un record de speedrun vieux de 26 ans enfin battu ! – .

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Après Doom sur un test de grossesse, ou encore Doom Eternal sur une calculatrice, c’est un autre record qui vient d’être battu. Cela semble incroyable, mais il a fallu près de trois décennies à un joueur pour battre un record légendaire de Destin 2. En cause : le niveau d’ouverture du jeu, d’une brièveté déconcertante.

Doom 2 : le record de 5 secondes établi en 1998 par Thomas Pilger a été battu par 4shockblast

« Entrée » ne semble guère être un défi. Ce couloir minimaliste, parsemé de quelques ennemis, peut être complété en une trentaine de secondes pour la plupart des joueurs. Cependant, en 1998, l’exceptionnel speedrunner Thomas Pilger avait réussi l’exploit de le terminer en 5 secondes. Oui, 5 secondes.

Nuance importante : le jeu n’affiche pas les centièmes. Le temps réel de Pilger était de 5,97 secondes, ce qui signifie qu’il fallait gagner près d’une seconde, ou une poignée d’images, pour le surpasser. Un détail en apparence anodin ? Détrompez-vous.

Comme l’explique Karl Jobst, speedrunner et YouTubeur de renom, la difficulté d’un tel record réside dans la brièveté même du niveau. La marge d’optimisation est minime. Dans une vidéo récente, Jobst détaille l’attention portée aux détails et le travail d’équipe requis pour achever ce monument historique.

Lire : Ce portage DOOM va trop loin, où s’arrêtera le défi ?

Pendant des années, des hordes de joueurs se sont relayés sur « Entryway », sans monstres pour ne pas perdre de temps, testant d’innombrables trajectoires et stratégies. C’est finalement 4shockblast qui a eu le coup de génie. Sa technique ? La « chose qui court », une manœuvre ultra-délicate qui consiste à faire ricocher sur un ennemi pour gagner quelques précieux millièmes de seconde.

Le 6 avril, après « près de 100 000 tentatives » selon Karl Jobst, 4shockblast a atteint ses objectifs. Le premier niveau de Destin 2 Est terminé en 4 secondeseffaçant ainsi le record le plus ancien du jeu.

UN accomplissement titanesque qui restera sans doute gravé dans la mémoire des passionnés de speedrunning. Terminer « Entrée » en 3 secondes ? Karl Jobst n’y croit pas vraiment, mais l’histoire nous a déjà montré que les limites sont censées être repoussées pixel après pixel.

 
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