La nouvelle de Saviorless, le premier jeu vidéo indépendant cubain

Entre coupures de courant, connexion Internet instable et relations internationales tendues, le design Sans saveur – le premier jeu vidéo indépendant cubain distribué à l’échelle internationale – a été un véritable parcours du combattant pour l’artiste Josuhe Pagliery et le programmeur David Darias, tous deux basés à La Havane.

Jusqu’à présent, aucun jeu vidéo made in Cuba n’avait réussi à franchir les frontières pour toucher un public international. Encore moins un jeu proposé sur consoledéclare David Darias, programmeur chez Sans saveurlancé début avril sur PC et consoles Nintendo Switch Et PlayStation 5.

Il ne s’agit pas d’un jeu politique, mais d’un pur divertissement. Combinant énigmes et combats dans un jeu de plateforme en 2D, l’intrigue suit deux personnages qui tentent de s’échapper des Îles Souriantes, un lieu maudit et plein de secrets.

: décors en ruine et pays à l’histoire imprévisible”,”texte”:”C’est comme notre expérience à Cuba : décors en ruine et pays à l’histoire imprévisible”}}”>C’est comme notre expérience à Cuba : des paysages en ruine et un pays à l’histoire imprévisible.» décrit Josuhe Pagliery en 2016. Tous les éléments sont là, évidents ou non, mais en fin de compte, c’est le joueur qui décidera de ce que cette histoire signifie pour lui.précise-t-il aujourd’hui.

Le jeu « Saviorless » a été lancé le 2 avril sur Steam, Epic Games Store, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Photo de : Jeux de tête vide

Une production qui leur a mis huit ans à se développer… non sans embûches.

Chaque jour, nous nous appelions pour demander qui allait travailler chez qui. Nous avons dû être dans la même pièce en raison de problèmes de connexion Internet. Et nous avons tout fait sur un seul ordinateur. C’est celui la» dit David Darias, amusé, en brandissant son appareil portable.

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« Saviorless » a été développé sur cet ordinateur, partagé entre deux personnes, pendant huit ans.

Photo de : Jeux de tête vide

Un rêve qui a failli avorter

C’était un rêve que chérissait depuis longtemps l’artiste Josuhe Pagliery, qui dessine à la main tout ce que nous voyons à l’écran, des différents personnages aux éléments de décor du jeu.

Unity me paraissait déjà plus une possibilité », « texte » : « J’ai longtemps pensé qu’il était impossible de créer un jeu vidéo indépendant à Cuba, en raison du manque de technologie et de connaissances pour le faire. Avec l’arrivée d’outils comme le moteur de jeu Unity, cela semblait déjà plus une possibilité”}}”>J’ai longtemps pensé qu’il était impossible de créer un jeu vidéo indépendant à Cuba, en raison du manque de technologie et de connaissances pour le faire. Avec l’arrivée d’outils comme le moteur de jeu Unitécela me semblait déjà plus une possibilitédit Josuhe Pagliery, se décrivant comme un grand fandu jeu québécois Mer d’étoilesdu sabotage.

En 2016, il se lance dans l’aventure des deux pieds. À l’époque, Cuba connaissait une période de lumière en raison d’une diminution des tensions avec les États-Unis, alors sous la direction de Barack Obama.

L’artiste s’y est même rendu pour faire avancer son projet. Il a reçu le soutien d’une fondation américaine, en plus d’y mener avec succès une campagne de financement participatif.

Polygone à Kotaku. Le projet a été entièrement financé en quelques jours », « texte » : « J’ai fait le tour des médias américains spécialisés dans le jeu vidéo, de Polygon à Kotaku. Le projet a été entièrement financé en quelques jours”}}”>J’ai fait le tour des médias américains spécialisés dans le jeu vidéo, de Polygone a Kotaku. Le projet a été entièrement financé en quelques jourssouligne-t-il avec enthousiasme.

Parallèlement, à Cuba, l’accès à Internet, jusqu’ici très cher et proposé uniquement dans les espaces publics, s’est étendu aux appareils mobiles, en plus de voir son prix baisser.

Cette lune de miel a cependant connu une fin brutale lorsque Donald Trump est arrivé au pouvoir aux États-Unis, brouillant une fois de plus les relations entre les deux pays et renforçant les sanctions économiques contre Cuba. Quelques mois plus tard, des allégations d’attaques sonores contre l’ambassade américaine à Cuba ont forcé sa fermeture, alimentant la discorde.

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L’ambassade américaine à La Havane, Cuba

Photo : Presse associée / Ramon Espinosa

L’île des Caraïbes est depuis plongée dans une crise où les coupures d’électricité sont fréquentes et surviennent sans avertissement. Des créateurs ont même perdu une semaine entière de travail deux fois plutôt qu’une en raison d’un problème de sauvegarde lié à ces interruptions.

Et comme si les choses n’étaient pas déjà assez graves pour Josuhe Pagliery, le développeur original du jeu a dû quitter le projet pour des raisons personnelles.

Tout à apprendre

: moi!”, “texte”: “Le mieux qu’il a pu trouver pour remplacer son développeur était un professeur d’université qui enseigne les bases de la programmation : moi!”}}”>Le mieux qu’il ait pu trouver pour remplacer son développeur était un professeur d’université qui enseigne les bases de la programmation : moi ! rit David Darias, développeur indépendant et professeur adjoint d’informatique à l’Université de La Havane.

