« Jeu de tir à la première personne » est un terme large. Cela peut signifier tout, d’un jeu d’horreur rempli de monstres comme FEAR, à une aventure de science-fiction comme Metroid Prime, en passant par un jeu d’éviscération de démons comme Doom. Même en le réduisant à une étiquette comme « FPS militaire », on place toujours la campagne linéaire de Call of Duty, les énormes affrontements PvP de Battlefield et les extractions de poings blancs d’Escape from Tarkov sous un seul parapluie. Delta Force, le dernier opus d’une série de jeux de tir vieille de 26 ans, est probablement mieux défini comme un peu de chacun de ces trois derniers – avec un mode PvP dédié à grande échelle, un mode de tir à extraction séparé et un (comme encore inédite), elle se situe quelque peu maladroitement au centre d’un diagramme de Venn. Il est encore trop tôt pour rendre un verdict final, mais mes premières heures de jeu avant le lancement m’ont déjà suffisamment intrigué pour que j’attende avec impatience mon prochain déploiement sur les serveurs live plus tard cette semaine.
Parce que cette version est techniquement le début d’une « bêta ouverte » indéfinie (ce qui, pour un jeu gratuit, signifie simplement qu’il est sorti), seuls deux des trois modes principaux sont actuellement disponibles, la campagne étant prévue comme payante. DLC quelque part sur toute la ligne. Parmi les deux qui existent actuellement, le mode Warfare est la réponse de Delta Force au grand combat en équipe de Battlefield. 64 joueurs s’affrontent pour la suprématie dans l’une des rares arènes immenses et tentaculaires. Les matchs auxquels j’ai joué au début de la période d’examen étaient axés sur l’option Attaque et Défense de Warfare, bien que King of the Hill et certains autres modes basés sur le - soient apparemment disponibles au lancement.
Attack and Defend met une équipe en attaque, chargée de capturer certains points stratégiques avant de manquer d’un nombre fini de réapparitions, tandis que l’autre équipe défend ces zones avec des vies illimitées. Si l’attaque réussit, ils réapparaissent à nouveau et le cycle recommence sur une autre partie de la carte jusqu’à ce que tout le terrain soit saisi ou que la défense les arrête dans leur élan. C’est une bonne configuration ; Au début, l’offensive a l’avantage grâce à un terrain favorable et à une abondance de véhicules, mais les choses s’équilibrent au fur et à mesure que le match avance et que la défense se replie vers sa base. Cela signifie que chaque côté passe généralement du - à la fois comme marteau figuratif et comme clou.
Les batailles semblent certainement importantes, ce qui est une bonne chose. Les réapparitions rapides signifient que les deux équipes sont denses en soldats. Une fois que les balles et les roquettes commencent à voler, le chaos et la confusion sur le champ de bataille sont passionnants. C’est particulièrement amusant lorsque vous prenez les commandes d’un véhicule et que vous commencez à fouler aux pieds l’autre équipe. Un char entièrement chargé de mitrailleurs peut dominer, mais ne dormez pas sous l’impact d’une simple tourelle de mitrailleuse sur le dessus d’un véhicule blindé.
Les capacités sont utiles au combat, mais ne permettront pas de gagner une escarmouche.
Heureusement, les fois où je me suis retrouvé du mauvais côté de ce canon de char, je n’ai pas été totalement impuissant grâce aux divers agents que vous pouvez choisir en cours de match. Ces personnages nommés agissent comme une sorte d’hybride entre un simple choix de chargement et un héros sur mesure, qui correspond au thème touche-à-tout persistant dans Delta Force. Si vous êtes envahi par des véhicules, cela pourrait être une bonne idée d’apparaître avec un lance-roquettes, ou si le combat se déroule dans des espaces ouverts, il pourrait être - de sortir le fidèle fusil de sniper. Chaque personnage possède des capacités uniques qui sont également utiles au combat, comme les flèches de détection de Luna qui peuvent être tirées périodiquement pour révéler les ennemis, mais aucune n’est assez puissante pour gagner une escarmouche, sans parler d’un match entier, pour vous.
J’aimerais juste que l’action réelle soit meilleure. L’arc et la trajectoire de la balle jouent un rôle important dans le tir, il est donc essentiel de diriger vos cibles pour tirer avec précision à distance. Ceci, combiné à un - de mise à mort rapide, rend le jeu de tir plus dans l’esprit d’une simulation militaire comme Arma. C’est bien beau en soi, mais cela semble profondément en contradiction avec le rythme de jeu agressif entraîné par le mode Attaque et Défense basé sur les objectifs. Les balles lentes à la merci de la gravité qui vous tuent instantanément semblent un peu trop airsoft pour une bataille intense sur un point d’étranglement clé.
