de cette scène va au-delà du jeu lui-même. Il a renforcé le statut de Final Fantasy VII comme un jeu culte (1er jeu de la saga principale à paraître ici en traduction) et avait une résonance émotionnelle rare pour un titre de cette époque. La mort d’Aerith est souvent considérée comme l’un des moments les plus déchirants de l’histoire du jeu vidéo. Les fans lui étaient attachés et sa mort a inspiré de nombreuses théories, œuvres d’art et discussions dans les cours de récréation et sur les premiers forums d’un Internet 56k naissant. Ce fut aussi un tournant dans l’histoire, illustrant la puissance et la cruauté de Sephiroth tout en donnant une nouvelle dimension à la quête des protagonistes, désormais motivés par l’envie de venger Aerith.
Dès la sortie du jeu, des rumeurs et des mythes ont circulé, alimentés par les magazines de jeux et les forums, affirmant qu’il existait des moyens secrets de sauver Aerith. À une époque où les forums en ligne, les magazines de jeux et les guides officiels étaient souvent les seules sources d’informations et de conseils. Certains ont affirmé qu’il était possible de la ressusciter via des quêtes cachées ou des objets spéciaux, mais aucun de ces éléments ne s’est avéré exact dans la version originale. Ces rumeurs ont persisté pendant des années, conduisant même à des hacks et à des mods créés par des fans pour ramener Aerith dans l’équipe après sa mort.
Petit retour en arrière pour les vieux nostalgiques de cette époque, voici les différentes théories de l’époque.
- L’Œil du Désert ou Materia de Résurrection : La rumeur suggérait que les joueurs pouvaient obtenir un objet ou une matéria spécifique – parfois appelé « Materia de résurrection » – en accomplissant une série de quêtes ou en retournant dans la Cité des Anciens. Il a été dit que cet objet ressusciterait Aerith s’il était utilisé à un moment précis. Aucun élément de ce type n’existe dans le jeu original.
- Atteignez le niveau maximum avec Aerith : Certains joueurs pensaient que si Aerith atteignait le niveau 99 avant la rencontre avec Sephiroth, elle survivrait ou serait ressuscitée.
- Terminez des quêtes secondaires spécifiques : Une autre rumeur affirmait que terminer un certain nombre de quêtes secondaires, comme récupérer toute la materia ou terminer le « Gold Saucer Date » avec Aerith, débloquerait une fin alternative où elle ne mourrait pas. Certaines rumeurs allaient même jusqu’à préciser que des choix de dialogue ou des actions précises pouvaient changer le destin.
- Retourner dans la Cité des Anciens après la mort : Certains pensaient qu’en retournant dans la Cité des Anciens, il serait possible de trouver un moyen de ramener Aerith dans l’équipe. Cette rumeur est née du fait que le lieu est accessible après la mort, même si aucun événement spécial ou scène cachée n’y est prévu.
- Utiliser un GameShark ou des codes de triche : Avec l’avènement d’outils comme GameShark, les joueurs ont commencé à expérimenter en forçant Aerith à rester dans l’équipe via des codes de triche. Bien que cela fonctionne techniquement, cela provoque souvent des bugs ou des dysfonctionnements, car le jeu n’a pas été conçu pour gérer ce scénario.
- Fins alternatives ou secrètes : De nombreux fans pensaient qu’il existait une fin alternative où Aerith survivait, à condition qu’elle remplisse certains objectifs. La croyance aux fins cachées est devenue une légende urbaine, en partie parce que d’autres jeux de rôle de l’époque proposaient plusieurs fins en fonction des choix du joueur. Or, Final Fantasy VII n’a qu’une seule fin dans sa version originale.
Le matériel blanc qu’Aerith libère à sa mort dans Final Fantasy VII est un élément clé à la fois narrativement et symboliquement. Il représente non seulement son lien avec le Lifestream, mais aussi son héritage et son rôle en tant que membre de la race Cetrans, un peuple ancien lié à la nature et à la planète. Aerith, étant le dernier descendant connu des Cetrans, a un lien profond avec la planète. Sa mort, et la libération de cette materia, symbolise sa contribution à la préservation de la vie sur Gaia, la planète de Final Fantasy VII.
Depuis le remake de Final Fantasy VIIles changements dans le récit et l’ajout de nouveaux éléments alimentent les spéculations sur le sort d’Aerith. Certains fans espèrent que Square Enix pourrait profiter de cette opportunité pour donner au personnage une seconde chance dans une chronologie alternative ou via d’éventuelles fins alternatives, revisitant un moment qui a défini toute une génération de joueurs.
Bien que cette mort soit cruciale pour l’histoire et ait marqué de nombreux fans, cette technique pourrait offrir aux joueurs une expérience différente, voire inédite, en permettant à Aerith de rester dans l’équipe. Les passionnés de speedrunning qui aiment repousser les limites techniques du jeu utilisent pour cela des méthodes de manipulation de mémoire ou des bugs, ce qui pourrait potentiellement révolutionner la façon dont le jeu est joué et étudié dans le monde du speedrunning.
Pendant des décennies, les speedrunners ont cherché à réduire la durée de ce long RPG à un temps incroyablement bas. Et cette semaine, ils ont fait une découverte qui change littéralement la donne. Non seulement ils ont trouvé un moyen de sauter complètement le premier disque, mais cette astuce permet également de maintenir en vie un membre important de l’équipe.
Ce problème consiste à éviter une zone du jeu appelée Kalm. En permettant à Cloud de marcher sur l’eau pour atteindre Midgar, la zone de Kalm est complètement contournée, réduisant de 2 heures la durée d’un speedrun. C’est un gain de temps impressionnant, avec l’avantage supplémentaire de voir Aerith rester en vie.