Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 s’explique sur l’IA et son avis tranché en rassurera plus d’un

Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 s’explique sur l’IA et son avis tranché en rassurera plus d’un
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Actualités du jeu Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 s’explique sur l’IA et son avis tranché en rassurera plus d’un

Publié le 28/03/2024 à 18h15

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Ces dernières années, le sujet de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo a pris de l’importance. Surtout depuis 2024 avec les multiples licenciements qu’ont subis certains studios. Interrogé sur le sujet, le président de Larian Studio (Baldur’s Gate 3) a déjà son idée quant à son utilisation à court et moyen terme.

Le PDG de Larian interviewé sur Baldur’s Gate mais aussi sur l’intelligence artificielle

Mardi dernier, nos confrères de l’IGN ont publié une généreuse interview avec le patron de Larian Studio, Sven Vicke. Ce dernier s’est fait connaître du grand public cette année avec le jeu de rôle Baldur’s Gate 3. Cette adaptation vidéoludique de l’univers du jeu de société Donjons et Dragons rencontre un succès colossal. En témoignent les nombreux prix remportés, comme celui de jeu de l’année aux Game Awards (considéré comme les « Oscars » du jeu vidéo) en décembre dernier.

On apprend dans cette interview que, malgré les lauriers reçus, Larian Studio passe à autre chose. Sven Vicke explique qu’il ne fait pas de DLC pour Baldur’s Gate 3 ni un éventuel Baldur’s Gate 4. L’éditeur, Wizards of the Coast, doit alors faire appel à d’autres.

Dans cette interview, d’autres sujets sont également abordés. Sven Vicke est interrogé sur les contenus qui ont été modifiés en cours de route, voire supprimés. Mais il est également interrogé sur les propos affirmés qu’il tient actuellement à l’égard de l’industrie. Des thèmes comme la cupidité de certains éditeurs» mais aussi sur l’intelligence artificielle.

L’IA générative fait l’objet de critiques, mais il existe un grand nombre d’autres domaines dans lesquels l’IA doit être intégrée au processus. Ma position sur l’IA est donc très simple. C’est un outil que nous utilisons pour nous aider à faire les choses plus rapidement. Nous avons tellement de travail que nous sommes heureux de pouvoir bénéficier de l’aide de n’importe quel outil. Je ne pense pas que cela remplacera un jour le côté créatif des choses et je peux prêcher par l’exemple.

Sven Vicke considère même qu’il ne remplacera pas”jamais le côté créatif des choses». Une déclaration qui peut rassurer. Depuis le début de l’année, les studios, petits et grands, licencient du personnel.

Voir Baldur’s Gate 3 sur GOG

« L’IA va se greffer sur quelque chose d’artisanal »

Il est donc facile de faire le lien (mais pas forcément justifié) entre la logique de rentabilité et le recours à l’intelligence artificielle générative. Lors du Consumer Electronics Show 2024 (le plus grand salon annuel de l’électronique), la société Nvidia a présenté (une seconde fois après celui de mai 2023) sa technologie ACE. Une technologie qui consiste à transposer les modèles d’IA générative dans les jeux vidéo pour que les personnages non contrôlés par le joueur soient plus réels, plus plausibles dans leurs interactions. Un processus sur lequel Sven Vicke est revenu

Ce que je pense, c’est qu’à l’avenir, je ne crois pas que tous les PNJ seront générés, mais il est fort probable que tout se passera de la même manière. Je pense plutôt qu’il y aura quelque chose d’artisanal et qu’on y ajoutera de l’IA pour l’améliorer. Et cela devrait être fait de manière à ce que ce soit invisible, afin que vous ne sachiez pas qu’il y a eu un changement.

C’est une des visions d’avenir qu’il affiche pour l’IA tout en précisant le court et moyen terme. De quoi déjà prendre rendez-vous avec lui à l’occasion de la sortie de son prochain jeu pour lui poser la question.

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