Entrez, récupérez le butin, sortez
D’un autre côté, le mode Opérations suit le cadre familier du jeu de tir d’extraction ; vous et jusqu’à deux amis pouvez former une équipe de trois personnes pour entrer dans une zone, tirer, piller et foncer. Tout ce que vous rapportez à votre base entre les tours, vous pouvez le vendre, le stocker ou l’utiliser lors de la prochaine tentative, et tout ce qui se trouve sur vous si vous mourez ou ne vous échappez pas à - est perdu pour de bon. C’est une formule éprouvée que Delta Force suit à la lettre, mais la grande qualité de son exécution compense ce manque d’originalité. q
Chaque niveau est un bac à sable ouvert et riche en objectifs potentiels. Les cartes mettent facilement en évidence les points d’intérêt tels que les cibles de primes, les coffres-forts à piller et les informations à décoder. Cela peut sembler un petit détail à louer, mais dans un genre dominé par des jeux comme Escape from Tarkov qui sont conçus pour être intentionnellement opaques, rendre accessibles des informations importantes est un bon différenciateur. J’aime pouvoir simplement déposer un waypoint et savoir ce qui m’attend une fois sur place sans avoir à mémoriser les cartes.
Jusqu’à présent, je suis fan de la variété des ennemis en mode Opérations.
Une fois que vous aurez choisi votre destination, vous devrez vous frayer un chemin à travers des escouades de soldats IA et parfois des ennemis contrôlés par des humains. Vous ne savez jamais qui est dans les parages ni en quel nombre, donc chaque rencontre avec un ennemi commence par une évaluation rapide des risques : tirez-vous et risquez-vous de faire savoir à tout le monde où vous êtes, ou vous faufilez-vous pour une approche furtive, laissant une menace potentielle sur le terrain ? Prendre des décisions rapides avec des informations limitées permet de garder l’action stratégique et intéressante. Cela est particulièrement vrai si vous voyez d’autres personnes, car elles sont certainement plus dangereuses que les robots, mais pourraient être des cibles riches en butin qui méritent d’être attaquées.
Jusqu’à présent, je suis fan de la variété ennemie. Mon équipe a éliminé des bandes de fusiliers itinérants, s’est enfoncée dans les bâtiments pour éviter les tirs des tireurs d’élite et a exécuté des manœuvres de flanc à la volée pour contourner les boucliers anti-émeutes. Un moment mémorable a vu mon équipe coincée par un énorme méchant blindé nous tirant dessus avec un minigun alors que nous lancions des grenades derrière notre couverture. Une autre fois, un membre de notre trio était en train de forcer un coffre-fort pendant que l’autre coéquipier et moi assurions notre couverture, et j’ai presque sauté de ma chaise lorsqu’un alligator géant est arrivé au coin et a essayé de mettre un terme à notre plaisir.
Ma principale préoccupation concernant les opérations à ce stade est le butin de la boucle. Il y a toutes sortes de conteneurs partout, comme des classeurs, des poches de manteau, des ennemis tombés au combat, etc. – mais après seulement quelques heures d’utilisation du mode, je prends rarement la peine de les vérifier maintenant que j’ai une bonne idée de l’endroit où aller. les articles réellement coûteux. J’espère qu’il n’y aura pas de moment où les cartes sembleront « résolues » de si tôt, mais elles semblent déjà moins dynamiques à chaque exécution.
Le - entre eux est passé sur le Site Noir, qui vous sert de port d’attache. C’est ici que vous achetez, vendez et effectuez des mises à niveau, notamment en ce qui concerne la quantité d’espace de stockage dans votre réserve. C’est également là que vous gérez l’option de chargements bien construits. Cela vous permet de sauvegarder quelques kits différents que vous pouvez emporter au combat et de les reconstruire en quelques clics. Les pièces seront d’abord extraites de votre inventaire, puis automatiquement achetées dans le magasin si nécessaire. C’est un moyen rapide et astucieux de revenir dans l’action, ce qui permet d’atténuer les conséquences d’une extraction ratée.
Bien sûr, ce ne sont que mes premières impressions – il faut du - pour avoir une idée complète du fonctionnement d’un mode PvP comme Warfare, et il y a encore quelques opérations que je n’ai pas explorées, donc je ne suis pas tout à fait sûr. prêt à rendre un verdict final jusqu’à ce que j’aie joué sur les serveurs live. Cependant, je peux dire que le mode extraction est très amusant au début, et j’apprécie l’ampleur des rencontres PvP de Delta Force même si je ne suis pas encore convaincu que ce style de jeu de tir est le bon choix pour cette action. Il est au moins clair qu’il s’agit d’un jeu de tir gratuit et compétent qui peut répondre à différents goûts de FPS, mais il reste à voir s’il aura la capacité de maintenir mon intérêt une fois la nouveauté initiale passée.