Virtual Vendée Globe. Victory for SkipperGilou!

Virtual Vendée Globe. Victory for SkipperGilou!
Virtual Vendée Globe. Victory for SkipperGilou!

La 5ème édition du Vendée Globe Virtuel a été remportée par Gilles ‘SkipperGilou’ Boulard après 75 jours, 14 heures, 41 minutes et 57 secondes de course à la vitesse moyenne de 15,03 nœuds.

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Le joueur, domicilié à Meyzieu, en région lyonnaise, succède à Jean-Claude ‘tigrou26120’ Goudon et devient par la même occasion le 5ème joueur à inscrire son nom au palmarès virtuel. ” C’est la plus belle victoire car c’est la course à gagner, la plus exposée et la plus grande. Je reviendrai dans quatre ans pour défendre mon titre, même si ce sera dur de faire mieux (rires). Le rendez-vous est pris ! D’ici là, je participerai occasionnellement à d’autres courses, comme la Transat Café l’Or ou la Route du Rhum – Destination Guadeloupe », dit-il.
S’il ne navigue pas, Gilles ‘SkipperGilou’ Boulard n’en est pas à son coup d’essai. Le Rhône a navigué pour la première fois en Virtual Regatta Offshore lors de la dernière édition du Virtual Vendée Globe. ” J’ai commencé à jouer pendant le confinement comme beaucoup de monde, dans une équipe composée de cousins », raconte celui qui a terminé 1802ème. Novice, l’homme a tout appris sur le tas grâce à « une communauté assez active sur Discord, Twitch et YouTube », des outils intéressants qui lui ont permis d’apprendre à comprendre les outils et la météo. Qu’est-ce qu’il aime le plus ? ” La compétition, le défi et la durée de la course qui récompense l’endurance « . Diligent, le joueur, dont la meilleure performance jusqu’alors était une 55ème place sur la 2ème étape de La Solitaire du Figaro en 2021, consacrée entre 2 et 4 heures par jour au Vendée Globe Virtuel, n’a manqué aucune mise à jour, sans oublier le des heures à discuter de stratégie et de météo sur différents canaux avec la communauté des joueurs.

Laurent ‘Ed Double Ve-Decathlon’ Wurmster, qui réside à Frickingen (Allemagne), est monté sur la 2ème marche du podium après avoir franchi la ligne d’arrivée 1 heure, 46 minutes et 22 secondes après le vainqueur du classement général. A l’arrivée du vainqueur, il restait 140 milles nautiques à parcourir à Corentin « CocoForMorgan-Decathlon » Laurens, qui devrait compléter le podium.

Les deux premiers s’étaient échappés depuis quelques jours et il était quasiment impossible pour le premier groupe suivant de pouvoir les rattraper. Les deux premiers de ce Vendée Globe virtuel arrivent en même temps que le 7ème du Vendée Globe réel avec un bateau virtuel dont les polaires de vitesse, basées sur la génération précédente de bateaux, n’ont jamais permis de rivaliser à la hauteur de Charlie Dalin. ou Yoann Richomme. Sur 850 000 joueurs, un groupe de 20 000 bateaux s’est détaché de l’équateur. Les temps forts ont été le passage sous l’Australie et la Nouvelle-Zélande, où les premières ont pris un avantage significatif pour aborder sereinement le passage du Cap Horn et creuser l’écart.

Mais c’est juste après les Malouines que la course s’est décidée : pour les retardataires, il fallait longer la zone des glaces pour passer par un trou de souris et ne pas se faire bloquer par un anticyclone. Certains furent piégés et durent attendre au moins 3 jours pour avancer vers le nord. Devant, le skipper Gilou et Ed Double Ve-Decathlon ont su trouver la bonne option même si la régate a été vraiment intense. Bien joué.

