« Nintendo DLSS » révélé par un nouveau brevet

« Nintendo DLSS » révélé par un nouveau brevet
« Nintendo DLSS » révélé par un nouveau brevet

La Nintendo Switch 2 pourrait sortir prochainement. Et forcément, compte tenu de l’avènement de l’IA, il est possible que la console intègre l’IA pour l’upscaling, et donc améliore les graphismes. C’est en tout cas ce qu’explique un document déposé par le constructeur.

  • Un brevet déposé par Nintendo indique que la Switch 2 pourrait intégrer une IA qui améliore les graphismes en temps réel grâce à l’upscaling
  • La technologie utiliserait des algorithmes d’apprentissage automatique qui augmenteraient la résolution des images, avec des exemples allant de 540p à 1080p ou même 4K.
  • Ce brevet pourrait concerner les futures consoles, avec la Switch 2 prévue pour mars 2025, selon les rumeurs

L’IA dans les jeux vidéo est une réalité. Sony et AMD ont officialisé que la technologie serait intégrée à la PS6 et, selon un document déposé par Nintendo, la même chose pour la Switch 2. Les détails du brevet technologie de mise à l’échelle capable de « convertir des images d’une résolution donnée en une résolution supérieure, utilisable en temps réel pour les images générées par un moteur de jeu vidéo ».

L’IA serait intégrée à la Nintendo Switch 2 pour une mise à l’échelle

La technologie est basée sur des algorithmes d’apprentissage automatique de sorte que le Switch 2 augmente la résolution de l’image sans surcharge matérielle. Le brevet montre plusieurs exemples tels que la mise à l’échelle d’une image 540p vers 1080p pour améliorer la qualité graphique. Le document précise toutefois que ces exemples sont illustratifs et que la technologie s’applique également à la 4K, qui serait disponible pour la console. Il pourrait s’agir d’une technologie Nvidia basée sur la carte mère révélée par des images récentes.

L’un des aspects intéressants de la problématique des brevets gestion de la taille des fichiers. La technologie pourrait réduire l’espace occupé par les jeux vidéo « afin de les adapter à des supports physiques de taille limitée ». Le principe serait de stocker les textures en basse résolution, puis de les améliorer grâce à l’upscaling de l’IA lors de l’affichage.

L’upscaling via l’IA il n’y a rien de nouveau dans l’industrie du jeu vidéo. Sur PC, les technologies DLSS de Nvidia et FSR d’AMD ont été adoptées par les joueurs pour améliorer les performances graphiques. Sony a fait de même avec PSSR sur la PS5 Pro. Que la Switch 2 l’intègre n’est pas une bizarrerie.

Cependant, le dépôt de ce brevet ne garantit pas son intégration dans la Switch 2. Nintendo pourrait le réserver à d’autres consoles à venir et simplement protéger ses intérêts technologiques. Il ne reste plus qu’à attendre la sortie de la console, qui pourrait avoir lieu en mars 2025, selon les rumeurs.

 
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