The Elder Scrolls Online – Pour son 10ème anniversaire, The Elder Scrolls Online prend des risques et innove avec un système de création de sorts unique pour un MMORPG

The Elder Scrolls en ligne fête cette année son 10e anniversaire. En 10 ans, le jeu n’a cessé de s’enrichir en contenu, avec ses extensions nous faisant explorer Morrowind, Le coucher de l’été, Elsweyr, Greymoor, Bois noir, Île Haute, Nécrom et ainsi de suite Route de l’Ormais aussi c’est 24 DLC, et de nombreuses mises à jour apportant du contenu gratuit. Cette offre impressionnante de contenu a permis au jeu, traduit en 7 languescompter 24 millions de joueurs au fil des années, et de libérer 2 milliards de dollars de revenus depuis sa sortie : un succès financier remarquable.

Si la formule est bien rodée en termes de distribution de contenus – une extension et deux ou trois DLC par an – elle l’est aussi en termes de format de Chapitre, que certains acteurs reprochent à un manque de prise de risque. En effet, malgré des fonctionnalités intéressantes ajoutées au jeu comme récemment le donjon infinide nouveaux cours commeArcaniste apportant de nouveaux éléments de gameplay, ou un jeu de cartes servant de jeu dans le jeu, le contenu des Chapitres lui-même avec ses 30 heures de quêtes et son évenements mondiaux est bien établi.

Le nouveau système deÉcriture (écriture) introduit dans le prochain chapitre Route de l’Or, semble cependant vouloir changer la donne. Le Chapitre apporte effectivement le contenu auquel les joueurs sont habitués, mais il introduit également un système issu de la création de sorts que l’on pourrait trouver dans The Elder Scrolls IV : Oblivionet qui est en préparation depuis la sortie de TESO, après avoir été mis en veille, puis repris pour connaître différentes itérations, pour enfin revenir au premier plan. C’est de ce système véritablement ambitieux et unique pour un MMORPG que nous avons pu discuter avec Kira Ross Schlittchef de projet, Brian Wheelerconcepteur de combat en chef, et CJ Grebbdirecteur artistique.

Comme c’est souvent le cas lorsqu’un nouveau système est introduit dans TESO, les développeurs préfèrent partir d’une bonne base et l’étendre plus tard. Le système d’écriture sera d’abord doté d’un nombre limité de compétences, associées aux armes, qu’il sera possible de personnaliser en modifiant trois éléments : son se concentrer représentant sa fonction principale, son signature vous permettant d’ajouter des effets uniques, et son affixe permettant d’associer un buff ou un debuff. On peut par exemple imaginer un sort attirant l’ennemi vers vous avant de lui infliger des dégâts de foudre et de réduire son intelligence. Chacune des compétences peut être personnalisée d’environ 250 façons différentesnous donnant un total, à la sortie du système, de 4000 combinaisons différentes, tous testés individuellement par les développeurs. En plus de cela, il sera possible de changer l’apparence des compétences déjà existante. Ce système ne sera pas non accessible avant le niveau 30 (ou aux personnages possédant des Champion Points), afin de laisser le temps aux nouveaux joueurs de se familiariser avec les bases du jeu.

TESO 10 ans

Si les développeurs peuvent prendre des risques comme permettre la personnalisation du gameplay de leur personnage en apportant des milliers de nouvelles compétences dans le jeu, c’est parce qu’ils disposent d’un outil d’analyse interne leur permettant de suivre mathématiquement les combats pour s’assurer du bon déroulement des combats.équilibre du jeu. Bien sûr, des ajustements seront certainement nécessaires au début, mais le système est suffisamment robuste et éprouvé pour que les développeurs puissent avoir confiance. Bien que les 4 000 combinaisons de compétences aient été testées, il n’est pas possible de simuler tous les scénarios imaginables. C’est pourquoi les tests bêta seront importants pour voir les situations que les joueurs vont créer.

TESO 10 ans

Le coeur de Vieux parcheminset l’un des piliers fondamentaux de The Elder Scrolls en ligneest de donner aux joueurs la possibilité deexplorerdeexpérienceet de personnaliser tous les aspects de leur jeu et de leurs personnages. Avec le système biblique, l’idée de personnalisation pénètre profondément dans le gameplay de combat. Les développeurs espèrent voir émerger de nouvelles manières de jouer, allant peut-être au-delà de la trinité tank/soin/DPS. Ils expérimentent également leur jeu, et étudient les nouvelles façons de jouer qui vont émerger.

Il est intéressant de souligner qu’en introduisant un système comme celui-ci, arrivant avec 4000 nouvelles compétences potentielles, les développeurs devront redoubler d’efforts pour s’assurer que les classes conservent une identité unique. LE prochains cours qui seront introduits dans le jeu devront se démarquer encore plus que les précédents, avec des éléments de gameplay uniques qui ne peuvent être créés par des combinaisons existantes. Laisser les joueurs créer leurs propres compétences présente donc un double défi : celui de leur laisser le plus de liberté possible tout en gardant le jeu équilibré, et celui de devoir se dépasser dans le futur pour apporter des choses qui se démarquent vraiment dans un gameplay où l’on peut déjà presque tout faire.

TESO 10 ans

Nous avons demandé aux développeurs ce qu’ils rêveraient d’implémenter dans le jeu au cours des dix prochaines années, et même s’ils ne voulaient pas trop s’impliquer pour ne pas donner l’impression de faire des annonces, ils l’ont fait. a donné une réponse intéressante : ce qui fait que tant de gens restent dans les studios après 15 ans pour certains, c’est que des idées folles comme créer des sorts finissent par voir le jour, même si cela arrive des années plus tard. L’environnement dans lequel ils travaillent continue de les stimuler car les conversations entamées autour d’un hydromel lors d’événements comme celui-ci, rêvant de fonctionnalités folles, peuvent se transformer, à force de travail acharné, en véritables innovations mises en œuvre dans le jeu.

TESO 10 ans

Pendant ces 10 ans, The Elder Scrolls en ligne ose prendre des risques qui lui font mériter sa place parmi les meilleurs MMORPG actuels. Il prend ces risques au niveau de gameplay comme nous l’avons vu avec ça nouveau système de personnalisation des compétencesmais aussi au niveau de traditions des Elder Scrolls, puisque cette extension introduira un nouveau prince Daedra, bousculant ainsi le monde des licences. Si Route de l’Or continue avec le format classique d’un chapitre, avec une zone comprenant trois biomesla ville de SkingradEt un nouveau Test, le jeu continue de se réinventer. Et au cœur de cette réinvention constante se trouve une valeur pilier : personnalisation sous tous ses aspects. Le jeu a fait ses preuves et se porte à merveille : il peut désormais prendre plus de risques et apporter au paysage MMO des choses que le genre n’a jamais connues auparavant.

 
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