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Comment CD Projekt prévoit d’éviter un désastre de lancement de Cyberpunk 2077 avec The Witcher 4

Comment CD Projekt prévoit d’éviter un désastre de lancement de Cyberpunk 2077 avec The Witcher 4
Comment CD Projekt prévoit d’éviter un désastre de lancement de Cyberpunk 2077 avec The Witcher 4

CD Projekt a expliqué comment il entend éviter de répéter les erreurs commises avec Cyberpunk 2077 pour le lancement de The Witcher 4.

Alors que Cyberpunk 2077 s’est vendu à un nombre incroyable de 30 millions d’exemplaires, son lancement en décembre 2020 a été un désastre total, CD Projekt étant accusé d’avoir induit les consommateurs en erreur avec ses supports marketing de pré-sortie. Le jeu est sorti dans un état si déplorable, notamment sur consoles, que Sony l’a retiré du PlayStation Store.

CD Projekt a passé les quatre années suivantes à travailler pour améliorer Cyberpunk 2077 et rétablir la confiance avec ses fans, deux objectifs que la plupart considèrent que le développeur a désormais atteint. Mais avec l’annonce de The Witcher 4, CD Projekt a ravivé les souvenirs du battage médiatique avant la sortie de Cyberpunk 2077 et de sa déception éventuelle.

S’adressant exclusivement à IGN, le producteur exécutif Małgorzata Mitręga et le directeur du jeu Sebastian Kalemba ont expliqué les mesures prises par CD Projekt pour s’assurer d’éviter de répéter les erreurs qu’il a commises avec Cyberpunk 2077. La principale d’entre elles : « laissez-le cuisiner ».

« Bon, alors avant tout, laissez cuire », a déclaré Kalemba. « Deuxièmement, la façon dont nous produisons actuellement a également changé de manière très positive, ce qui signifie que nous définissons très soigneusement les étapes de production. Nous essayons très consciencieusement d’en définir la portée, en veillant à ce que les fondations soient là.

« Pour être très honnête, je vois déjà que cela nous aide à nous assurer que tout ce que nous créons en ce moment est extrêmement cohérent à tous les niveaux. Et cette façon de faire nous donne le sentiment que nous contrôlons davantage cet environnement super complexe qu’auparavant. Et cela permet également à chacun de se sentir plus en sécurité lorsqu’il s’agit de se développer de manière générale au quotidien. »

Mitręga a déclaré que CD Projekt était plus transparent à l’intérieur et à l’extérieur du studio, améliorant la communication à tous les niveaux afin que tout le monde sache où en est le projet.

«Nous faisons également beaucoup d’efforts pour la transparence de la vision, pour nous assurer qu’elle se répercute sur toute l’équipe afin que tout le monde sache que nous sommes transparents avec le conseil d’administration et tout au long du projet, au sein du studio Red et pas seulement au sein du projet lui-même. », a déclaré Mitręga. « Donc je pense que c’est aussi très cool.

« Et cela ne veut pas dire que cela ne s’est pas produit auparavant, mais l’effort est plus important. Assurez-vous donc que le jeu fonctionne toujours. Et nous réitérons beaucoup, nous échouons vite, travaillons vite. Je pense que c’est aussi une façon très saine de voir les choses.

“Et bien sûr, nous avons une leçon sur la manière de communiquer également avec le monde extérieur et à quel moment.”

CD Projekt est un développeur réputé pour son crunch, le terme industriel utilisé pour décrire des conditions de travail difficiles qui impliquent souvent des heures supplémentaires extrêmes pendant de longues périodes. Le personnel a souffert d’une crise avec le développement de The Witcher 3 et à nouveau avec Cyberpunk 2077, avec une crise obligatoire à l’approche du lancement du jeu de science-fiction. Cela s’est produit après que CD Projekt ait promis à ses employés qu’ils ne seraient pas obligés de se contenter de Cyberpunk 2077. Pour l’extension Phantom Liberty récemment publiée, cependant, des améliorations ont été apportées et le personnel a déclaré à IGN que l’équilibre entre le travail et la vie privée s’était réaligné.

Mitręga et Kalemba ont déclaré que la nouvelle approche de développement de CD Projekt avait contribué à atténuer les heures supplémentaires. “C’est bien sûr un sujet très complexe, comme toujours, mais je suis heureux que vous le posiez”, a déclaré Mitręga à IGN.

“La manière de le produire de manière saine afin que les gens puissent toujours s’amuser dans ce qu’ils font et c’est ce qui est inspirant, c’est ce qui rend la qualité si élevée, c’est vraiment une priorité pour nous de diriger ce projet.

«Nous prévoyons donc une manière différente. On communique avec les équipes, on travaille avec les équipes d’une manière différente. Les équipes sont planifiées également différemment de nous, donc ça aide déjà. Alors oui, c’est bien sûr ce que nous visons.

«Cependant, c’est vraiment complexe. Tant de dépendances et d’énigmes ensemble et de personnes travaillant ensemble. Mais nous devons bien sûr également réfléchir, mais de manière très consciente et saine, à la manière de gérer s’il y a des moments qui nécessiteront des heures supplémentaires.

Kalemba a évoqué l’impact de la pandémie sur le développement de The Witcher 4, ce qui a rendu le travail sur le jeu encore plus complexe.

« Avant, c’était complexe. C’est encore plus complexe maintenant », a-t-il déclaré. « Nous sommes actuellement dans un monde post-pandémique. La pandémie a changé la donne à 180 degrés. Nous créons des produits tellement énormes que nous employons actuellement plus de 400 personnes. Pour gérer un environnement aussi complexe dans une industrie aussi complexe, nous avons dû nous adapter de manière simple, rapide et efficace.

“La façon dont nous travaillons actuellement est bien sûr différente, mais nous examinons également l’ensemble du processus de développement, non seulement du point de vue du développement, mais aussi de la communication, du leadership et de la clarté. En fait, nous devons être au top de notre forme pour pouvoir offrir le meilleur jeu possible. C’est donc complexe, mais je suis assez fier de où nous en sommes actuellement en ce qui concerne l’ensemble des processus.

Nous avons beaucoup plus de contenu exclusif sur The Witcher 4, y compris une bande-annonce et une interview avec CD Projekt où il explique la décision de choisir Ciri comme personnage principal.

Et n’oubliez pas de consulter le récapitulatif d’IGN de ​​tout ce qui a été annoncé lors des Game Awards 2024 pour en savoir plus sur ce qui arrivera dans le monde du jeu vidéo dans les années à venir.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley au [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

 
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