Il n’existe tout simplement pas d’industrie du jeu vidéo à Cuba. Il est très difficile de trouver quelqu’un qui possède les connaissances nécessaires pour concevoir un jeu.

Une citation de David Darías

Il s’est vite rendu compte que ses propres connaissances étaient également limitées et qu’apprendre à créer un jeu vidéo serait beaucoup plus difficile qu’il ne l’avait initialement pensé.

Débordée, l’équipe a tenté de trouver de l’aide, notamment auprès des animateurs. Mais encore une fois, le manque de connaissances en matière de conception de jeux vidéo la rattrape.

>>Une illustration montre un personnage de jeu vidéo sur le point de traverser un long escalier vers une grotte sombre.>>

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Le jeu « Saviorless » est un fantasme sombre et sanglant abordant des sujets comme le contrôle et l’innocence.

Photo de : Jeux de tête vide

noms pour l’animation. Ce n’est pas parce que nous avions une grande équipe. En effet, chacun d’entre eux n’avait plus que quelques mois dans le projet, pour toutes sortes de raisons, depuis des problèmes d’électricité, de connexion Internet et de transport jusqu’à la perte d’intérêt », « texte » : « Au générique, on voit quelque chose comme 12noms pour l’animation. Ce n’est pas parce que nous avions une grande équipe. C’est parce qu’il ne restait à chacun d’eux que quelques mois dans le projet, pour toutes sortes de raisons, depuis des problèmes d’électricité, de connexion Internet et de transport jusqu’à la perte d’intérêt”}}”>Au générique, nous voyons environ 12 noms pour l’animation. Ce n’est pas parce que nous avions une grande équipe. En effet, chacun d’eux n’avait plus que quelques mois dans le projet, pour toutes sortes de raisons, depuis des problèmes d’électricité, de connexion Internet et de transport jusqu’à la perte d’intérêt.précise David Darias.

Un scénario qui s’est répété pour la programmation, l’art et même la musique du jeu. Il a fallu tout apprendre, car personne n’est spécialisteinsiste le développeur.

La lumière au bout du tunnel

Afin de ne pas jeter tout le travail à la poubelle, le tandem a tout misé sur la création d’une démo gratuite du jeu pour le présenter aux éditeurs, dans l’espoir d’avoir des fonds et de voir le titre publié.

Nous avons réalisé l’équivalent de cinq jeux vidéo à essayer pendant quatre ans avant d’atteindre le niveau de cette dernière démo, qui ressemble beaucoup au jeu actuel.indiquent les créateurs.

C’était doublement difficile pour nous. D’abord parce que nous sommes cubains et que le pays n’a aucune réputation dans le domaine du jeu vidéo, ensuite parce que c’est notre premier jeu. Nous n’avions aucune expérience.

Une citation de David Darías

Les créateurs du jeu ont eu leur lot d’échanges avortés avec les éditeurs au cours des huit dernières années. Jusqu’à Chers villageoisune entreprise française, les contacte directement, ce qui n’est pas très courant dans l’industriesouligne Josuhe Pagliery.

Les deux parties sont rapidement parvenues à un accord qui permettrait au jeu de sortir non seulement sur PC, mais également sur consoles. C’était un rêve devenu réalitésouffle Josuhe Pagliery, les yeux pétillants.

Vers des jours meilleurs ?

Le tandem se réjouit que la réception du match ait été bonne. Si on devait traverser tout ça et que le jeu n’était pas une réussite [ça aurait été très décevant]dit David Darias, soulagé.

Quant à savoir si les deux créateurs comptent réitérer l’expérience dans un deuxième jeu vidéo, ils ne ferment pas complètement la porte. J’aimerais créer un nouveau jeu, meilleur et dans un laps de temps plus courtdéclare Josuhe Pagliary, avant de reprendre ses esprits.

Quand on pense à un nouveau jeu, il suffit de penser aux problèmes que nous avons eu avec les animateurs. Nous avons beaucoup de cicatrices.

Une citation de David Darías

Après tout, les obstacles rencontrés au cours des huit dernières années sont les mêmes aujourd’hui : il n’existe toujours pas de main-d’œuvre spécialisée dans le jeu vidéo à Cuba. Et il est impossible de recruter à l’international, faute de fonds et d’infrastructures financières adéquates pour envoyer et recevoir de l’argent.

Et cela n’est pas près de changer. Avec la crise que nous vivons à Cuba, je ne vois pas le moment où le gouvernement investira dans l’industrie du jeu vidéoinsiste le programmeur.

Le pays peut encore compter sur un grand nombre de joueurs, qui se disputent les versions piratées des jeux vidéo hors ligne – la connexion Internet étant trop faible et instable pour jouer en ligne. Tout récemment, un ami m’a dit qu’il ne paierait jamais pour un logiciel. Encore moins pour un jeu vidéo. C’est dans notre culturedit David Darias.

Cuba n’est peut-être pas le pire pays au monde pour créer un jeu vidéo, mais nous sommes certainement parmi les 10 pires.

Une citation de Josuhe Pagliery
 
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