une illusion glorieuse, mélodramatique et convaincante de guerre tactique

Guerriers de la dynastie : origines. Enfin, un jeu assez courageux pour demander : « et si tout ce qui s’est passé dans Romance Of The Three Kingdoms était grâce à toi, un beau garçon magique dont personne n’a jamais entendu parler ?

C’est une excellente prémisse, honnêtement. L’ardoise est effacée, et si vous deviez être amis avec tout le monde de tous bords dans ce grand conte d’États en guerre ? Une bataille peut durer huit minutes. Les trois cinématiques de liaison consécutives avant la suivante pourraient en prendre dix. Origins consiste tout autant à combattre des milliers de personnes à la fois qu’à déjeuner avec Zhang Fei ou à discuter du sens de l’héroïsme avec Zhou Yu. Il y a une histoire parallèle sur votre personnage et son rôle dans un ordre magique du destin des divinités que je n’ai pas trouvée du tout intéressante, mais le reste est passionnant car la Romance est déjà passionnante. Les parties dans lesquelles Origins s’enlise avec sa version plus verbeuse d’un matériel source déjà verbeux sont à nouveau animées par le dynamisme de l’anime, les hijinks et le mélodrame.

Chaque fois que vous éliminez mille hommes au combat (la vanité du « décompte KO » demeure, votre épée tranchante de la taille de la patte arrière d’un cheval étant censée fendre les abdomens avec autant de dégâts durables qu’une enclume Acme), un compagnon vous déclarera « un véritable guerrier des Trois Royaumes ». C’est une énergie qui persiste partout. Les tempêtes du changement entraînent avec elles des flèches enflammées vers les empereurs déchus et fracturent les frontières, mais tout le monde a toujours tout le temps du monde pour vous faire le plein à chaque occasion. Tu es tellement courageux, mon frère. Je ne sais pas s’il faut valoriser la compassion, la force ou la tactique, mais vous comprenez, mon frère.

Je l’aime. Les redémarrages de séries douces comme Origins identifient généralement le cœur de l’identité de quelque chose, puis s’efforcent d’en éliminer les éléments inutiles. « Musou » se traduit du japonais par quelque chose comme « sans égal » ou « le seul ». Origins a en fait plus de succès lorsqu’il joue avec cette idée, mais il n’hésite jamais non plus à vous faire savoir à quel point vous êtes spécial. Voici une lettre qui m’a fait rire :

Crédit image : Fusil à pompe Koei Tecmo/Rock Paper

Vous recevez beaucoup de lettres. Ils contribuent à donner de la personnalité aux milliers de personnes anonymes qui combattent à vos côtés. Vous ne saviez pas que vous aviez réellement sauvé la vie d’un agriculteur enrôlé pendant que vous étiez renversé d’une échelle et que vous poursuiviez un type appelé « Brave General » alors qu’il repoussait ses hommes pour s’éloigner de vos haches jumelles tourbillonnantes, mais vous l’avez fait. . Les lettres contiennent souvent aussi des cadeaux. Je ne sais pas comment ce fermier a réussi à s’offrir cette amulette de défense magique, mais je lui en suis reconnaissant.

Les batailles sont une question de cadence. Rythmes de parade et de combo de jeux de combat abrégés. L’opéra rock enfle et s’apaise. La note suspendue menaçant une tactique ennemie écrasante en deux minutes si vous ne parvenez pas à atteindre un objectif à temps. Battez le personnage qui signale la charge. Battez suffisamment d’archers pour empêcher une volée. La victoire mineure d’un camp capturé cimentant votre emprise sur le flanc ouest. L’exhalation finale amère d’un général favori d’importance tertiaire, résigné à battre en retraite parce que vous étiez trop occupé à observer Liu Bei, critique de la mission.

