Bandai Namco et Rebel Wolves ont publié la bande-annonce cinématographique et le teaser de gameplay de Le sang de Dawnwalkerun nouveau RPG d’action dark fantasy en monde ouvert solo pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. C’est le premier du nouveau Marcheur de l’aube saga, et elle est dirigée par The Witcher 3 : Chasse Sauvage le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz.
Découvrez la nouvelle bande-annonce et le teaser de Le sang de Dawnwalker ci-dessous:
Voici un aperçu du jeu, via Bandai Namco :
L’Europe du XIVe siècle. Des conflits sanglants balayent les terres et la peste noire s’abat sur les survivants. Suite à des catastrophes qui ont coûté des milliers de vies, la population humaine décimée peine à survivre. C’est un moment de faiblesse. À Vale Sangora, quelque part dans un coin oublié des Carpates, les vampires saisissent leur opportunité pour sortir de l’ombre, renverser les seigneurs féodaux et récupérer ce qui leur a été refusé pendant des siècles : la liberté et le pouvoir ultime qui l’accompagne. Les légendes deviennent réalité et l’histoire telle que nous la connaissons ne sera plus jamais la même.
Le sang de Dawnwalker est le premier chapitre de la saga dark fantasy originale des Rebel Wolves. Vous incarnez Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker, marchant toujours à la frontière entre le monde du jour et celui de la nuit. Ni entièrement humain ni totalement vampire, vous avez 30 jours et nuits pour sauver votre famille ou jurer de vous venger de votre père et détruire tous ceux qui se dressent sur votre chemin.
La liberté de jeu se reflète dans la nature même de Coen en tant que Dawnwalker. Selon l’heure de la journée, les joueurs auront des compétences, des capacités et des résultats de scénario différents. Les joueurs doivent choisir : se battent-ils pour l’humanité ou embrassent-ils les puissances maudites ?
« Inspirés des RPG classiques, nous voulons que les joueurs ressentent le sentiment d’urgence dans un jeu en monde ouvert. Il existe plusieurs approches pour sauver la famille Coen, sans division claire entre les quêtes principales et secondaires, vous décidez comment vous passez le temps », a déclaré le directeur du jeu Konrad Tomaszkiewicz. « Le temps est une ressource et à mesure que chaque quête progresse, il est impossible de terminer toutes les histoires et tous les arcs avant la date limite redoutée, ce qui rend chaque partie unique. Nous appelons cela un bac à sable narratif.