Assassin’s Creed Shadows : Après 4 heures de jeu, on vous donne un premier avis sur ce jeu décisif pour Ubisoft

Dire que l’enjeu est de taille pour Ubisoft avec Assassin’s Creed Shadows est un euphémisme. En sérieuse difficulté, la société d’Yves Guillemot soufflerait un peu en livrant un gros succès critique et commercial, c’est pourquoi ce nouvel épisode a été plusieurs fois reporté : rien ne doit être laissé au hasard et l’expérience doit être la plus proche possible de la perfection pour ne rien laisser au hasard le 20 mars. Nous avons eu l’occasion de participer à l’avant-première du jeu organisée à distance par l’éditeur français, voici ce que nous en avons pensé.

  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 20 mars 2025
  • Plateforme : PS5, Xbox Series, PC
  • Développeur : Ubisoft
  • Éditeur : Ubisoft

Le haïku du lapin

Notre séance d’avant-première était divisée en deux segments, le premier nous permettait de jouer les prologues des deux personnages, et le second nous laissait un peu plus de liberté, à la recherche d’une cible prioritaire dans la province d’Harima. Premier constat à la lecture de l’introduction de Yasuke : Il y a eu une grande amélioration dans les cinématiques et la mise en scène des dialogues par rapport aux jeux précédents. Auparavant, on aurait pu critiquer la rigidité des animations des différents acteurs lors des séquences narratives, mais dans Shadows, tout ce qui pouvait faire sortir le joueur du récit était vite balayé. Côté scénario, on pense forcément très vite à l’excellente série Shogun pour Yasuke, tandis que l’histoire de Naoe, plus mystérieuse, la met à la recherche d’un coffret très important pour son village, volé par des assaillants. Les trajectoires de ces deux destins bien différents finiront par s’entrechoquer, pour former le duo de combattants contrôlé par le joueur.

Ensemble, ils vont devoir dénoncer les intrigues d’un Japon féodal aussi sublime que dangereux. Et pour cela, les développeurs ont eu l’excellente idée d’utiliser le système de cibles à priorités croisées dans Mirage : avant d’atteindre votre objectif principal, vous devrez enquêter et compléter différents objectifs supplémentaires afin d’en apprendre davantage sur celui-ci, jusqu’à ce que l’objectif principal soit atteint. moment où vous parvenez à l’identifier. En termes d’immersion, cela fonctionne très bien et la série de missions secondaires menant à la cible de notre avant-première nous a semblé plus ambitieuse que celles à réaliser dans Mirage. Quant à la mission principale d’assassinat, c’était évidemment le moment avec le plus de mise en scène, avec des choix de dialogues importants et la nécessité de choisir entre l’un des deux héros du jeu pour la mener à bien.

Au fil de l’épée

Si la mission principale qui concluait notre séance d’avant-première fermait complètement le choix du personnage, pas de panique, c’est tout autre chose lorsqu’on déambule dans le monde ouvert. Un petit tour dans le menu et une pression sur un bouton, hop, vous passez de l’un à l’autre. Petite déception par contre, ce fameux changement n’a pas été instantané et il a fallu passer par un temps de chargement inesthétique, qui casse l’immersion dans le processus.. Mais cette fameuse transition maladroite est le seul point que l’on puisse critiquer dans cette coopération one-player, entre Yasuke le samouraï bourrin et Naoe l’assassin discret. Les deux gameplays se complètent parfaitement et proposent également deux approches de gameplay diamétralement opposées.

Voulez-vous entrer dans une forteresse avec Naoe ? Hop, une petite escalade sur les murs qui longent le bâtiment ni vu ni connu. Avec Yasuke ? Vous chargez à corps perdu pour défoncer la porte principale et décimer tous les soldats présents dans la zone. Chacun de ces styles a bénéficié du même soin et pour avoir alterné les deux, puis en essayant de le jouer discret avec le samouraï, puis harcelant avec l’assassin, on a pu voir à quel point les deux personnages étaient complémentaires. Sans doute l’une des grandes forces du jeu, même si l’on se demande si enfermer le joueur dans l’une ou l’autre de ces approches ne l’empêchera pas de faire preuve de créativité en recherchant lui-même la bonne voie de l’assassin. En plus de leurs armes de base (avec des compétences pouvant être améliorées grâce à un arbre de compétences dédié à chacun des deux personnages), notre duo pourra compter sur une large gamme d’outils ninja, mais aussi sur des compagnons, qu’ils pouvoir appeler à l’aide pour venir prêter main forte sur le champ de bataille.

On pense directement à la confrérie des assassins venus nous donner un coup de main dans Brotherhood et ça fait vraiment plaisir de voir le concept repris ici. Le nombre d’options disponibles pour vider les camps ennemis est donc important, avec l’aide de deux visions : une simple vision concentrée qui met en valeur coffres et objectifs principaux, mais aussi la fameuse vision aigle, qui donne une meilleure visibilité des forces en présence. Bref, un gameplay très riche, dont nous n’avons même pas pu voir toutes les mécaniques, puisque nous n’avons pas pu accéder à la base entièrement personnalisable du jeu, pourtant présenté dans différents trailers. On croise les doigts pour que cet aspect construction présente un réel intérêt côté gameplay, en dehors du plaisir de construire sa propre place forte.

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Samurai sauce

Au-delà des missions d’assassinat qui constitueront l’essentiel de la quête principale de Yasuke et Naoe, le monde ouvert de Shadows propose une vaste sélection d’activités et de points d’intérêt qui dépendront de vous. ‘allez découvrir. Là encore, on sent que les équipes derrière le jeu ont fait le maximum pour rendre l’exploration agréable, tout en préservant au maximum le plaisir de la découverte et en évitant la profusion de points d’intérêt sur la carte. On a donc des objectifs dont la position n’est pas directement donnée et pour lesquels il faudra se contenter des quelques indications laissées par les PNJ, toujours comme dans AC Mirage. Une excellente idée, améliorée ici, en permettant de faire appel à des assassins pour fouiller la carte aux points où vous décidez de les envoyer. Nous n’avons pu en avoir un avant-goût qu’avec 4 heures de jeu, dont seulement une petite dédiée à l’exploration, mais l’échantillon que nous avons échantillonné nous a vraiment donné envie de plonger corps et âme dans le Japon féodal des Ombres.

D’autant plus queAssassin’s Creed reste Assassin’s Creed, avec des mondes ouverts hyper détaillés et vivants, dans lesquels il est possible de s’amuser en se promenant simplement dans ses villages. On fait toujours face à des PNJ au comportement étrange et il y a quelques problèmes de collision avec eux qui cassent l’immersion pendant quelques secondes, mais rien de bien méchant. Au terme de ce test de 4 heures, Shadows aura réussi à nous montrer tout son potentiel, et il est énorme. Désormais, rendez-vous le 20 mars pour voir si toutes ces belles choses perdureront dans le temps.

Les ombres d'Assassin's Creed

Très prometteur

Après ces 4 heures de jeu, nous n’avions qu’une envie : continuer notre voyage aux côtés de Yasuke et Naoe, c’est bon signe. Les deux approches de gameplay diamétralement opposées et les différents choix de dialogues offriront une rejouabilité inédite pour la licence culte d’Ubisoft. Une direction prometteuse servie dans un monde ouvert majestueux et qui a le bon goût de reprendre les meilleures idées des épisodes précédents, tout en y ajoutant ses propres ingrédients. Tout va bien, même si l’IA est un peu nouvelle et que les soucis de collision (inévitables dans un monde ouvert de cette envergure) sont toujours là.

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