Vous apprenez à faire des sacrifices. J’ai passé du temps à tirer du vent avec ces courageux généraux, donc ça fait toujours mal par procuration, du genre « Je m’en fiche mais je pense que mon personnage pourrait le faire ». Zhang Fei a fait achète-moi un très grand bol de bœuf, donc je suppose que je lui dois bien. A moins que ce ne soit Han Dang. C’est un général de la famille Sun, entièrement calvitie masculine et avec une estime de soi ridiculement faible. Il représente tout pour moi.

Vous n’aurez jamais de condition d’échec liée à Han Dang, et c’est peut-être pour cela que j’ai créé le mien. Je monterais sur mon cheval et le bombarderais d’un côté à l’autre de la carte si j’avais l’impression que cet homme était sur le point de battre en retraite. Vous serez averti : Han Dang fait face à un combat difficile. Sa barre de santé devient jaune pour signaler un danger mais est restaurée si vous galopez à ses côtés à temps. Cela donne deux ou trois moments de film brillants «Je me demandais quand tu pourrais apparaître» dans chaque bataille. Parfois, j’entrais en promettant de m’assurer qu’aucun de mes généraux n’aurait à battre en retraite, pour ensuite être obligé d’accepter que même le garçon le plus magique et le plus beau qui ait jamais vécu ne peut pas être partout.

Crédit image : Fusil à pompe Koei Tecmo/Rock Paper

Je ne peux pas être partout et je ne peux pas tout faire. Ainsi, le concept du musou, l’armée d’un seul, est peut-être examiné, peut-être réfuté, définitivement joué avec. Je ne suis pas assez confiant pour dire que la formule de Dynasty Warriors devenait obsolète, mais c’est uniquement parce qu’elle l’est peut-être moins depuis que j’ai arrêté de jouer aux jeux Dynasty Warriors (ils devenaient obsolètes). J’ai gagné quelques batailles en me précipitant pour couper la tête du serpent, mais seulement quelques-unes. C’est généralement une très mauvaise idée. Au fur et à mesure que vous prenez plus de camps, tuez plus d’officiers et libérez de l’espace pour que votre camp puisse avancer, vous diminuerez le moral et le courage de votre ennemi. Des armées motivées signifient des personnages plus forts et plus agressifs et des suites plus meurtrières avec des manœuvres tactiques plus fréquentes. De plus, il y a aussi beaucoup plus de chances que le reste de votre armée soit écrasé si vous jouez au héros. « Tactics » pousse les choses, mais il s’agit sans aucun doute de faire partie de quelque chose de plus grand que soi.

Je prends le temps d’apprécier la grande distance de tirage. Des sabots de cheval martelants et boueux. Des flèches de feu hurlant de manière provocante sous la pluie. Je m’arrête pour faire le point. Ai-je le temps de faire une course de base en solo pour faire avancer nos lignes ? Quelqu’un a-t-il besoin d’aide ? Je reprends la pause, mais cela me prend un moment. Lorsque vous faites une pause, tous les canaux, à l’exception de la guitare principale et de la guitare rythmique, sont coupés. Je suis convaincu que personne n’a déchiqueté aussi fort depuis le début des disques. Le pick-up électrique n’a pas été inventé dans les années 1900 : il est tombé du ciel au-dessus du Hebei pendant la rébellion des Turbans jaunes et s’est enfoui dans la terre entre les grêles de flèches. La musique est exquise : diégétique dans le sens où seule son énergie furieuse et virtuose ayant réellement résonné sur ces champs de bataille expliquerait comment des gens ordinaires pouvaient se battre à ce point comme des dieux.

Crédit image : Fusil à pompe Koei Tecmo/Rock Paper

Bien que, comme je l’ai dit, se battre comme un dieu soit découragé. La frontière entre la victoire et l’échec dans les missions ultérieures est trop étroite pour perdre du temps, et donc se déchaîner à travers des groupes d’infanterie pour obtenir ce nombre de KO aussi élevé que possible devient un luxe inutile. Au lieu de cela, vous passerez d’un général à l’autre, en espérant que la foule capte suffisamment de coups parasites pour augmenter votre musou mètre. Je suis à la fois déçu et reconnaissant. Le sacré déchaînement de sesh de Dynasty Warriors est mon association la plus forte avec la série, mais je peux deviner que c’était aussi une source majeure de la fatigue qu’Origins veut éviter.

