les choses changent pour le studio derrière Helldivers 2

Après avoir sorti l’un des jeux les plus réussis de l’année, les développeurs derrière Helldivers 2 ont récemment partagé leurs ambitions pour la suite. Accrochez-vous, ils pourraient bien devenir les nouveaux Blizzard ou From Software.

Voir Helldivers II sur Amazon

Les développeurs de Helldivers 2 veulent prendre la place de Blizzard

Début 2024, les développeurs de Studios de jeux Arrowhead a surpris tout le monde en sortant Helldiverse II. Bien qu’il ait été présenté à plusieurs reprises lors de quelques State of Play, personne ne s’attendait vraiment à l’arrivée de ce jeu coopératif… jusqu’au moment de sa sortie. Dès lors, Helldivers II ne cesse de battre tous les records pour se vendre pas moins de 12 millions d’exemplaires en seulement trois moisle faisant le meilleur début d’un jeu édité par Sony devant des mastodontes comme God of War, Spider-Man ou Uncharted.

Plusieurs mois après la sortie mouvementée du jeu et quelques semaines après les premières polémiques du studio, l’ancien PDG Johan Pilestedt et le nouveau PDG Shams Jorjani ont décidé de faire le point sur leurs ambitions en accordant une interview au site Gamesindustry.biz. Dans ce dernier cas, nous pouvons apprendre que les développeurs d’Arrowhead ont encore des rêves à réaliser, et pas des moindres :

Nous pensons que nous avons beaucoup plus à donner et nous voulons créer beaucoup plus de jeux. Notre niveau d’ambition et d’appétit est monté en flèche. Nous avons des crocs et nous en voulons plus. – Johan Pilestedt, directeur créatif d’Arrowhead

Si vous vous demandiez si Arrowhead Game Studios avait déjà prévu de passer à d’autres jeux, vous avez désormais la réponse. Bien sûr, cet avenir devrait encore être un peu lointain, même si les têtes pensantes du studio ont déjà les yeux tournés vers l’avenir. Mais s’il y a une chose qui ressort de cette interview, c’est que Pilestedt et Jorjani ambitionnent de prendre la place qu’occupait Blizzard il y a quelques temps (et que From Software occupe à son niveau aujourd’hui) :

L’objectif du studio est de créer de superbes jeux coopératifs. Nous voulons vraiment faire d’Arrowhead un studio phare où les gens qui veulent créer ce genre de jeux diraient : « Je veux travailler chez Arrowhead ». En grandissant, nous voulions vraiment travailler chez Blizzard, c’était l’une de nos entreprises de rêve. Je pense qu’Arrowhead a le potentiel d’en être un aussi. – Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead

Attention, les plus pessimistes peuvent être rassurés : Arrowhead ne veut pas devenir un acteur aussi majeur que peut l’être Blizzard aujourd’hui. Leurs ambitions sont grandes, mais elles sont également claires : ils visent le Blizzard d’antan, celui qui était largement adulé par les joueurs et l’industrie en général :

Nous sommes fiers d’être un studio indépendant. Nous verrons ce que demain nous réserve, mais nous n’avons pas l’intention de nous laisser acheter par qui que ce soit. Je veux voir jusqu’où nous pouvons voler. Et en ajoutant Shams à l’équipe, nous avons un réel potentiel pour réaliser cet avenir où nous serons les prochains From Software ou Blizzard. – Johan Pilestedt


La tête sur les épaules et le regard vers les étoiles

Vous l’auriez compris, Arrowhead Game Studios compte passer à la vitesse supérieure pour devenir un studio phare du secteur. Leurs modèles sont à la fois excellents et difficiles à réaliser, mais tout le monde semble croire savoir exactement comment y parvenir. Selon eux, la clé pour devenir aussi populaire que Blizzard l’a été dans le passé est de prendre le temps de discuter avec les joueurs et ne jamais les sous-estimer. Une stratégie qu’ils ont déjà mise en œuvre à plusieurs reprises depuis la sortie de Helldivers II, malgré les problèmes qu’ils ont dû surmonter :

Nous avons déjà de l’expérience sur ce sujet. Le lancement de Magicka a été désastreux, le jeu était plein de bugs, et Shams et moi avons immédiatement réalisé que nous devions dialoguer avec la communauté, lui parler honnêtement et lui dire ce qui se passait le plus tôt possible. Et puis nous devons agir immédiatement pour résoudre les problèmes. Nous avons déjà connu ce genre de problèmes, même si c’était à une échelle beaucoup plus petite. Les enjeux sont plus élevés cette fois. – Johan Pilestedt

En plus de vouloir conserver cette interaction constante avec les joueurs, les têtes pensantes d’Arrowhead semblent avoir compris qu’un bon jeu ne pouvait être réalisé que dans un environnement sain. Un détail qui a justement marqué le déclin de grandes entreprises autrefois adorées du public comme Ubisoft, Blizzard ou Riot Games pour ne citer qu’elles.

La force d’Arrowhead réside dans la camaraderie que nous partageons au sein de l’équipe et dans l’envie de s’entraider. – Johan Pilestedt

En parlant de leurs ambitions de devenir le prochain Blizzard ou From Software, Shams Jorjani a voulu faire une réelle différence :

Cela ne signifie pas que nous devons devenir une entreprise de 500 salariés. De plus, ce type d’entreprise est souvent difficile à gérer pour de nombreuses raisons. Nous assisterons à une certaine croissance, mais la croissance sera un moyen et non une fin en soi. Nous ne voulons pas rendre public ou quoi que ce soit du genre. Nous voulons une croissance mesurée qui nous permette de créer d’excellents jeux tout en restant un excellent lieu de travail. – Shams Jorjani

Enfin, concernant la suite du studio et les futurs projets à venir, les deux hommes à la tête d’Arrowhead semblent aussi savoir précisément vers qui se tourner :

Nous ne sommes pas dans cette industrie pour le pur profit. Notre seule raison d’exister réside dans notre humilité et notre envie de faire de bons jeux. – Johan Pilestedt

La philosophie d’Arrowhead a toujours été « un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne ». C’est le slogan de notre studio. C’est ainsi que nos jeux sont créés. Vous pouvez le ressentir dans chaque décision que nous prenons. Je pense que c’est l’une des principales raisons du succès de Helldivers II. Il a l’air original parce qu’il fait beaucoup de choses impopulaires. – Shams Jorjani

Si Helldivers II avait déjà tout pour prouver qu’Arrowhead était un studio qui avait ses joueurs dans son cœur, cette interview semble le confirmer. Avec une analyse aussi pertinente de l’industrie et des choses à faire pour toucher le public, l’avenir semble clair pour ce studio. Ils ne font peut-être pas autant de jeux qu’Ubisoft ou de jeux aussi gros que ceux de Blizzard, mais tout semble indiquer que la qualité sera toujours au rendez-vous chez Arrowhead Game Studios.

Cette page contient des liens d’affiliation vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous effectuerez en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais le e-commerçant nous versera une commission. Les prix indiqués dans l’article sont ceux proposés par les sites marchands au moment de la publication de l’article et ces prix sont susceptibles de varier à la seule discrétion du site marchand sans que JV en soit informé.
Apprendre encore plus.

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV baisse de prix sur le smartphone haut de gamme de la marque
NEXT Une Maison des Vins à La Havane