Rise of the Ronin, le jeu de cache qu’on ne peut pas perdre – LaPetitePelle Dessine jeuxvideo.com N°521 – .

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Actualités sur jeuxvideo.com Rise of the Ronin, le jeu de cache qu’on ne peut pas perdre – LaPetitePelle Dessine jeuxvideo.com N°521

Publié le 14/04/2024 à 09h05

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C’est le dernier jour de la semaine. Tu sais ce que ça veut dire? LaPetitePelle c’est maintenant ! Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur nos ennemis. Lors d’un combat, les connaître peut nous conduire à la victoire. LPP prend son crayon et nous montre ce qu’il a en tête.

Le successeur de Ghost of Tsushima est arrivé, mais il ne fait pas l’unanimité : il s’agit de Rise of the Ronin ! Même si certains joueurs l’apprécient beaucoup, certaines critiques reviennent souvent. Des défauts qui n’ont pas échappé à notre designer.


Bon et mauvais

Rise of the Ronin est un action-RPG en monde ouvert développé par Team Ninja et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 5. Le jeu est sorti le 22 mars 2024 et suscite déjà beaucoup d’attention, c’est le moins qu’on puisse dire. Seulement trois semaines après sa sortie, l’un des jeux les plus attendus de l’année est bombardé par les critiques. Parfois positif sur de nombreux points, parfois négatif sur certains points plus précis.

Dans un jeu d’action-RPG, le plus important c’est évidemment l’action ! Ici, certes, le gameplay est intéressant, nerveux et exigeant, mais ce n’est pas le cas des ennemis. En effet, beaucoup d’entre eux sont sourds, d’autres sont aveugles et la plupart sont les deux à la fois. Tuer un ennemi équitablement est difficile, mais tuer un ennemi tranquillement est anormalement facile. Ici, l’infiltration est bien trop simple et sans conséquences. Les ennemis ne remarquent pas que leurs alliés ne sont plus là et n’entendent pas leurs cris.

Une victoire… méritée ?

D’autant plus qu’il existe de nombreuses façons d’affronter les ennemis ! Des armes de mêlée, à feu et bien plus encore sont à votre disposition. Cette polyvalence est vraiment utile et apporte beaucoup de profondeur au gameplay. Le mauvais côté, c’est qu’à cause des ennemis, il est difficile de s’amuser autant qu’on le voudrait. L’immersion n’est pas le point fort du jeu, ce qui est dommage. Cette irrégularité a provoqué la colère de plus d’uny compris notre cher designer.

 
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