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Pour le bateau Mag. Cours au largeaprès une bonne moitié de course au contact des leaders, quelques mises au point manquées et un mauvais passage au sud de la Nouvelle-Zélande, nous avons sauvé les meubles après le Cap Horn, mais nous assistons à un bilan décevant 12 331e place actuellement pour notre 5ème Vendée Globe virtuel. Mais ce n’est pas fini, il nous reste encore 1 journée de course pour gagner quelques places. Du moins, nous l’espérons…

Près de 850 000 joueurs
Avec quelque 826 378 joueurs inscrits, le bilan du Vendée Globe Virtuel est positif pour Virtual Regatta. « Le Jeu Officiel du Vendée Globe, véritable aventure collective, a une nouvelle fois suscité un engouement remarquable. Depuis son départ le 10 novembre, cette édition rassemble une communauté toujours plus large, animée par l’enthousiasme et la passion de la compétition, promouvant la course au large grâce au numérique en et à l’international. Dans un contexte bien différent de celui de 2020, l’Everest des mers a confirmé son pouvoir d’attraction, témoignant d’un élan populaire toujours là pour le jeu. Dans cette édition, la plateforme offrait une stabilité absolue, assurée à 100% du début à la fin de la course. Si la fiabilité des infrastructures avait déjà fait ses preuves lors de l’édition 2020-2021, cette performance illustre la capacité de notre équipe à relever des défis et à se dépasser, toujours au service des eSkippers et la grandeur de cet événement unique”, se réjouit Thomas Gauthier, directeur général adjoint de Virtual Regatta.
« Voir des centaines de milliers de joueurs du monde entier participer au Vendée Globe Virtuel démontre la popularité croissante de notre course qui traverse les frontières et fédère les passionnés. Ce succès confirme que le Vendée Globe, qu’il soit réel ou virtuel, est une expérience unique, capable d’inspirer et de rassembler. Félicitations au grand gagnant virtuel », a déclaré Alain Leboeuf, président du Vendée Globe et du département Vendée.

Comme il y a quatre ans, la majorité des joueurs sont domiciliés en France mais on constate une augmentation de la proportion de joueurs internationaux. « En 2020-2021, il y avait 80 % de joueurs français, contre 73 % cette fois-ci, ce qui démontre l’intérêt croissant pour le jeu à l’étranger », commente Thomas Gauthier, qui ajoute que « la prise en compte de l’aspect humain dans la gestion de la performance des les bateaux du jeu ont été très bien accueillis par les participants. Lors de cette édition, la Suisse s’est classée 2ème avec 5% de joueurs, devant l’Italie qui complète le podium avec 3% de joueurs. “Le nombre de joueurs a sensiblement augmenté en Suisse, en Italie mais aussi en Allemagne”, ajoute-t-il.

Les courses privées, véritables outils de cohésion des entreprises, ont également suscité de grandes satisfactions. Cette année, plus de 50 activations ont été organisées par les entreprises, sponsors ou non des bateaux ou de l’organisation, contre 27 lors de l’édition précédente. « Les courses privées étaient encore plus attractives qu’il y a quatre ans, avec un record de 15 000 inscrits pour celle du groupe Beneteau, qui rassemblait le plus grand nombre de joueurs », explique le directeur général adjoint de Virtual Regatta.
Le Vendée Globe Virtuel 2024 a également rencontré un franc succès dans les écoles, avec 8 200 classes participantes, dont 200 à l’international, soit plus du double de l’édition 2020-2021. Cette initiative a suscité un réel engouement auprès des élèves, qui ont pu, grâce au jeu, explorer de manière ludique des disciplines telles que les mathématiques et la géographie, tout en cultivant un esprit de compétition. Une fantastique opportunité d’allier apprentissage, découverte de la voile et immersion dans le monde de la course au large !

Les vainqueurs du Vendée Globe Virtuel
2024-2025 : Gilles ‘SkipperGilou’ Boulard (FRA) en 75 jours, 14 heures, 41 minutes et 57 secondes.
2020-2021 : Jean-Claude ‘tigrou26120’ Goudon (FRA) en 69 jours, 22 heures et 16 minutes.
2016-2017 : Matt ‘Mangina-PYR’ Johnson (AUS) en 72 jours, 2 heures et 23 minutes.
2012-2013 : Lilian ‘llyl’ Launay (FRA) en 74 jours, 16 heures et 59 minutes.
2008-2009 : Hugues ‘inderwelstien’ Fournier (FRA) en 85 jours, 19 heures et 45 minutes.

 
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