Vous avez donc à la place des moments de collaboration. Protéger un collègue général afin qu’il puisse déployer sa propre tactique. Peut-être que cela entraîne une énorme baisse de moral de l’ennemi, affaiblissant les dirigeants ennemis et vous permettant de sprinter de l’un à l’autre en les éliminant chacun avec quelques frappes décisives. Vous rassemblerez votre propre suite au fur et à mesure que vous accomplirez des missions secondaires sur la magnifique carte du monde, vous permettant d’utiliser vos propres tactiques : une volée de flèches ou la mise en place d’une formation défensive dans un point d’étranglement. Vous le ressentirez lorsqu’ils ne seront pas disponibles, lorsque vous serez allé trop loin et que vous aurez laissé vos compagnons derrière vous.

Il y a neuf armes en tout, rassemblées lors de batailles ou auprès de vendeurs. La plupart d’entre eux semblent distincts, mais il y en a quelques-uns qui ajoutent simplement une nouvelle tournure aux cordes d’attaque familières légères et puissantes. Les chakram étaient un favori. Vous pouvez lancer une roue en l’air et la faire tomber sur la tête de quelqu’un quelques instants plus tard. Vous pouvez passer l’intervalle à faire tourner et à attraper des chakrams en suspension dans l’air, en les mettant sous tension si vous le chronométrez correctement. Ensuite, il y a le bâton qui propose un combo de rotations infinies. Quand je l’ai découvert, j’ai décidé que c’était le plus beau jour de ma vie. Parfois, il s’agit simplement d’éliminer un millier d’hommes.

Encore un combat dans Dynasty Warriors Origins (il y en a plein).

Le jeu m’a pris environ 30 heures pour le terminer, mais il y a des choix conséquents dans le dernier tiers qui mènent à ce qui est – pour autant que je sache – l’un des trois derniers actes extrêmement différents. | Crédit image : Fusil à pompe Koei Tecmo/Rock Paper

Il n’y a pas de coopération, mais de toute façon, « s’amuser entre amis » est toujours une échappatoire. Dynasty Warriors Origins est très amusant sans amis, et vous en gagnerez assez dans le jeu de toute façon. Vous aurez souvent l’occasion de choisir un compagnon, en passant à lui pendant quelques minutes courtes et absurdement puissantes une ou deux fois par bataille. La rareté contribue à renforcer leur légende. Jouer pendant des heures avec Guan Yu, c’est un peu comme le surprendre dans les toilettes après ne l’avoir connu que grâce à cette statue.

Han Dang n’est pas disponible comme compagnon, donc je n’ai jamais découvert ce que c’était que de marcher sur mille hommes assommés dans ses chaussures. Plus tard, je lui ai parlé dans le cadre d’une scène de liaison facultative. Il m’a dit à quel point il était heureux et content de simplement soutenir ses compagnons de l’arrière-plan. Je ressens la même chose, même si j’aimerais toujours qu’il fasse l’expérience de davantage d’héroïsme solitaire. J’étais toujours enthousiasmé pour lui lorsqu’il éliminait un général ennemi sans mon aide. Cela a été une véritable source de tensions tout au long. Je veux voir Han Dang s’épanouir, mais les choses sont suffisamment difficiles là-bas pour que je sais qu’il aura besoin d’un peu de baby-sitting en cours de route. Et juste comme ça, je suis enthousiasmé par les histoires qui se déroulent dans un petit coin d’une immense carte au cours d’une seule bataille dans une campagne tentaculaire et non linéaire. Et juste comme ça, je suis à nouveau enthousiasmé par Dynasty Warriors.

Cet avis est basé sur un code d’avis fourni par l’éditeur.

 
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